С добрым утречком! Продолжаем потихоньку разруливать вагон новостей, который припарковался у моего крылечка. На этот раз новость у меня про прогнозируемую длину Акта (в Diablo III, разумеется.. ^^). Уж очень любят фанаты мерить игрушку вдоль и поперек, а она ведь не такая. Умом не понять, аршином сикось-накось не измерить.. в общем, Bashiok, как обычно, на раздаче..
Вопрос с продолжительностью игры поднимается на официальном форуме не впервые. Видимо, фанаты хотят быть на 100% уверены, что за такое длительное ожидание они будут вознаграждены не менее длительной игрой. Не иначе. Так и наш сегодняшний фанат решил потыкать палочкой наболевшую тему.
Вопрос: «Я помню цитату с официального форума, где было сказано, что Акт IV в Diablo III будет во многом похож на своего пращура из второй части. Что для нас означает, что в нем будет намного меньше локаций для изучения и приключения, нежели в остальных Актах. Правильно ли я понял, что вы, ребята, это анонсировали? Или я ошибаюсь? Полагаю, найдутся люди, которых тоже интересует данный вопрос».
Люди, к слову, нашлись и подметили, что да, верно, были разговоры на форуме про длину Акта IV. По словам Blizzard, сделано это было с тем, чтобы конец приключения был более динамичным, а короткий насыщенный Акт IV прекрасно готовил игрока к "великому финалу". Ну, или как-то так.
Bashiok: «Ну, в общем, да.
Мы посмотрели на длину акта в Diablo II и пришли к некоторым схожим выводам. "У них кончается время". Дальнейшее обсуждение этого вопроса привело нас к умышленному изменению и сокращению длины акта, с тем, чтобы создать ощущение, словно вас торпедкой забрасывают прямиком к финальному побоищу. Это один из тех элементов, который в процессе разработки отладить сложно. Это.. ну, не знаю, как саундтрек к фильму. При нужном эмоциональном настрое музыка окрашивает все переживания, заставляет их играть ярче, но если вы начнете разбирать все по винтикам или просто потеряете ощущение погружения, получится фигня.
В любом случае, думаю, мы можем прогнозировать более долгую игру, чем в Diablo II, независимо от величины акта».
Так что вот. Если Bashiok хотя бы на какой-то процент не соврал и не увильнул, мы с вами можем рассчитывать на долгое увлекательное приключение. Наш любимый Flux, к слову, разразился на тему продолжительности игры довольно пространной тирадой, выжимки из которой я привожу ниже.
Изначально четвертый Акт планировался как финал, и никаких порталов в Адской Крепости не было вообще. Игрок должен был устроить спринтерский забег прямиком от портала в Мефистовых катакомбах до большого пиротехнического шоу с мистером Ди, минуя по пути пару крысиных нор. Лишь в процессе разработки Акт IV чуть подрос в размерах, обзавелся коренными жителями в количестве двух штук молчаливых паладинов и получил парочку дополнительных локаций.
Посещая в 1999 году офис Blizzard North, Flux впервые увидел Адскую Крепость на компьютере Дэйва Бревика [Dave Brevik], который в те дни был одним из ведущих разработчиков серии Diablo. Дэйв смеялся над тем, что застрял в этой крепости, поскольку городских порталов там еще не было, а путь назад был закрыт до тех пор, пока жив Диабло. История умалчивает, почему дизайнер не прибил еще рогатого, может, из жалости, а, может, просто что-то тестировал. Или это попросту были баги. Но факт остается фактом: поначалу четвертый Акт был куцее некуда, и лишь потом из него смогли слепить мощную качалку, битком набитую толстыми монстрами.
В общем и целом любопытно также и другое: команда Diablo III следует за своими предшественниками практически шаг в шаг, словно опасаясь подорваться на минном поле сомнительных решений и потому выбирая проверенную временем тактику. Почему бы не сделать 3 больших акта? Или 10 маленьких? Сколько еще локаций будут повторять таковые из второй части? Мы ведь видим, что Новый Тристрам и пустыни Калдеи вовсю копируют Западные Королевства и Лут-Гхолейн. При таком раскладе третья часть выглядит скорее римейком второй. Хорошо это или плохо - судить вам, господа.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная