Flux: Давайте поговорим о смерти. Точнее, об её избежании. Учитывая тот фактор, что я играю на хардкоре, меня это очень волнует. Монахи играют со смертью, Чародеи превращаются в аномалию, Колдуны имеют "кувшин" духа, Варвары вообще не нуждаются в подобных навыках. Так почему у Охотника на демонов нет ничего подобного? Что за дискриминация? Да, у него есть Дымовая завеса, но данный навык работает всего 2 секунды, а откат 2 минуты!
Wyatt Cheng: таков дизайн класса. Я понимаю, что чисто логически должно быть так: у класса А, есть это, у класса Б тоже, значит у класса В обязано быть.
Я думаю, что это обсуждение для того, чтобы баффом оправдать свой навык игры. Могу привести пример: у Охотника есть Кульбит, у Варвара Прыжок, у Чародея Телепорт. Так почему же не дать Колдуну тот же телепорт? Очевидно же, что у него тоже должны быть быстрые методы отхода.
В общем я хочу сказать, что классы не должны быть одинаковыми. Если мы так поступим, то получатся 5 одинаковых классов с разным цветом использования умения и внешним обликом. Так и должно быть, чтобы одни классы завидовали другим.
В заключении хочу сказать, что если у ДХ есть проблемы с живучестью на хардкоре, то мы решим это специально для этого класса, что будет круто для него самого
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная