Flux'у удалось пообщаться с Bashiok’ом, и он ответил на некоторые вопросы, касающиеся Diablo III. Он подтвердил, что вкладывать только 1 очко в активные скиллы – это была особенность демо-версии BlizzCon’а, чего не будет в финальной версии игры. Он также ознакомил админа diii.net с Древами навыков, поделился соображениями о процессе работы над интерфейсом, а также дал несколько комментариев касательно того, когда мы увидим новые скиллы Знахаря.
Flux: Вопрос касательно очков навыков в Diablo III. На BlizzCon’е в активные скиллы можно было вложить только одно очко. А что будет в финальной версии игры?
Bashiok: Это был специальный билд именно для BlizzCon’а. Джей (Jay Wilson, ведущий дизайнер – прим. переводчика) несколько раз упоминал об этом в интервью, да и я, если подумать, могу подтвердить, что людям нравится прокачивать активные навыки, так что мы на это и будем ориентироваться. Древа навыков, доступные в демо-версии, должны были дать представление о направлении развития и проработки персонажа, о том, каким бы мы хотели его сделать. То, что игроки видели на WWI, было частью более старой системы. Скиллы и игра в общем меняются едва ли не каждую неделю, не кардинально, конечно, но до финальной версии им еще далеко.
Flux: Ясно. Попробуем донести это до фанатов. А вот интерфейс – вроде он еще будет меняться и дорабатываться. Кое-кто из поклонников серии смотрит на него сейчас, когда ему еще висеть и висеть в процессе разработки, и начинает плакаться, что он далек от совершенства.
Bashiok: Угу, вполне ожидаемо. Если ты не вхож в мир игровой индустрии или не работаешь непосредственно в сфере дизайна игр, сообразить, насколько продуктивно идет процесс разработки, ты не можешь. Особенно когда это интерактивный процесс, в который мы вовлекаем людей, чтобы они видели, как это все делается. Мы не первый раз выставляем людям подобные «недоделки», делимся незаконченными и неотшлифованными идеями. И ничего, знаете ли.
Flux: Еще вопрос: есть соображения, когда мы увидим больше навыков Знахаря, а то фанаты этого героя в трауре. Им посчастливилось только 11 скиллов увидеть, в то время как у Варвара и Колдуньи их хорошо за 50 показали. Конечно, большинство остальных навыков Знахаря могут оказаться пассивами а-ля «+11% к ядовитому дамагу», но все же.
Bashiok: Х-ха.. Если честно, я без понятия. Знахарь – не самый легкий персонаж в плане дизайна, и прорабатывать его приходится дольше, чем мага-кастера или танка-милишника. Зато когда его добьют, наконец-то, получится реально классный перец, самый интересный. Из анонсированных персонажей, само собой.
Flux: Анонсированные скиллы Знахаря не пересекаются, они разные. Нету пяти разных огненных заклов, которых было бы проще простого усилить соответствующим пассивом. Или множества зомби-пассивов, идущих до кучи со Стеной зомби [Zombie Wall]. О! Мастер лягушек! (имеется в виду скилл Жабья язва [Plague of Toads] – прим. переводчика)
Bashiok: Лягу-у-у-у-ушечки.. обожаю, такие душки. К ним бы еще рунку. С самонаведением.. ^^
Flux: Это им для дальнобойности? А то непохоже, чтобы лягушки далеко топали, когда я в демку игрался. Вот была бы тема – лягушки, которые преследуют людей. Изматывают бегом, так сказать.
Bashiok: По-моему, эти лягушки куда угодно прут, только не на монстров, вот поэтому я бы и хотел наводку в виде руны, чтобы они под ногами не квакались.
|