Перед вами описание обновления для следующей фазы тестирования в PTR и закрытого бета-тестирования Diablo III: Reaper of Souls. Все изменения, внесенные в PTR, отражаются и на закрытом тестировании.
Перед вами описание обновления для следующей фазы тестирования в PTR и закрытого бета-тестирования Diablo III: Reaper of Souls. Все изменения, внесенные в PTR, отражаются и на закрытом тестировании.
Описание обновления для PTR
Описание обновления для закрытоого бета-тестирования
Обновление Diablo III для PTR, версия 2.0.0.21806
Ниже приводится свежий список основных изменений в обновлении 2.0.1 для PTR. Учтите, что данный список изменений в обновлении 2.0.1 не является окончательным, поэтому в нем могут быть описаны не все изменения (а некоторые изменения могут быть описаны не полностью).
ОБЩЕЕ
Теперь играть на уровнях сложности «Эксперт», «Мастер» и «Истязание» будет немного проще.
Изменения затронули уровни сложности «Истязание» II-V, в то время как уровень сложности «Истязание» VI остался примерно таким же, как и раньше.
Запас здоровья монстров на уровне сложности «Истязание» II (и выше) был значительно уменьшен.
Чтобы компенсировать данное изменение, на уровне сложности «Истязание II» (и выше) количество получаемого опыта и показатель поиска золота были уменьшены.
Количество опыта, необходимое для достижения новых уровней совершенствования, было изменено и теперь лучше соответствует тому, с какой скоростью получают опыт персонажи максимального уровня.
Игроки, достигшие высокого уровня совершенствования (250 и выше), теперь смогут получать новые уровни значительно быстрее.
Область, в которой персонаж может получить урон, была изменена и теперь в большей мере соответствует моделям персонажей.
Область, в которой персонаж может получить урон, теперь является одинаковой для персонажей мужского и женского пола.
Опыт, получаемый за убийство монстров 40-го уровня (и выше), был увеличен.
Количество опыта, необходимое для достижения нового уровня, было увеличено в соответствии с вышеуказанным изменением.
Спутники
Храмовник
Бодрость
Прибавка к объему восполняемой ярости и духа была уменьшена с 21% до 10%.
КЛАССЫ
Варвар
Копье Древних
Затраты ярости увеличены с 15 до 25 ед.
Базовый урон увеличен с 350% до 480% урона от оружия.
Руна «Зазубренный наконечник»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Наносимый урон увеличен с 435% до 620% урона от оружия.
Враждебность
Прибавка к объему восполняемой ярости и духа была уменьшена с 30% до 20%.
Сокрушающий удар
Руна «Подначивание»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Сокрушение»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Боевая ярость
Руна «Перековать мечи на орала»
Вероятность появления сферы здоровья при нанесении критического урона уменьшена с 15% до 8%.
Задира (пассивное умение)
Радиус действия умения увеличен с 8 до 12 м.
Зов Древних
Руна «Восстание Совета»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Все как один»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Рассекающий удар
Руна «Разрыв»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Широкий размах»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Кровавая жатва»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Землетрясение
Руна «Зов гор»
Теперь наносит урон не от огня, а от молнии.
Бешенство
Руна «Кара»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Помешательство»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Яростный рывок
Руна «Сокрушительный таран»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Молот Древних
Продолжительность анимации уменьшена на 25%, что лучше соответствует показателям других умений.
Руна «Крушитель»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Демоническая наковальня»
Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
Руна «Удар грома»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Сверхсила
Руна «Череда убийств»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Буйство»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Отмщение
Руна «Воздаяние»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Злоба»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Сейсмический удар
Руна «Ошеломление»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Расколотая земля»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Разлом»
Заменена на руну «Вечная мерзлота».
Вызывает оледенение, наносящее 710% урона от оружия в виде урона от холода, и снижает скорость передвижения противников на 60% в течение 2 секунд.
Бросок оружия
Руна «Мощный бросок»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Рикошет»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Сбалансированное оружие»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Вихрь
Руна «Ветрорез»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Охотник на демонов
Болас
Руна «Горькая пилюля»
Теперь наносит урон не от огня, а от молнии.
Питомец
Прибавка к урону, наносимому первой атакой ворона сразу после использования умения, была уменьшена с 1000% до 500%.
Замедляющий выстрел
Руна «Цепляющий выстрел»
Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
Руна «Тяжкая ноша»
Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
Руна «Справедливость восстановлена»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Отход под прикрытием
Руна «Прикрывающий огонь»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Смещение»
Теперь наносит не физический урон, а урон от холода.
Веер клинков
Руна «Веер кинжалов»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Граната
Руна «Запас гранат»
Теперь при использовании умения в сочетании с данной руной каждый противник может получить урон не более 1 раза.
Руна «Оглушающая граната»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Самонаводящаяся стрела
Руна «Зазубренный наконечник»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Дробящаяся стрела»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Бросок кинжала
Руна «Химический ожог»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Пронзание»
Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
Руна «Рикошет»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Метка смерти
Эффект «Марка смерти» больше не будет некорректно сниматься с текущей цели, если игрок повторно применит данное умение, не указав новую цель.
Залп
Наносимый урон увеличен с 330% до 360%.
Руна «Мощный залп»
Наносимый урон был увеличен с 420% до 460% урона от оружия.
Руна «Арсенал»
Наносимый урон был увеличен с 140% до 160% урона от оружия.
Ливень возмездия
Руна «Тьма стрел»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Темная стая»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Анафема»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Шипастая ловушка
Продолжительность анимации уменьшена на 30%, что лучше соответствует показателям других умений.
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Липкая ловушка»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Замедленное действие»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Руна «Разбросанные ловушки»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Обстрел
Руна «Подрыв»
Теперь наносит не физический урон, а урон от огня.
Возмездие
Руна «Мрачная душа»
Теперь наносит не физический урон, а урон от молнии.
Руна «Удар из тени»
Теперь наносит не физический урон, а урон от яда.
Монах
Мантра воздаяния
Руна «Расплата»
Теперь наносит урон от огня.
Стремительность урагана
Руна «Дыхание Севера»
Теперь наносит урон от сил Света.
Руна «Шквал»
Теперь наносит урон от холода.
Руна «Буря»
Теперь наносит урон от огня.
Колдун
Круг жизни (пассивное умение)
Радиус действия умения увеличен с 12 до 20 м.
Армия фетишей
Руна «Поджигатели тики»
Наносимый урон был увеличен с 15% до 85% урона от оружия.
Руна «Охотники за головами»
Наносимый урон был увеличен с 20% до 130% урона от оружия.
Несправедливая смерть (пассивное умение)
Радиус действия умения увеличен с 12 до 20 м.
Теперь колдун восстанавливает не 2%, а 1% от максимального запаса маны, если рядом умирает противник.
Жуткая трапеза (пассивное умение)
Время действия увеличено с 10 до 15 сек.
Отравленный дротик
Руна «Щепки»
Была восстановлена версия умения, соответствующая обновлению 1.0.8.
Колдун стреляет 3 отравленными дротиками. Каждый дротик наносит 60% урона от оружия в виде урона от яда, при этом все дротики могут попасть в одну цель.
Руна «Горящий дротик»
Теперь урон наносится постепенно в течение 4 сек.
Призрачный шквал
Теперь все руны наносят урон от холода.
Чародей
Архонт
Все руны
Урон, наносимый «Магическим ударом» был уменьшен с 853% до 596%.
Урон, наносимый «Расщепляющим потоком» был уменьшен с 668% до 467%.
Урон, наносимый «Магическим взрывом» был уменьшен с 518% до 470%.
Руна «Улучшенная форма архонта»
Прибавка к наносимому урону была уменьшена с 60% до 22%.
РЕМЕСЛА
Вероятность получения самоцветов того или иного цвета была подкорректирована.
Теперь за победу над элитными и редкими монстрами не всегда можно получить демоническую эссенцию или дыхание смерти.
Вероятность получения демонической эссенции или дыхания смерти возрастает по мере повышения уровня сложности.
Кузнечное дело
Многие эскизы подверглись изменениям, а указанные в них списки материалов были подкорректированы.
Теперь для изготовления некоторых предметов требуется значительно больше определенных материалов. Таким образом, чтобы получить эти материалы, необходимо будет разобрать множество добытых предметов. Тем не менее, в некоторых случаях было уменьшено количество материалов, необходимое для создания предмета.
Стоимость изготовления всех легендарных предметов 1-го по 60-й уровень подверглась изменениям.
Была увеличена вероятность получить несколько материалов обычного качества при разбирании обычных предметов.
Теперь при разбирании редких предметов с некоторой вероятностью можно получить от одного до трех необычных материалов.
СОБЫТИЯ
Адское устройство
Теперь событие «Адское устройство» доступно только на уровне сложности «Истязание» I-VI.
Вероятность получения ингредиентов для изготовления адского устройства была уменьшена (ранее в целях тестирования она составляла 100%). Теперь эта вероятность зависит от уровня сложности:
«Истязание» I: 25%
«Истязание» II: 28%
«Истязание» III: 33%
«Истязание» IV: 38%
«Истязание» V: 43%
«Истязание» VI: 50%
Боссы события «Адское устройство» больше не могут входить в исступление.
Свойство, позволяющее штурмовому зверю отражать урон, теперь действует таким же образом, как и аналогичные свойства элитных и особых монстров. Теперь штурмовой зверь отражает определенный процент наносимого ему урона.
Эффект данного свойства действует на штурмового зверя постоянно.
ПРЕДМЕТЫ
Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу ярости» и «Увеличивает максимальный запас ярости» были увеличены вдвое для двуручного мощного оружия (по сравнению с одноручным мощным оружием и мощным поясом).
Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу духа» и «Скорость восстановления духа повышается на X ед. в сек.» были увеличены вдвое для военного посоха (по сравнению с кистевым оружием и духовным камнем).
Добавлено новое свойство предметов: X% урона от оружия в виде кровотечения.
«С вероятностью X% вызывает кровотечение, наносящее 300-400% урона от оружия в течение 5 сек».
Данное свойство заменит все свойства новых предметов, связанные с эффектом кровотечения.
Скорость атаки новых видов двуручного оружия, соответствующих персонажам более высокого уровня, была немного увеличена.
Комплекты изготавливаемых предметов
Многие бонусы от комплектов предметов, которые можно изготовить, подверглись изменениям. Список изменений, связанных с бонусами, представлен ниже.
Одеяния Аширы
Бонус за 2 предмета:
+100 к сопротивлению всем стихиям
Бонус за 3 предмета:
+20% к запасу здоровья
Бонус за 4 предмета:
Ваши спутники время от времени будут помогать вам в бою.
Владычество Огильда
Бонус за 2 предмета:
-7% урона, получаемого в ближнем бою
-7% урона, получаемого в дальнем бою
Бонус за 3 предмета:
-15% урона, наносимого особыми противниками
+15% к урону, наносимому особым противникам
Власть Борна
Бонус за 2 предмета:
+15% к запасу здоровья
Бонус за 3 предмета:
+20% к получаемому опыту
-10% ко времени восстановления умений
Рок Декарда Каина
Бонус за 2 предмета:
+8% к скорости атаки
Бонус за 3 предмета:
+50% к вероятности нахождения магических предметов
+50% к получаемому опыту
Одежды капитана Кримсона
Бонус за 2 предмета:
+2000 к восстановлению здоровья в сек.
-10% ко времени восстановления умений
Бонус за 3 предмета:
+50 к сопротивлению всем стихиям
-10% к затратам ресурсов
Шкура демона
Бонус за 2 предмета:
+6000 к отражаемому урону в виде урона от огня
Бонус за 3 предмета:
+25% к урону, наносимому нескольким целям
Бонус за 4 предмета:
+15% к урону, наносимому демонам
Персонаж с некоторой вероятностью может отразить атаки дальнего боя при получении урона.
Неосмотрительность Cтража
Бонус за 2 предмета:
+250 к живучести
+2000 к восстановлению здоровья в сек.
Бонус за 3 предмета:
+15% к скорости передвижения
Священные защитники
Бонус за 2 предмета:
+100 к сопротивлению всем стихиям
+10% к скорости атаки
Прозорливость мудреца
Бонус за 2 предмета:
+250 к силе
+250 к ловкости
+250 к интеллекту
+250 к живучести
Бонус за 3 предмета:
Если персонаж получил за убийство монстра дыхание смерти, то он автоматически получит еще одно.
Комплекты предметов
Мощь земли
Бонус за 2 предмета:
Теперь при убийстве противника с помощью «Землетрясения» время восстановления этого эффекта уменьшается на 2 сек. (а не на 15, как было ранее).
Легендарные предметы
Защитник Вестмарша
Теперь предмет обладает следующим свойством: «В случае блокирования вражеской атаки вы с некоторой вероятностью можете призвать на помощь волка. Призванный волк совершает рывок, нанося 300-400% урона от оружия всем противникам, оказавшимся у него на пути».
Горнило
Вероятность срабатывания эффекта была уменьшена.
Калейдоскоп Мары
Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
Кольцо-головоломка
Теперь максимальное число обычных предметов, после которого игрок гарантированно получает редкий или легендарный предмет, варьируется в пределах 12-15 (ранее для этого необходимо было добыть 40 обычных предметов).
Молот Атскеленга
Внесенное исправление: Была исправлена неполадка, в результате которой свойство легендарного предмета, повышавшее скорость передвижения, некорректно считалось основной характеристикой и занимало соответствующую строчку в интерфейсе.
Посох Кайро
Пассивный эффект легендарного предмета был удален.
Теперь данный предмет повышает скорость атаки на 7-10% и увеличивает урон, наносимый умением «Касание смерти», на 40-50%.
Звезда Азкаранта
Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
Вероятность получения данного предмета была значительно уменьшена.
Талисман Араноха
Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
Витки Траг'Ула
Помимо уже имеющегося эффекта, полностью восполняющего ресурсы, данный предмет теперь еще и уменьшает время восстановления всех умений на 45-60 сек. при использовании колодца исцеления.
Единство
Теперь предмет обладает следующим свойством: «Весь полученный урон в равной степени распределяется между всеми, кто носит данное кольцо».
Данный эффект также распространяется на спутников.
Амулет Ксефирии
Количество восстанавливаемого здоровья было уменьшено с 20-25% до 10-15%.
Вероятность получения данного предмета была уменьшена.
МОНСТРЫ
Закрытое бета-тестирование дополнения Reaper of Souls, версия 2.0.0.21806
Ниже вы найдете информацию об основных изменениях, внесенных в ходе закрытого бета-тестирования дополнения Reaper of Souls.
Урон, наносимый свойствами монстров, был уменьшен.
Указанные ниже боссы теперь могут впадать в исступление только на уровне сложности «Истязание» или более высокой.
Мясник
Золтун Кулл
Белиал
Кхом
Штурмовой зверь
Раканот
Был установлен общий класс предметов, получаемых за убийство любого алчного гоблина. Это значит, что теперь за победу над всеми видами алчных гоблинов игроки будут получать предметы, примерно равные по ценности.
Список предметов, которые можно получить за убийство алчных гоблинов, был расширен. Как и в случае с сокровищами хорадримов, охота на гоблинов стала более выгодной.
Свойство, позволяющее штурмовому зверю отражать урон, было изменено. Теперь штурмовой зверь отражает определенный процент наносимого ему урона, а не фиксированное количество.
Эффект данного свойства действует на штурмового зверя постоянно.
Урон, наносимый монстрами с 50-го по 70-й уровень, был уменьшен приблизительно на 25% (точные значения варьируются в зависимости от уровня того или иного противника).
ОБЩЕЕ
Количество опыта, получаемое персонажами с 61-го по 70-й уровень, было увеличено.
РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Поручения
Сокровища хорадримов больше не могут содержать в себе замковые камни портала.
Замковые камни портала были заменены на осколки камня портала.
Игрок должен использовать 5 осколков камня портала, чтобы открыть нефалемский портал.
Теперь сокровища хорадримов содержат в себе 2 осколка камня портала.
Теперь за выполнение поручений игроки будут получать осколки камня портала.
Теперь за выполнение первого поручения в каждом акте игроки не будут получать осколки камня портала или кровавые осколки.
Количество кровавых осколков, получаемых в награду за выполнение поручений, было подкорректировано.
За выполнение поручений на обычном уровне сложности персонаж будет получать 1 кровавый осколок.
За выполнение дополнительных поручений, а также поручений на уровне сложности «Эксперт» персонаж будет получать 2 кровавых осколка.
За выполнение поручений на уровне сложности «Мастер» (и выше) персонаж будет получать 4 кровавых осколка.
Теперь игроки будут получать награду за поручения только в том случае, если в момент выполнения поручения они находятся в соответствующей ему зоне.
Количество золота и опыта, получаемое в награду за поручения, теперь зависит от типа выполненного поручения.
Теперь награда за все поручения будет больше соответствовать времени и усилиям, затраченным на выполнение того или иного поручения.
Нефалемские порталы
Теперь боссы порталов могут оставить в качестве добычи горящую серу, если их победил персонаж 60-го уровня или ниже.
Группы алчных гоблинов теперь встречаются реже.
Урон и запас здоровья многих боссов порталов были подкорректированы.
КЛАССЫ
Варвар
Мощь земли
Количество ярости, восполняемое умениями «Лавина» и «Землетрясение», было уменьшено с 50 до 40 ед.
Лавина
Руна «Заснеженная вершина»
Наносимый урон был увеличен с 1600% до 1700% урона от оружия.
Руна «Вулкан»
Теперь куски раскаленной лавы наносят урон в пределах 5 м от места попадания (ранее они наносили урон только одной цели).
Общий урон был увеличен с 3000% до 4400% урона от оружия.
Нападение и защита
Количество ярости, накапливаемое при удачном блокировании, было уменьшено с 20 до 6 ед.
Крестоносец
Освященный щит
Теперь урон, наносимый умением (в том числе и в сочетании с различными рунами), увеличивается в зависимости от вероятности блока, а не от количества блокируемого урона.
Теперь урон от умения увеличивается на 250% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
Порицание
Руна «Короткий запал»
Теперь эта руна становится доступна на 33-м уровне.
Руна «Вакуум»
Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
Падающий меч
Руна «Вихрь стали»
Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
Длань небес
Умение было подкорректировано.
Базовый урон, наносимый молнией с небес, был уменьшен с 440% до 250% урона от оружия.
Базовый урон, наносимый разлетающимися зарядами, был уменьшен с 320% до 210% урона от оружия.
Руна «Божественный колодец»
Урон был увеличен с 12% до 32% урона от оружия.
Руна «Расщелина»
Урон, наносимый электрической дугой, был уменьшен до 80% урона от оружия в течение 5 сек.
Руна «Отзвук»
Теперь скорость противников снижаться на 80% в течение 4 сек. (ранее она снижалась на 60% в течение 3 сек.).
Правосудие
Скорость полета снарядов была увеличена.
Принцип надежды
Минимальный урон, поглощаемый щитом при активации умения, был уменьшен в 2 раза, а максимальный — увеличен в 2 раза.
Отряд
Теперь при использовании умения учитывается скорость атаки персонажа.
Руна «Лучники»
Урон лучников был уменьшен со 100% до 50% урона от оружия.
Время действия было уменьшено с 10 сек. до 5 сек.
Время восстановления умения в сочетании с этой руной было уменьшено с 30 до 15 сек.
Внесенное исправление: была исправлена неполадка, из-за которой лучники получали двойную прибавку от некоторых бонусов.
Наказание
Теперь увеличивает вероятность блока, а не количество блокируемого урона.
Удар щитом
Теперь урон, наносимый умением (в том числе и в сочетании с различными рунами), увеличивается в зависимости от вероятности блока, а не от количества блокируемого урона.
Теперь урон от умения увеличивается на 300% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
Руна «Раскол щита»
Теперь урон увеличивается на 300% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
Руна «Крест защиты»
Теперь урон увеличивается на 100% от вероятности блока. Дополнительный урон наносится в виде урона от оружия.
Удар сплеча
Руна «Рвение»
Теперь эта руна становится доступна на 47-м уровне.
Колдун
Настройка на врага (пассивное умение)
Радиус действия был увеличен с 8 до 20 м.
Пираньи
Руна «Пираньядо»
Теперь за время действия умения в сочетании с этой руной особые монстры могут быть отброшены назад только один раз.
Внесенное исправление: теперь эффективность контролирующего эффекта корректно снижается при повторном применении умения против особых монстров.
Руна «Волна увечий»
Теперь каждая цель может быть поражена только один раз.
Наносимый урон был увеличен с 50% до 475% урона от оружия.
Дальность действия и скорость волны были увеличены.
РЕМЕСЛА И РЕМЕСЛЕННИКИ
Кузнец
Уровень персонажа, необходимый для создания первых предметов из дополнения Reaper of Souls, был снижен с 65-го до 61-го.
Для создания предметов с гнездами больше не требуется дыхание смерти.
Теперь для создания обуви и поясов требуется дополнительное дыхание смерти, однако количество остальных материалов, необходимых для создания этих видов предметов, было уменьшено.
Для создания легендарных предметов 70-го уровня больше не требуется несколько самоцветов. Вместо этого теперь требуется один самоцвет максимального уровня.
Теперь для создания некоторых легендарных предметов, соответствующих конкретным классам, требуется самоцвет, свойства и цвет которого не соответствуют этим классам.
Это изменение необходимо для того, чтобы все классы могли использовать несколько видов самоцветов, а не только тот, который соответствует их основной характеристике.
Ювелир
Для создания колец и амулетов 70-го уровня больше не требуется дыхание смерти.
Теперь для повышения уровня ювелира требуется меньше дыханий смерти.
Для создания царственных и безупречных царственных самоцветов больше не требуется дыхание смерти.
Теперь для создания королевских и безупречных королевских самоцветов требуется 1 дыхание смерти.
Теперь при создании колец и амулетов 70-го уровня больше не будут некорректно получаться аналогичные предметы 61-го уровня.
Гадалка
Наложение чар
Теперь нельзя накладывать чары на устаревшие предметы.
Примечание: исправление приведет к тому, что на предметы, полученные до выхода обновления, нельзя будет наложить чары. Тем не менее, можно будет накладывать чары на предметы, полученные после выхода обновления.
Стоимость наложения чар подверглась изменениям, а списки необходимых материалов были подкорректированы.
Теперь для наложения чар на некоторые предметы требуется значительно больше определенных материалов. Таким образом, чтобы получить эти материалы, необходимо будет разобрать множество добытых предметов. Тем не менее, в некоторых случаях было уменьшено количество материалов, необходимое для наложения чар.
Базовая стоимость наложения чар на легендарные предметы была снижена.
Теперь для наложения чар на шлемы и наручи требуется меньше золота.
Для наложения чар на предметы с 1-60 уровня теперь требуются материалы, соответствующие этим уровням. В свою очередь, для наложения чар на предметы 61-70 уровня также требуются материалы, соответствующие этим уровням.
Теперь для наложения чар на любые легендарные предметы требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
Теперь для наложения чар на любое оружие требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
Теперь для наложения чар на любые шлемы, поножи и нагрудники требуется демоническая эссенция или дыхание смерти (в зависимости от уровня, необходимого для экипировки предмета).
Для наложения чар на легендарные кольца и амулеты больше не требуется золото.
Теперь для наложения чар на легендарные кольца и амулеты необходимы королевские самоцветы.
Теперь необходимо повышать уровень гадалки, чтобы она смогла накладывать чары на различные типы предметов.
Соответствующая информация указана на странице обучения гадалки.
Трансмогрификация
Базовые предметы обычного качества больше не могут быть разблокированы для трансмогрификации, когда игрок их подбирает.
Теперь гадалка будет изучать внешний вид этих предметов по мере своего обучения.
Теперь комплекты легендарных предметов, доступные определенным классам, не могут быть разблокированы для трансмогрификации.
Это было сделано, чтобы персонажи других классов не могли использовать внешний вид данных предметов при трансмогрификации.
СОБЫТИЯ
Адское устройство
Теперь уровень органов, получаемых за убийство боссов, будет зависеть от того, каким адским устройством был открыт портал.
Если игрок открывает портал с помощью адского устройства 60-го уровня, то и органы, которые он сможет получить за победу над боссом, тоже будут 60-го уровня.
Теперь за победу над боссами 60-70 уровня можно получить старые реагенты.
Эти изменения были внесены в игру, чтобы игроки не могли получить новые органы с помощью старых вариантов адского устройства. Кроме того, благодаря этим изменениям игроки 70-го уровня смогут изготовить кольцо адского пламени 60-го уровня, добыв соответствующие материалы.
Душа Зла
Данное событие подверглось серьезным изменением, и его сложность была значительно повышена.
Чтобы завершить событие, игрокам потребуется победить всех дополнительных боссов, призванных во время боя.
Предупреждаем, это испытание — не для слабонервных!
ПРЕДМЕТЫ
Количество урона, блокируемое щитами 61-70 уровня, было подкорректировано.
Количество урона, блокируемое легендарными щитами, было подкорректировано.
Значения свойств «Восполняет X ед. здоровья за каждую затраченную единицу гнева» и «Увеличивает максимальный запас гнева» были увеличены вдвое для двуручного кистеня (по сравнению с одноручным кистенем или щитом крестоносца).
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная