Bashiok написал на днях немного о том, какие подземелья встретятся нам на протяжении третьей части. Совершенно очевидно, что не все они будут выглядеть так же величественно и масштабно, как подземелья под кафедральным собором Тристрама. Но не оттенят ли эти просторные катакомбы красоты небольших и куда менее величественных подземелий? Bashiok даёт однозначный ответ.
«Учитывая, что первое подземелье такое потрясное, обширное и эпическое, не будут ли меньшие подземелья выглядеть ущербными?»
Bashiok: «Я думаю, что это отличное сочетание – более просторных и эпических подземелий и остальных, которые хоть и будут менее эпическими, но будут обладать особенными тонами и лейтмотивами, которые будут ассоциироваться с ними. Когда вы входите в одно из более эпических подземелий вроде тристрамского собора (а учитывая его прошлое, разве он не должен быть эпическим?), вы сразу понимаете, что вы в каком-то значительном месте. В таком, которое выглядит и ощущается магическим с его представлением и освещением. И наоборот, скажем… в пещеру. Тоже круто! Пещеры тоже потрясающие, но вы, вероятно, не хотите, чтобы в пещере было магическое фиолетовое и зелёное освещение; наверное, здесь должны быть совершенно другие, подавляющие ощущения. Если это естественная пещера, то свет в неё может проникать через щели наверху, а если шахта, то здесь должны быть фонари. Гораздо приземлённее и естественнее. Потом вы приходите в какую-то древнюю гробницу могущественного колдуна, вот чёрт, в этом месте определённо что-то творится. Освещение становится немного неестественным, возможно, болезненные зеленоватые оттенки – чтобы задать тему и настроение.
Этот способ разработки тем во многом способствует поддержанию меняющихся и интересных сцен. Если вы просто сражаетесь с демонами на фоне серых и коричневых задников час за часом, день за днём, а может быть, и год за годом, вам становится скучно. Интересные, тематические и контрастирующие декорации всегда помогают в обеспечении визуальной долговечности.
Думаю, совсем скоро мы покажем различные перемежающиеся типы и виды подземелий. Слишком долго мы изучали одно подземелье. Каждое подземелье обладает уникальным внешним видом и атмосферой, и действительно здорово заходить в каждое из них и наблюдать полную смену пейзажа. Всё это очень захватывает, и мы все ждём с нетерпением момента, когда сможет поделиться этим с вами и увидеть реакцию фанов сразу, как только всё будет готово».
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная