Bashiok и остальные (ну, мы надеемся на это), отдохнув на Новогодних каникулах, ожили с новостями. В одной из них, которую я как раз выкладываю, он поделился своими соображениями на тему источников энергии у разных классов. Подробности читаем дальше..
Bashiok: «Мы только что закончили внедрение в игру боевой системы Монаха. Его новый источник энергии определенно подходит святому воину».
«Альтернативный источник энергии» для Монаха долгое время был предметом ожесточенных споров на форуме, но Blizzard хранили молчание на эту тему. Как все мы помним из обзоров по персонажу, Монах поначалу использовал ману, а его навыки стоили всего ничего, что позволяло использовать их постоянно и рвать врагов на мелкие кусочки в режиме нон-стоп. Мы знали, что мана не будет финальным вариантом энергии, но о деталях нам по-прежнему ничего не говорили. Джей Уилсон [Jay Wilson] скрывался за вечным «еще рано пока о чем-то говорить». Вероятно, какие-то идеи у них были, но они не хотели о них распространяться.
Кроме того, мы получили более подробную информацию о том, какие виды энергии будут у классов.
Bashiok: «Как вы, вероятно, знаете, у каждого класса в Diablo III будет своя система энергии. Варвары используют Ярость [Fury], Знахарю отдана Мана [Mana], Колдунья опирается на Лабильность [Instability] (перевод вольный, но как еще прикажете это обозвать? Нестабильность? Хм.. – прим. переводчика)». До Нового года мы также закончили претворение в жизнь первых вариантов системы энергии для Монаха. А сейчас улучшаем внешний вид и играбельность этой системы».
Вот, что Джей Уилсон говорил на эту тему в октябре, в своем интервью сайту.
Вопрос: «Все, кажется, довольны системой Ярости у Варвара, тем, как она работает, но ничего не известно об энергетических системах Колдуньи и Монаха. Вы не могли бы поделиться информацией на эту тему?»
Джей Уилсон: «Ну, что касается Колдуньи, мы хотим напомнить, что эта героиня – как хрустальное ружье. Не думаю, что это будет весело – остаться без маны, но при этом я не очень заинтересован в том, чтобы увеличивать ее запасы энергии. У Знахаря с маной все в порядке, поскольку у него есть классные навыки, восполняющие ее запасы. Кроме того, он не беззащитен, когда мана на нуле, и у него есть питомцы, которые больно кусаются. Так что он меньше зависит от маны.
Колдунья же, оставшись без маны, попросту погибнет. И это не есть хорошо. Так что мы хотим сделать системой энергии акцент на том, как она играет. Она бьет первой, а уже потом задает вопросы. При этом она очень хрупка. Поэтому система энергии, по нашим замыслам, должна сделать ее еще более опасной, но при этом и более уязвимой. Мы хотим поставить игрока перед выбором: хочет ли он стать более смертоносным, но при этом и более хрупким. И это здорово.
Что же до Монаха... хм... Я не готов говорить о нем, поскольку еще пока ничего не известно наверняка. Мы пока сами не решили, какой хотим сделать его систему энергии».
Такие пирожки, господа. Что до меня – такое разделение энергии мне оч по душе.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная