|
07. Ярость и ее влияние на игру [The Barbarian's Fury]Ярость [Fury] является нововведением Diablo III. Это новый элемент даже для самой Diablo III, поскольку на WWI в июне он ещё отсутствовал, будучи добавленным в игру лишь на BlizzCon'е, в октябре 2008 года. По своей сути, Ярость – это мана, но только для варвара. У колдуна и знахаря Ярости нет, но у них есть мана, механизм работы которой такой же, каким он был в Diablo II. Впрочем, ничего удивительного, ведь и тот, и другой – маги. Два оставшихся класса персонажей, похоже, будут ориентированы на то, чтобы сражаться при помощи оружия, поэтому возможно, что они, как и варвар, будут использовать Ярость. Ярость заменяет варвару ману, обладая при этом иным механизмом действия. Когда варвар начинает игру, Ярость у него отсутствует. По мере нанесения урона во время сражений пузырёк Ярости начинает заполняться (как при высасывании маны в Diablo II). Ярость расходуется на использование навыков, но даже если не используются никакие навыки, Ярость начинает убывать до нуля, если варвар не сражается. Данный игровой элемент, как и любой другой в Diablo III на данный момент, ещё дорабатывается, так что механизм его действия запросто может измениться. Несмотря на то, что эта статья содержит всю имеющуюся на сегодняшний день информацию, сведения в ней вполне уже могут быть неактуальны или содержать неточности в связи с изменениями, которые могли быть сделаны. Мы обсуждаем то, что нам уже известно, и получаем от этого удовольствие, но вовсе не утверждаем, что в релизе всё будет именно так, как мы предполагаем. Что из себя представляет использование Ярости? Вот что я писал о Ярости в своём игровом отчёте непосредственно после BlizzCon'а, когда впечатления были ещё свежи: «Варвары начинают игру с нулевым уровнем Ярости и могут увеличить её количество исключительно во время битвы, когда успешно наносят удары по своим врагам. Если варвар прекращает сражение, Ярость начинает убывать, и происходит это довольно быстро. Часто случалось, что я полностью заполнял сосуд с Яростью во время боя, затем останавливался, чтобы подобрать одну-две вещи, бежал к следующим монстрам, а когда я добегал до них, моя Ярость уже была на исходе. У моего варвара было около 100 единиц Ярости на 7 или 8 уровне, и хотя у меня не было возможности как следует поэкспериментировать с уровнем Ярости, я увидел достаточно для того, чтобы понять общую концепцию. Варвар непременно является бойцом ближнего боя. Именно в битве он получает всевозможные бонусы, а многие из его навыков срабатывают только тогда, когда он наносит критические удары. Учитывая данную задумку разработчиков, вполне естественным представляется факт, что варвар должен сражаться, чтобы накапливать Ярость и расходовать её на большинство своих навыков. Судя по всему, опытный игрок, управляющий варваром, будет чувствовать себя как дома в окружении врагов, и ему придётся научиться быстро управляться с целым набором атакующих навыков и бафов наподобие боевых кличей, чтобы выжить и иметь возможность уничтожить своих противников. Единственной возможностью потратить Ярость на BlizzCon'е был Боевой гнев [Battle Rage], боевой клич, который на 15 секунд повышал урон варвара на 100% и увеличивал урон от критических ударов на 30%. Он стоил 50 очков Ярости, что составляло примерно половину от общего числа, но я использовал его без колебаний. Он существенно повышал эффективность боя, и поскольку Гнев так быстро кончался, я постоянно чувствовал необходимость немедленных действий, когда использовал его. Когда я заканчивал битву с полной Яростью, я старался скастовать этот боевой клич, поскольку драгоценная Ярость всё равно бы сошла на нет ещё до того, как я добежал бы до следующего места боя» (подробнее о впечатлениях от игры за Варвара вы можете прочитать здесь (прим. Kitty Venom). Использование Ярости в близзконовском билде помогло получить представление о том, как она работает, но я не думаю, что этот опыт даёт полную информацию о том, как Ярость будет работать в финальной версии игры. На BlizzCon'е лишь один или два навыка требовали затрат Ярости; все остальные были либо бесплатными, либо в их описаниях просто не было ничего сказано о затратах Ярости. Как было упомянуто в цитате, единственным навыком с существенными затратами Ярости был Боевой гнев из ветки Мастера битвы [Battlemaster]. Причины у этого могут быть следующие: ● Команде разработчиков пришлось убрать у навыков требование Ярости, чтобы новым игрокам на BlizzCon'е было проще играть. ● Ярость была включена в игру незадолго до BlizzCon'а, так что затраты Ярости просто ещё не были добавлены. ● Низкоуровневые навыки не имеют требований (на BlizzCon'е были доступны только навыки I и II кругов). ● Ярость необходима только для бафов и кличей типа Боевого гнева. Со временем мы узнаем больше об этом параметре, пока же нет никаких оснований для беспокойства по этому поводу. Вряд ли Ярость была введена лишь для того, чтобы разработчики смогли поэкспериментировать. Она существенно скажется на игре за варвара (и, возможно, других неназванных персонажей), и её концепция сложилась в результате появления способности «Гнев» у воина из World of Warcraft. У варвара есть навыки, которые предполагают наличие параметра Ярости, что говорит о том, что разработчики Diablo III включили данную механику в дизайн персонажа. К примеру, Тяжёлый характер [Bad Temper] снижает скорость убывания Ярости, Взбешённость [Enrage] на короткое время ускоряет накопление Ярости и увеличивает получаемый урон, а Дикость [Savage] ускоряет генерацию Ярости после нанесения критического удара. Последствия включения Ярости в игру Поскольку разработка механизма Ярости далека от завершения, большинство деталей неизвестны никому за пределами Blizzard. На BlizzCon'е, в случае низкоуровневого варвара без хорошей экипировки, имеющего в распоряжении несколько навыков, требующих Ярости, последняя полностью убывала за время перехода от одной битвы к другой. Нельзя сказать, останется ли ситуация прежней в финальной версии игры. Возможно, варвар 80-го уровня с хорошим снаряжением и, скажем, 1000 очками Ярости, большим количеством навыков и вещей, замедляющих убывание Ярости, отойдя от клавиатуры за баночкой освежающего Dr.Pepper'а и вернувшись, всё ещё будет иметь достаточное количество Ярости, чтобы начать следующую битву с Вихря [Whirlwind]. Пока мы не знаем наверняка, и, вероятно, не знают этого ещё и сами гейм-дизайнеры, поскольку они всё ещё занимаются разработкой и корректировкой баланса, и доработкой различных моментов – и это притом, что бета-версия ещё впереди. Словом, здесь представлены не более чем размышления на тему. Будут ли другие персонажи обладать параметром Ярости? Предполагается, что оставшиеся два персонажа Diablo III будут бойцами: один из них будет специализироваться на использовании оружия дальнего боя, другой, вероятно, будет кем-то вроде светлого рыцаря. Вполне возможно, что эти персонажи также будут использовать Ярость вместо маны. Тем не менее, поскольку известно, что многое в Diablo III перенято из WoW, немаловажен тот факт, что только воин наделён Гневом в WoW, в отличие от других бойцов ближнего боя (про друида, видимо, как всегда забыли – прим. переводчика). Ярость изменяет стиль игры варвара. В Diablo II варвар может начать битву с полным запасом маны и использовать любой навык, имеющийся в его распоряжении. В Diablo III, если Ярость будет быстро убывать, такой возможности не будет. Разработчики постоянно говорят, что они хотят, чтобы игроки уделяли большее внимание стратегии во время игры; у них не должно быть возможности разорвать любого моба при помощи Сейсмических ударов [Seismic Slam] и Яростных зарядов [Furious Charge]. Теперь варварам необходимо начинать битву с убийства нескольких слабых монстров на окраине поля боя, чтобы накопить Ярость – и это изменение очень существенно. С другой стороны, введение Ярости позволяет разработчикам дать варвару более мощные навыки. Если навыки можно использовать в любое время, как это было в Diablo II, их мощность необходимо ограничивать с целью обеспечения баланса. Если навыки варвара в Diablo III можно будет использовать лишь время от времени вследствие высоких требований к Ярости, эти навыки могут оказаться очень мощными. Возможно, это будет очень здорово, хотя и может расстроить поклонников Diablo II, которые привыкли использовать навыки постоянно. Ярость потребует от варваров более продуманной игры. В Diablo II очень просто поддерживать бафы, поскольку боевые кличи длятся довольно долго и требуют небольшого количества маны. Но что если боевой клич можно скастовать только во время или сразу после битвы, и он длится лишь 15, 20 или 30 секунд? Это изменило бы процесс игры коренным образом. А ведь варвар, предстающий перед нами в Diablo III (по крайней мере, в предварительном рассмотрении), обладает множеством навыков, работающих именно по этому принципу. У варвара есть по-настоящему эффективные бафы, но длятся они очень недолгое время, и, из-за Ярости, скастовать их можно только во время битвы. Это может сделать игру более захватывающей, потому что теперь игроки-варвары должны будут разумно чередовать бафы и атакующие навыки, тщательно отслеживая длительность каждого эффекта и, вследствие ограниченного количества Ярости, постоянно оказываясь перед выбором использования того или иного навыка. Это определённо соответствует целям разработчиков, стремящихся к более «стратегически продуманной» игре. Вещи являются ещё одной проблемой, связанной с Яростью, но сейчас мы можем лишь предполагать. У варвара есть навыки, которые замедляют убывание Ярости, ускоряют её прирост и ускоряют его после нанесения критических ударов. Вещи могут иметь любые из этих бонусов, а также увеличивать общее количество Ярости, уменьшать стоимость Ярости при использовании навыков и так далее. Как сказал Bashiok, здесь открывается большой простор для вашего воображения. Ещё стоит учитывать, что у варваров теперь нет маны, что означает, что любая вещь, увеличивающая другим персонажам количество маны, должна давать иные бонусы варвару. Нельзя просто переименовать ману в Ярость, потому что фактический размер бонуса в этом случае будет различен, количество Ярости уменьшается, в то время как мана генерируется и тому подобное. Вещи могут просто прибавлять некоторое количество Ярости: +20 к мане могло бы соответствовать +20 к Ярости, но и в этом случае обмен мог бы быть более продуманным. И, наконец, как Ярость будет работать при PvP? В этом случае Ярость оказывает крайне сильное воздействие на процесс игры. Поскольку Ярость накапливается только во время битвы, а PvP проводятся только в зонах, очищенных от монстров, варварам будет затруднительно использовать любые мощные навыки и поддерживать свои бафы. Так что теперь разработчикам необходимо как следует проработать баланс отдельно для PvP и PvM. Перевод - Источник -
|
|
|
|