Штормовые демоны – это (как нетрудно догадаться) Демоны [Demons].
Впервые они встретятся вам на нижних уровнях лабиринта и сразу же успеют заработать стойкую нелюбовь к себе. Это двуногие демоны высокого роста, с длинными когтистыми руками и рогатой головой. Двигаются они весьма быстро, атакуя издалека молниями. Эти яркие молнии объясняют название демонов, однако вблизи монстры куда опаснее. Они нападают на героя, стараясь разодрать его на части обеими руками сразу, нанося дополнительный урон. Для слабо защищенных Магов они могут стать серьезным препятствием. Опасайтесь этих тварей, особенно если их много.
Тактика сражения
Хотя штормовые демоны могут атаковать молниями, они стараются поскорее добраться до героя и перейти к ближнему бою. Оно и понятно: молния, хоть и выглядит весьма устрашающе, не наносит серьезного урона персонажу, особенно если у него есть хорошие сопротивления. А вот врукопашную эти твари бьют куда как больнее, нанося повреждения обеими руками сразу. Если атака одной рукой проходит успешно, то атака второй получает бонус в 20% к шансу удара и +4 к повреждению. А если учесть скорость, повреждения и шанс попасть по врагу, становится понятно, почему под такие гостинцы лучше не попадать.
Впрочем, управу на этих рогатых предвестников бури тоже можно найти. Магам будет на руку то, что штормовые демоны, за исключением некоторых боссов, не имеют сопротивлений к огню, и высокоуровневые огненные заклинания могут быстро и успешно изничтожать этих тварей. И Магам, и Мошенницам следует удерживать штормовых демонов на расстоянии, поскольку щитов они, в отличие от Воина, не носят, поэтому пробивать их защиту монстрам будет куда проще. Дополнительную проблему дистанционщикам составляет тот факт, что демоны не стоят на месте, а все время двигаются, поэтому целиться по ним сложно. Воинам же следует бить на опережение, не дожидаясь, пока демоны перейдут в атаку. Всем персонажам можно рекомендовать использовать преимущества местности: очень часто штормовых демонов удается прикончить без особых потерь, зажав их толпу в дверном проеме, который они не могут миновать сразу всей кучей и поэтому вынуждены ограничиваться молниями, которые хоть и наносят повреждения, но все же не настолько опасны, как их рукопашные атаки. В любом случае, эти демоны – из тех противников, которых лучше и безопасней отлавливать и упокаивать поодиночке.
Статистика
Красный шторм [Red Storm]
Всадник бури [Storm Rider]
Властелин бури [Storm Lord]
Бездна* [Maelstrom]
Уровень подземелья, на котором обитает монстр
9 - 11
10 - 12
11 - 13
12 - 14
Уровень монстра (Нормал / Кошмар / Ад)
18 / 33 / 48
20 / 35 / 50
22 / 37 / 52
24 / 39 / 54
Интеллект (от 0 до 3) (П – преследует, Д – открывает двери)
0 ПД
1 ПД
2 ПД
3 ПД
Опыт (Нормал / Кошмар / Ад)
2160 / 6320 / 12640
2391 / 6782 / 13564
2775 / 7550 / 16100
3177 / 8354 / 16708
Сопротивления (Нормал / Кошмар / Ад) (И – иммунитет, С – сопротивление (75%), - - нет сопротивлений)
● магия – И / И / И ● огонь – - / - / - ● молнии - С / С / И
● магия – С / С / И ● огонь – -/ - / - ● молнии - И / И / И
● магия – С / С / И ● огонь – - / - / - ● молнии - И / И / И
● магия – С / С / И ● огонь – - / - / - ● молнии - И / И / И
Очки здоровья (Нормал / Кошмар / Ад) (Diablo, одиночная игра)
● 27-55 ● 131-215 ● 208-320
● 30-60 ● 140-230 ● 220-340
● 37-67 ● 161-251 ● 248-368
● 45-75 ● 185-275 ● 280-400
Очки здоровья (Нормал / Кошмар / Ад) (Diablo, мультиплеер)
● 55-110 ● 166-331 ● 223-443
● 60-120 ● 181-361 ● 243-483
● 75-135 ● 226-406 ● 303-543
● 90-150 ● 271-451 ● 363-603
Очки здоровья (Нормал / Кошмар / Ад) (Hellfire, одиночная игра)
● 27-55 ● 131-215 ● 208-320
● 30-60 ● 140-230 ● 220-340
● 37-67 ● 161-251 ● 248-368
● 45-75 ● 185-275 ● 280-400
Класс брони (Нормал / Кошмар / Ад)
30 / 80 / 110
30 / 80 / 110
35 / 85 / 115
40 / 90 / 120
Шанс попасть по врагу (Нормал / Кошмар / Ад)
80 / 165 / 200
80 / 165 / 200
85 / 170 / 205
90 / 175 / 210
Наносимое повреждение (Нормал / Кошмар / Ад)**
● 8-18 ● 20-40 ● 36-78
● 8-18 ● 20-40 ● 36-78
● 12-24 ● 28-52 ● 54-102
● 12-28 ● 28-62 ● 54-118
Скорость движения (у героя она равна 0.4)
0.40
0.40
0.40
0.40
Время восстановления после удара
0.20
0.20
0.20
0.20
Время атаки (обычная / молния)
0.90 / 0.70
0.90 / 0.70
0.90 / 0.70
0.90 / 0.70
Время удара (обычный / молния)
0.25 – 0.65 / 0.40
0.25 – 0.65 / 0.40
0.25 – 0.65 / 0.40
0.25 – 0.65 / 0.40
* - один из уникальных жезлов Некроманта в Diablo II называется Бездна [Maelstrom]. Он наносит в ближнем бою дополнительные повреждения молнией, что дает основание полагать: своим названием вещь обязана именно штормовому демону из первой части. Хотя наверняка, разумеется, я этого сказать не могу.
** - хотя штормовые демоны могут атаковать молниями, указанный урон относится к их атаке в ближнем бою.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная