Специально для людей, до сих пор убеждённых, что Diablo III в своём варкрафтоподобии непременно растеряет всю атмосферу страха и обречённости, какой-то трудолюбивый человек скомпилировал замеченные им кроваво-мясные сцены третьей части в один большой скриншот. «Хех, если кто-то думает, что крови всё ещё недостаточно... вы ещё не видели ничего. Это Санктуария. Демоны и культы зла по-прежнему занимаются пытками и насаживанием тел на пики», - прокомментировал сей коллаж Bashiok.
Bashiok оставил ещё пару любопытных комментариев. Один из них касается сундуков в игре: нужны ли к ним ключи, или на этот раз обойдёмся без запирания? Второй коротенький коммент поведал нам, что собой представляют ангелы и почему никогда не видно лица Тираила.
Видимо, Bashiok’а здорово достали бесконечными вопросами по варварской Ярости – так здорово, что он не выдержал да и ответил разом на все. Так что если кто-то до сих пор задавался вопросами по функционированию Ярости и порядку её расходования - ликуйте и благодарите камрада за ликбез.
Готов перевод седьмой части научно-популярного словоблудия Diconstruction.. На этот раз мастер острого слога Крис Маркс рассказывает нам о том, каков он, волшебный мир мультиплеера в Дьябле.. ну, или каким он был.. =)
Введение системы сфер здоровья невольно порождает определённые вопросы по её функционированию. Так, один паренёк невольно задался вопросом: а где их брать, эти самые сферы, если сражаешься один на один с большим и не слишком добрым боссом? Вопрос вполне справедливый, так что Bashiok'у волей-неволей пришлось на него ответить…
В продолжение обсуждения ценности рун Bashiok отметился новым высказыванием на эту тему. Конкретнее же был раскрыт вопрос того, будут ли наиболее редкие руны в новой игре так же ценны, как это было во второй части, и, как следствие, будут ли они использоваться в качестве всеобщего средства меры стоимости и обмена.
С тем, что трупы в Diablo III будут со временем исчезать, а не складываться в огромные кучи, народ вроде бы уже смирился – производительность дороже. Но стремление оставить за собой... хм, след в истории Санктуарии никак не даёт игрокам покоя. Кроме того, по мнению некоторых, это могло бы поспособствовать ориентированию на местности. Некоторых, но не Bashiok’а – увы.
Bashiok ответил на предложение игрока по введению некоторых ограничений по замене одной руны навыков на другую в виде их блокировки и последующей разблокировки при помощи шаманских обрядов, требующих специальных редких ингредиентов… в общем, с фантазией у нашего брата всё в порядке – только волю дай.
На сайте diii.net не так давно появилась новая рубрика под названием «Сумасшедшие пророчества» [“Mad Prophecies”]. Её ведущий – сторонник конструктивной критики и бывший автор другой рубрики по имени Brother Laz. В новой рубрике Laz будет выявлять истоки недовольства игроков, рассматривать игровой баланс и другие важные темы. Основой для аргументов Laz'а является его продолжительный опыт разработки популярного мода Median для Diablo II: LoD, который практически переделывает знакомую нам игру в совершенно уникальное творение. Чего на самом деле хотят игроки (а не только говорят, что хотят) и достижим ли баланс – вот вопросы, которыми задаётся Laz. Сегодня вашему вниманию предлагается первый выпуск рубрики.
Bashiok раскрывает новые подробности о жизни и смерти Падших. В частности, накануне был дан ответ на вопрос, куда пропали их шевелюры, которые можно было наблюдать ещё в Diablo II.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная