Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Полезное
Архив
Показать\скрыть весь

Апрель 2024: Новости | Статьи
Март 2024: Новости | Статьи
Февраль 2024: Новости | Статьи
Январь 2024: Новости | Статьи
Декабрь 2023: Новости | Статьи
Ноябрь 2023: Новости | Статьи

Джей дает советы о Пекле, а Башиок рассказывает про таймер ярости

Новость написал demer 05:13 07.05.2012
IGN.com: Джей Уилсон о Пекле и таймере яростиЗарубежный портал IGN.com опубликовал очередное видео, посвященное миру Diablo 3, и на сей раз им удалось взять интервью у Джея Уилсона, в котором он поделился с нами некоторыми особенностями и советами по выживанию на самой верхней планке уровней сложности Diablo 3 - на Пекле!

Краткое содержание:
- Вы должны быть максимального уровня
- В каждом новом акте Пекла выпадают новые Tier-сеты
- В ходе внутренних тестов не удалось пройти Пекло, но, не смотря на это, Blizzard удвоили сложность, полагая, что игроки будут более проворны
- Вы абсолютно точно сможете пройти Пекло в одиночку, но в группе будет легче (если собрать грамотную группу)
- Когда вы планируете билд героя для Пекла, вы должны базироваться на трех постулатах:
    - Вам понадобится много урона по одной цели
    - Не стоит забывать про AoE (урон по площади)
    - И конечно о защитных навыках (например, Телепорт, замедление)
- Все чемпионы на Пекле обладают специальными навыками, которые вы не встретите на других сложностях (например, Гренадер - монстр опасен на расстоянии, но вблизи он безобиден)

Вот такие любопытные вещи поведал нам Джей о Пекле, но это еще не все, другое ответственное лицо Blizzard, а если точнее коммунити-менеджер Башиок поделился некоторой новой информацией о таймерах ярости (Enrage Timers):

Я знаю, что некоторые боссы имеют таймер ярости, но чтобы сохранить спойлеры, в качестве примера я возьму Короля Леорика. Итак, чтобы можно было представить, на Пекле, если вы не убиваете Леорика за 4 минуты, он начинает призывать в 3 раза больше скелетов. Это заставит вас попотеть, однако если вы все будете делать правильно, то вы справитесь.

Люди, которые кайтят (прим. - держат на расстояние) Короля Леорика в течение часа их персонажами 3 уровня, выглядят забавно. Но это не забавно, когда речь идет о 60 уровне и вам не очень везло с выпадающими предметами. Чтобы предотвратить подобные вещи, а значит заставить игроков уделять больше внимания развитию своих персонажей, мы вынуждены придумывать различные способы борьбы с сомнительными тактиками, которые позволяют игрокам быстро проходить игру.

Вот такое интересное заявление Башиока заставило некоторых фанатов возмущаться и задавать все новые вопросы о таймере ярости на официальном форуме. Ищите небольшую подборку на эту тему далее в новости.


Не заставляйте людей быть эффективными, если они этого не хотят.
Смысл игры - эффективность... Уничтожать монстров эффективно и быстро, настолько, насколько это возможно, чтобы быстрее найти нужный предмет. Это и есть игра. Я думаю, что вы можете играть абсолютно любым способом, который вы находите интересным. Но если вы хотите продвигаться медленным темпом, не волнуясь особо о повышение эффективности, то у вас возникнут проблемы уже на Кошмаре, не говоря уже о Пекле. Мы надеемся, что с текущим прогрессом сложности в игре, вы будете вынуждены искать лучшие сочетания навыков и улучшать свое снаряжение.
В любом случае, даже если таймер ярости сработает, это не означает для босса "Я выиграл", хорошо продуманный билд с защитными навыками позволит умелым игрокам и дальше противостоять боссу.
Бонус "Нефалемская Доблесть" улучшает качество выпадаемых предметов с чемпионов, с уникальных монстров и (при учете максимального уровня бонуса) с боссов. Как я и говорил, цель в "честной" прокачке. Но если кто-то захочет фармить уникальных монстров и чемпионов в начале первого Акта, потому что они не могут справиться с Королем Леориком, то это именно то, на что мы надеемся. И в основном, каждый должен быть готов к чему-то подобному, когда достигнет Пекла.

Что именно происходит, когда таймер ярости срабатывает, кроме как становится искусственным препятствием прогресса?
Нет! Не притягивайте за уши, в этом предназначение таймера ярости.
Мне нравится, как ты придаешь слову "искусственный" негативное значение. Это же компьютерная игра. Здесь все выдумано и искусственно. Если есть более "естественный" или "обычный" способ поставить кого-то в тупик, при попытке обойти бой с боссом, я буду рад выслушать.

Вынуждены фармить tier экипировку, прежде чем достичь прогресса! Привет скучная структура ММО.
Не большой фанат Diablo, да?


теги: diablo 3, видео, боссы, пекло, советы, блюпосты
Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта