Итак, проснувшись сегодня утром, я думал день у меня будет как обычно - поем, и поеду в библиотеку делать курсовую, но каково было моё удивление, когда я зашёл на почту и понял, что мои планы на сегодня Близзард изменили =)
Установив бету, я вошёл и удивился, что на моём 3-4х летнем компе она (игра) абсолютно не тормозит! (ну в крайнем случае чуть-чуть, когда много мобов и куча эффектов на экране), и это при том, что у меня всё стоит на "high"! Удивлению не было придела, когда я создал персонажа, я долго размышлял кого мне начать - Монаха или Демон Хантера (далее ДХ), в этоге остановился на ДХ.
Все мои опасения по поводу лагов, тормозов, багов, неиграбельности и т.п, все они не подтвердились. Это и в правду та самая Диабло, в которую я играл с начала первой части! Эта та самая диабло 2, но в разы улучшенная, чего стоят одни спецэффекты игры - красота обалденная!
Атмосфера есть, были споры что ее больше нет в Д3, но это бред, атмосфера игры чувствуется от начала до конца. Порой возникали мысли, может не стоит идти в ту пещеру, а то напорюсь на злого монстра и кранты.... Были моменты когда я чуть было не помер, благо бутылочка ХП спаслa ситуацию. Игра за ДХ мне очень понравилась, герой супер! Это не Амазонка и не Лучница, это что-то между ними, два пистолета - арбалета очень хорошо сочетаются этому персонажу, но в конце концов я нашёл лук который был лучше арбалетов.
Бой с боссом меня очень порадовал! Теперь это не просто, "встань и бей, и пей бутылочку", теперь это, "о чёрт ща сдохну"! Теперь есть тактика, просто так, на халяву, убить босса не удастся =))
К примеру, Skeleton King, тактика очень проста, в какой-то момент он вызывает толпу скелетов, на сингл плеере эти скелеты действительно портят жизнь, на мультиплеере их игнорируют, с некой периодичностью босс телепортируется к игроку и бьёт его жутко сильно, меня пробивал на 1/4 хп, т.е 4 удара я бы не выдержал, и поэтому приходилось убегать пока мой спутник (Темплар) его бил...
Теперь немного о самом AI, искусственный интеллект мозгом не обделили, на второе прохождение за Монаха была ситуация где с двух сторон на нас начала идти толпа скелетов, вместо того чтобы делать как я, мой напарник, видимо увидев что я отбиваю одну дверь, отошёл и стал держать другой вход, не давая скелетам обойти нас со спины. Меня это очень удивило, не в каждой игре увидешь такого умного бота. Он, действительно, печётся за ваши ХП, увидев что у вас проблемы, он всякими способами пытается спасти тебя, либо убить, либо переагрить моба на себя. Это не просто бот, бегающий туды-сюды, не понимая что от него хотят, это напарник, умеющий анализировать ситуацию и делать так как вам обоим выгодно! Вообще AI ведёт себя очень непредсказуемо, скелеты прикрывают друг друга, сумоннер скелетов зовёт вторых на помощь, постоянно пытаются окружить и вообще не дают расслабиться =)
Из того что мне действительно понравилось, так это игра на одного, тут действительно печёшься за свою жизнь, в мультиплеере всё очень легко, не было момента когда я действительно парился, убегать мне или стоять? В сингл плеере это было чуть ли не каждые 10 - 15 минут... Я надеюсь близзы исправят это и для мультиплеера, потому что играть слишком легко...
Теперь поговорим про минусы игры (буду добавлять постепенно). 1. Игра стала через чур линейной. В Д2 мы могли пойти куда захотим, хоть сразу на последнего босса, в Д3 так не получится, проходить дальше можно только после определённого момента в квесте.
2. Обнаружил одну интересную вещь, не уверен баг это или нет, на американском форуме уже отпостил, если пройти квест с Темпларом, убить Короля, а потом перезагрузить квест, то у вас будет 2 темплара, бегающих с вами какое-то время
В Америке пишут, что так и должно быть, но логики в этом я не вижу, по идее на время этого квеста ваш темплар должен пропасть из города, и появиться только после его завершения, со шмотом который вы уже одели на него...
3. Всем известный факт - чтобы играть синглплеер нужно находиться в онлайне. Плохо, очень плохо. Правда, мы уже живём в 21 веке, и проблемы с интернетом уже давно в прошлом, но всё таки у нас есть право играть либо онлайн, либо оффлайн... Эту возможность у нас украли!
И в заключении, игра мне очень понравилась, за последние 10 лет - самая лучшая игра, которая меня затянула и не отпускала до самого конца! Игра в которую я хочу вернуться и продолжать играть. Буду ли я покупать лицензию?? Однозначна да!! На такую игру жалеть денег - быть дураком!!!! Близзы , как всегда, превзошли самих себя! go on =)
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная