|
Квесты DiabloКвесты (они же задания) – неотъемлемая часть игрового процесса. В Diablo список квестов от игры к игре может очень сильно варьироваться, и обязательными из них будут только последние два – Архиепископ Лазарь [Archbishop Lazarus] и Диабло [Diablo]. С остальными вам может повезти, и они сгенерируются в игре. А может и не повезти. В любом случае этот небольшой обзор поможет вам сориентироваться в заданиях самой старой игры серии (или просто припомнить их и поностальгировать). 1) Мясник [Butcher] Локация: 2 уровень, подземелья [Dungeon] Выдает: раненый горожанин [Wounded Townsman] Недалеко от входа в монастырь, на дороге лежит истекающий кровью человек. Если поговорить с ним, то он перед смертью расскажет, что некий архиепископ Лазарь заманил группу горожан в ловушку и скормил их демону по имени Мясник. Горожанин попросит отомстить за убитых, чтобы их души могли попасть на небеса. В подземельях на 2 уровне находится искомая комната Мясника. Она квадратная, с единственной дверью, заполненная трупами. Откроете – и услышите до боли знакомое, страшенно-хрипящее «Ah-h-h-h, fresh meat!». Размахивая топором, демон бросится на вас. Выполнить этот квест персом «с нуля» - задача не из легких: Мясник оч больно рубится топором, снося за раз по половине здоровья. Воином нужно будет быстро махать оружием, пить лечилки и молиться, чтобы у вас хватило лечебных бутылочек. Мошенница или колдун могут повести демона за собой к решетчатой стене и попытаться захлопнуть дверь перед самым носом монстра. Удалось – все, дело сделано, Мясника можно убить магией или стрелами через решетку, а вам он ничего не сделает. У Мясника нет иммунитета к огню, есть некоторый иммунитет к магии. Награда: после своей смерти демон оставит вам Топор Мясника [Butcher’s Cleaver], мощное на первых порах оружие с хорошим уроном. 2) Отравленный источник [Poisoned Water Supply] Локация: 2 уровень, подземелья [Dungeon], Темный коридор [Dark Passage] Выдает: целитель Пепин [Pepin the Healer] Как только вы побываете на 1 уровне подземелий, поднимитесь наверх в город и подойдите к лекарю Пепину, вероятно, он даст вам этот квест. Пепин расскажет, что с недавнего времени жители Тристрама заболели, и причиной тому – источник воды. Целитель считает, что он может быть отравлен, и попросит вас очистить его, пока еще не слишком поздно для горожан. В подземельях на 2 уровне находится Темный коридор – это прямоугольное строение, окруженное свечами и канделябрами, с разломом посередине. Этот самый разлом и ведет к источнику. Чтобы выполнить квест целителя, вам потребуется убить всех монстров, обитающих около отравленного источника. Населяют его павшие различных видов и козлолюди, как милишники, так и лучники. Когда вы убьете последнего монстра, желтый цвет воды в источнике сменится ярко-синим, а это значит, что квест завершен. Награда: Пепин подарит вам Кольцо Истины [Ring of Truth], на первое время это будет ваше самое лучшее кольцо. 3) Проклятие короля Леорика [The Curse of King Leoric] Локация: 3 уровень, подземелья [Dungeon], Усыпальница короля скелетов [The Skeleton’s King Lair] Выдает: Огден [Ogden] Побывав на 2 уровне подземелий, вы можете попытать счастья у Огдена, хозяина таверны, и получить квест о проклятом короле. Огден поведает вам достаточно длинную историю о том, что раньше ими правил благородный и честный человек, верящий в свет и справедливость. Его звали Леориком, и жители любили его. Однако потом все, что было в короле хорошего, ушло, а сам он стал страдать от непонятного сумасшествия. Под конец своей земной жизни он окончательно спятил, а похищение его единственного сына Альбрехта заставило Леорика биться в ярости и убивать всех вокруг. После гибели Леорик так и не нашел покой, и его дух продолжает пугать и терзать горожан Тристрама. Вам нужно освободить душу проклятого короля. На 3 уровне подземелий находится квадратная Усыпальница короля скелетов, с единственным входом на южной стороне. Вам туда. Усыпальница состоит из нескольких частей: в самом начале на входе вы попадете в зал с двумя комнатками. В комнатах есть рычаги, которые уберут решетки, преграждающие путь дальше. За решетками вас встретит Леорик, король-скелет, в окружении приспешников. Победить их, если они навалятся всей кучей, весьма сложно, поэтому лучше выманить их ко входу в усыпальницу и там перебить. Сложность квеста еще и в том, что Леорик крадет у вас жизнь и поднимает своих скелетов из мертвых. Врукопашную его убить весьма сложно, и лучшим вариантом будет использование магии Святой болт [The Holy Bolt]. Либо вы можете попытаться перед тем, как поднять вторую решетку, подманить к себе Леорика и убить его. Т.е. использовать тактику убийства Мясника. Но так получается редко, Леорик зачастую очень далеко стоит от решетки и не всегда к вам подбежит. Поэтому святая магия – это наилучший вариант. После смерти Леорика остальных скелетов будет убить намного проще, а в самой Усыпальнице можно неплохо поживиться. Награда: после своей гибели Леорик оставит Корону Нежити [The Undead Crown], великолепный головной убор для милишников (за счет кражи жизни). 4) Вывеска Огдена [Ogden’s Sign] Локация: 4 уровень, подземелья [Dungeon] Выдает: Огден [Ogden] После визита на 3 уровень подземелий Огден может выдать вам этот любопытный квест. Он поведает, что какие-то демоны периодически выбирались из своих подземелий и доходили до его таверны «Восходящее солнце». В одну из последних ночей они украли вывеску таверны, и Огден не может взять в толк, зачем она им понадобилась. В любом случае, он попросит по возможности вернуть ему вывеску, чтобы не тратиться на новую. На 4 уровне подземелий ищите переход на 5 уровень. Он будет окружен стенами и решетками, которые как раз связаны с нашим квестом. Сначала вам нужно будет зайти в южный вход и поговорить с демоном Снотспиллом [Snotspill]. Он скажет, что «магию» (читай – вывеску) охраняют какие-то здоровяки, и он хочет, чтобы вы ее отобрали. Далее идите в северный вход, где обитают искомые «здоровяки» - демоны-надсмотрщики. Они охраняют сундук, в котором и лежит вывеска. Вы можете принести ее обратно Снотспиллу, который от радости будет говорить о том, что владеет «Великой Магией» и выпустит на вас банду своих приспешников (с этой точки зрения квест вы проваливаете). Либо вы можете вернуть вывеску Огдену, который вручит вам награду. Во втором случае, вернувшись обратно на уровень, вам все равно придется сражаться со Снотспиллом и его бандой, которые отделяют вас от лестницы на 5 уровень, но зато у вас будет награда. Награда: Колпак Арлекина [Harlequin Crest], симпатичная шапочка, повышающая все ваши характеристики на +2. 5) Гхарбад Слабый [Gharbad the Weak] Локация: 4 уровень, подземелья [Dungeon] Выдает: Гхарбад Слабый [Gharbad the Weak] На 4 уровне подземелий немного особняком, не пытаясь на вас напасть, стоит Гхарбад Слабый, козлочеловек. Он проблеет, чтобы вы его не убивали, потому что он может оказаться вам полезен. Уходите в другую локацию и вернитесь к нему. Гхарбад скажет, что ваша награда еще не готова, и попросит подождать. Снова покиньте его и вернитесь. Козлочеловек ответит, мол, «почти готово, чуть-чуть осталось». Последний третий визит к нему окончится дракой: Гхарбад скажет, что за награду нужно сразиться и поднимет на вас палицу. Собственно, это последнее, что он успеет сделать, потому что сразить его не составляет труда. Награда: магическая вещь, которую «он для вас сделал». От себя скажу, что вещь в большинстве случае довольно бестолкова, но с точки зрения продажи вполне может пригодиться. 6) Доблесть [Valor] Локация: 5 уровень, катакомбы [Catacombs] Выдает: Книга Крови [Book of Blood] Спустившись на 5 уровень (это начало катакомб) и немного побродив там, вы можете найти группу комнат, которые вместе образуют не то ромб, не то крест – сложно сказать. На юго-западе находятся две двери, которые открывают вход в эти комнаты. На входе вы можете прочитать Книгу крови, где сказано примерно следующее: «Запертая вратами крови, отделенная коридорами огня, доблесть ждет героя, который ее разбудит». Это начало легенды о древнем герое Аркейне, который уже бывал в этом лабиринте когда-то, сражаясь с толпами чудовищ. По слухам, Аркейн, справедливо полагая, что зло может вернуться, решил помочь герою, который пойдет его дорогой, и спрятал в лабиринте свой легендарный доспех Доблесть. В свое время Доблесть защищала Аркейна от чудовищ, и теперь пришло ее время защищать вас. Однако Аркейн хитро спрятал доспехи, чтобы найти их смог только настоящий герой. То есть вы. В легенде есть все подсказки. Проходите в следующую комнатку, берите Камень крови [Bloodstone] и помещайте его на Пьедестал крови [Pedestal of Blood]. Пьедестал частично заполнится кровью, а вы увидите, как открылась одна из дверей с северной стороны. Идите туда, убивайте чудовищ-охранников и берите следующий камень крови. Повторяйте процесс и берите последний третий камень из комнаты на юго-восточной стороне. После этого врата крови откроют «коридор огня» - тоннель, на стенах которого висят факелы. Дальше вам останется перебить оставшихся монстров и забрать доспех. Награда: Доблесть Аркейна [Arkaine’s Valor], прекрасный образец кольчужных доспехов. 7) Магический камень [The Magic Rock] Локация: 5 уровень, катакомбы [Catacombs] Выдает: Гризвольд [Griswold] Побывав на 4 уровне лабиринта, вы можете после разговора с Гризвольдом получить этот любопытный квест. Кузнец расскажет, что некоторое время назад мимо Тристрама путешествовали никому не известные черные всадники, в плащах, скрывающих их лица. По слухам, при себе они имели камень, замечательный своими магическими свойствами, однако по неясным причинам камень оказался ими утерян. Как предполагает Гризвольд, найти его можно в катакомбах. На 5 уровне лабиринта, если хорошо поискать, можно найти небольшой пьедестал, на котором и лежит таинственный камень. Принесите его Гризвольду, и он на радостях подарит вам уникальное кольцо. Награда: Небесный Обод [Empyrean Band], уникальное кольцо, которое по характеристикам превосходит Кольцо Истины. 8) Комната костей [Chamber of Bone] Локация: 6 уровень, катакомбы [Catacombs], Комната костей [Chamber of Bone] Выдает: Книга [The Book] Побродив по 6 уровню лабиринта, вы можете найти книгу. В ней будет рассказана история о храбрецах и героях, которые пали жертвами своей жадности и попытались разграбить запретную Комнату костей, где находились сокровища павших. Никто из тех воинов не вернулся, и все они были обращены и прокляты за свою алчность. Книга предостережет вас от следования этой дорогой и откроет проход в Комнату костей. Без прочтения книги попасть в Комнату костей нельзя. Проход в Комнату костей квадратный, с колоннами и винтовой лестницей, спутать его с чем-то еще сложно. Спустившись в Комнату костей, вам сначала придется столкнуться с группой невидимок и скелетов. В одной из комнат подземелья их очень много: это комната, пол в которой усеян черепами; основное поле битвы будет именно там. Удобно будет встать на входе в комнату, чтобы враги не могли выбежать и окружить вас, тем более, что многие из них – невидимки. Перебив всех монстров в центральной комнате, разбирайтесь с остальными. О сокровищах легенда не врет: на уровне весьма много сундуков, и есть, чем поживиться. В самом дальнем углу Комнаты есть постамент с книгой, прочитав которую вы узнаете заклинание Хранитель [Guardian] и закроете квест. Награда: сокровища из сундуков и заклинание Хранитель [Guardian]. 9) Холлы слепых [Halls of the Blind] Локация: 7 уровень, катакомбы [Catacombs], Холлы слепых [Halls of the Blind] Выдает: Книга Слепых [Book of Blind] На 7 уровне при должной удаче вас ждет Книга слепых. В ней вы найдете замечательное стихотворение, и я не откажу себе в удовольствии процитировать его здесь: I can see what you see not. Visions milky than eyes rot. When you turn they will be gone Whispering their hidden song. Then you see what cannot be: Shadows move where light should be. Out of darkness out of mind Сast down to the halls of the blind. Книга откроет двери в две небольшие квадратные комнаты, которые стоят по диагонали друг к другу и образуют восьмерку. Они кишат ткачами иллюзий, которые появляются из ниоткуда и так и норовят вас упокоить. В принципе, ничего серьезного они из себя не представляют, главное – не терять бдительности. Победив их всех, в комнате вы найдете ваш приз. Награда: Оптический Амулет [The Optic Amulet], ценный и редкий образчик уникальных амулетов. P.S. В качестве награды для вас лично могу предложить послушать песню команды Dargaard, которая так и называется «Down to the Halls of the Blind». 10) Жар Безумец [Zhar the Mad] Локация: 8 уровень, катакомбы [Catacombs] Выдает: Жар Безумец [Zhar the Mad] Этот квест – аналог такового с Гхарбадом. Иногда на 8 уровне лабиринта вы можете найти комнату-библиотеку, где стоят книжный шкаф и множество пьедесталов со свитками. Посреди всего этого великолепия стоит, опершись на трость, колдун Жар. Он не будет пытаться на вас напасть, лишь предостережет от того, чтобы вы что-то трогали в «его библиотеке». Если любопытство возьмет верх, и вы попытаетесь забрать у него книгу из шкафа, Жар впадет в ярость и начнет бросаться в вас заклинаниями. Колдуна убить намного сложнее, чем Гхарбада, так что подумайте, прежде чем с ним связываться. Он неплохо владеет магией и к тому же исчезает, когда вы близко к нему подходите, чтобы перенестись в другое место комнаты. Удобнее его побеждать персонажем с дистанционной атакой, будь то, скажем, мошенница. Воином же вам придется побегать за Жаром по библиотеке. Хотя может повезти, и вы сможете «запереть» его в углу, он тогда не сможет телепортироваться. Награда: книга и свитки из библиотеки, а также магический предмет 11) Черный гриб [Black Mushroom] Локация: 9 уровень, пещеры [Caves] Выдает: Грибной том [Fungal Tome] Оказавшись на 9 уровне, уже в пещерах, вы можете найти там этот симпатичный квест, самое сложное – не пропустить его составляющие. На земле в пещерах растут черные грибы, однако собрать вы их не сможете до тех пор, пока не отыщите Грибной том и не отнесете его ведьме Адрии [Adria the Witch]. Удобно, если вы сначала нашли том, а уже потом сам гриб. В любом случае, Адрия расскажет вам, что она экспериментирует с зельями, а в книге, которую вы ей принесли, множество замечательных рецептов. Для одного из них ей и понадобится вышеупомянутый черный гриб. Отыскав на 9 уровне этот самый гриб, несите его к ведьме. Она расскажет, что у нее получается великолепное зелье, и попросит принести еще один компонент: эликсир от целителя. После разговора с Пепином вы узнаете, что ему не хватает для этого эликсира мозга демона [Demon Brain]. Спустившись в пещеры, убейте там любого демона, и он оставит после смерти мозг, столь необходимый целителю. Вернувшись в город, отнесите этот компонент эликсира Пепину, и он даст вам симпатичный пузырек. Однако попытки вернуть его Адрии успехом не увенчаются: она лишь раздраженно скажет, что он ей не нужен, и что вы можете оставить его себе. Награда: Призматический эликсир [Prismatic Elixir], повышающий все параметры героя на +3. 12) Наковальня ярости [Anvil of Fury] Локация: 10 уровень, пещеры [Caves] Выдает: Гризвольд [Griswold] Побывав на 9 уровне пещер, вы можете попытать счастья и получить у Гризвольда этот квест. Кузнец расскажет, что его мастерство определяется не только его опытом, но также и наковальней, стоящей у него в мастерской. Он поведает вам легенду о великой Наковальне ярости, на которую были наложены самые разные чары и нанесены колдовские руны. По слухам, оружие, которое можно было выковать на ней, обладало поистине потрясающими качествами, и если бы вы нашли ее, Гризвольд постарался сделать вам что-то особенное. Побродив по 10 уровню пещер, найдите небольшой островок посреди лавовой реки. Пройти туда можно лишь по тонкой дорожке, а сам островок кишит монстрами, защищающими Наковальню. Многие из них, если не все, владеют дистанционной атакой, поэтому будьте осторожны, играя персонажем-милишником. Лучше всего не рисковать и разбираться с монстрами понемногу. Выдержать их совместную атаку весьма сложно, если не пить зелья со скоростью звука. Победив всех врагов, забирайте Наковальню и принесите ее Гризвольду. Счастливый кузнец сдержит свое обещание и выкует вам меч. Награда: Клинок Гризвольда [Griswold’s Edge], уникальный меч с хорошим уроном и магическими свойствами. 13) Военачальник крови [Warlord of Blood] Локация: 13 уровень, преисподняя [Hell] Выдает: Стальной том [Steel Tome] Отчасти это задание похоже на таковое с вывеской Огдена: квест закрывает переход на 14 уровень лабиринта. Лестница, ведущая вниз, окружена стеной, и открыть там проход можно, только прочитав Стальной том. Том находится на привычном для квестовых книг пьедестале. Он поведает вам историю о Лорде Крови, жестоком и мрачном Бартуке, который продал князьям тьмы свою душу в обмен на стратегическое мастерство полководца. С тех пор Бартук одержал множество побед над своими врагами, однако его жестокость не знала границ, а душа – покоя. И со временем он полюбил купаться в крови убитых противников, что приносило спокойствие его душе. Он забыл свое имя, а остальные называли его только Военачальником крови. Именно его вам и нужно будет победить, чтобы пробиться на нижние уровни лабиринта. Сам Бартук и без того весьма силен, однако его еще окружают приспешники в лице черных рыцарей. Поэтому вам проще будет сначала разобраться с ними, выманивая их из комнаты по одному, а уже потом приниматься за самого военачальника. После гибели он оставит вам комнату, полную стоек с оружием и доспехами, а также уникальный меч. Награда: Инферно [Inferno], уникальный клинок с огненным повреждением, а также оружие и доспехи на стойках. 14) Лакданан [Lachdanan] Локация: 14 уровень, преисподняя [Hell] Выдает: Лакданан [Lachdanan] На 14 уровне преисподней вы можете столкнуться с черным рыцарем, которого зовут Лакданан. Не спешите причислять его к команде «плохишей» типа Гхарбада и Жара: это на самом деле благородный и честный персонаж. Лакданан поведает вам свою историю, которую подтвердят многие жители Тристрама. Когда-то давно он был командиром рыцарей короля Леорика и служил верой и правдой своему королю. Он оставался лоялен своему правителю, даже когда Леорик отправил свои войска под предводительством Лакданана на верную гибель в войне с Ветмарчем. Однако Лакданан и некоторые его воины выжили. Им пришлось спешно отступать и возвращаться домой, где их заклеймили предателями. Леорик приказал своим телохранителям убить «нечестивца» Лакданана, и тот вынужден был защищаться. В итоге воины Лакданана уцелели и смогли окружить Леорика. Тот проклинал их и ненавидел всем сердцем, и Лакданан, видя, что король растерял остатки разума, убил его своим же мечом. Перед смертью Леорик проклял всех, кто был рядом в час его гибели, и поэтому Лакданан обречен скитаться по лабиринту, кишащему монстрами, не в силах обрести спасение. Единственный из всех, он пока еще может противостоять безумию, которое овладело его воинами. Освободить его может лишь Золотой эликсир [Golden Elixir], магия которого способна разрушить чары, наложенные падшим монархом. Найти этот Эликсир можно на 15 уровне лабиринта: ищите ярко-золотой флакон. Он бросается в глаза, и пропустить его вы не сможете. Когда вы принесете Эликсир Лакданану, он подарит вам свой шлем, выпьет снадобье и умрет, освободив таким образом свою душу из плена. Награда: Вуаль Стали [Veil of Steel], шлем с мощными магическими характеристиками. 15) Архиепископ Лазарь [Archbishop Lazarus], обязательный квест Локация: 15 уровень, преисподняя [Hell] Выдает: Жезл Лазаря [Staff of Lazarus] На 15 уровне есть Мерзкая стойка [Vile Rack], окруженная трупами людей и свечами в канделябрах. Располагается она неподалеку от красной пентаграммы на полу. На самой стойке вы сможете найти Жезл Лазаря, который и положит начало этому обязательному квесту. Жезл необходимо отнести старейшине Декарду Кейну [Decard Cain the Elder], который с ужасом расскажет вам о значении этого жезла. Оказывается, старец давно уже подозревал, что Лазарь – косвенная причина несчастий, происходящих в городе, однако теперь есть конкретные доказательства этому. Кейн расскажет, что единственного наследника Леорика, принца Альбрехта, похитил именно Лазарь, видимо, чтобы вернуть к жизни своего темного хозяина, Владыку Ужаса, Диабло. И мальчик был им необходим для темного ритуала. Преданный, Лазарь будет сражаться до последней капли крови, поэтому прежде чем искать Диабло, надо сначала убить предателя-архиепископа, чтобы он не мог чинить козни, оставшись за нашей спиной. После этого над пентаграммой появится Красный портал [Red Portal], ведущий к Тайному убежищу Лазаря [Lazarus’ Secret Lair]. Именно там укрывается наш враг, но добраться до него будет не так-то просто. Сначала вам нужно будет победить две группы врагов – суккубов и магов, которые ждут вас в комнатах справа и слева от основного коридора. В каждой из комнат вы можете найти Книги подлости [Book of Vileness], читая которые, вы будете телепортироваться в новые уголки Убежища. Как только вы обследуете все доступные области, возвращайтесь на начало уровня и вставайте на портал-пентаграмму. Она перенесет вас в последнюю комнату, посреди которой за алтарем для жертвоприношений вас ждет предатель Лазарь. Он не один: рядом с ним – две уникальные демонессы-суккубы, а чуть ниже – еще одна группа суккубов. Все монстры – дистанционщики, поэтому приготовьтесь к серьезной битве. Вам могут помочь следующие заклинания: Голем [Golem], Каменное проклятие [Stone Curse], Апокалипсис [Apocalypse]. Наиболее удобная, на мой взгляд, тактика – сначала разобраться с группой суккубов внизу комнаты, чтобы было место для маневров. Если вы нашли свиток Апокалипсиса, подбегайте к суккубам и кастуйте его на них. На нормале этим ведьмам одного свитка вполне хватает, чтобы погибнуть. Оставшихся суккубов и Лазаря можно отвлекать Големом, замедлять Каменным проклятием и добивать. Самое важное при игре любым персонажем – не оказаться под перекрестным огнем суккубов и Лазаря, потому что повреждений они наносят много. Победив Лазаря, возвращайтесь на начало уровня, идите снова в портал и расскажите обо всем Кейну. Он закроет квест и даст вам последнее задание в игре. Смерть Лазаря активирует портал-пентаграмму, и вы сможете спуститься на последний уровень для финальной битвы. 16) Диабло [Diablo], обязательный квест Локация: 16 уровень, преисподняя [Hell] Выдает: старец Декард Кейн [Deckard Cain the Elder] Кейн расскажет, что убитый мальчик, которого вы видели в Убежище Лазаря, - не принц Альбрехт. Сам принц, как полагает мудрец, стал телесной оболочкой Владыки Ужаса, и теперь все, что вы можете сделать – это сразиться с ним, чтобы обезопасить Тристрам и положить конец этим кошмарам. Спускайтесь вниз, на 16 уровень. Он разделен на четыре участка и населен двумя типами монстров: это кровавые рыцари и адвокаты-маги. Из четырех участков временно закрыты три, и открываются они постепенно системой рычагов, т.е. зачистив один участок и открыв рычаги, вы сможете попасть дальше. Чтобы сразиться с Диабло, вам сначала нужно будет одолеть множество рыцарей и адвокатов и поднять все рычаги. Сам Владыка ужаса ждет вас в западной нижней комнате, окруженный своими приспешниками. Он атакует заклинанием Апокалипсис, поэтому будьте с ним очень осторожны. Удобно выманить его к себе, чтобы меньше сражаться с его защитниками. Однако это как получится. Впрочем, ваш прокачанный герой, если дошел до Диабло, уже не должен испытывать с ним особенных трудностей. После смерти демона сохраниться нельзя! Поэтому прежде чем добивать Диабло, убедитесь, что вы подобрали все ваши вещи, золото и так далее. Победив его, смотрите финальный ролик.. ;) Автор -
|
|
|
|