Наличие сетов в третьей части уже мало подлежит сомнению, а вот в каком виде и количестве они будут представлены, пока сокрыто тяжёлой и плотной завесой тайны. А это значит, что имеется широчайший простор для предположений и дискуссий. Пока девелоперы не пролили свет, самое время обобщить опыт Diablo I и Diablo II и взглянуть на новые возможности Diablo III. Итак, на повестке дня сегодня – сеты вещей и их составляющие.
Наконец-то восполнил пробел в серии статей всеми любимого зануды Криса Маркса, выкладываю четвертую.. в этой статье нас ожидает очередная порция срывания покровов и разоблачений, и на этот раз тема интриги - загрузка уровней в игре... О__О
После анонса падшего, который в бестиарии игры вечен, как Диабло, один особо критичный и глазастый товарищ отметился негативным сообщением, где проехался по графике игры..
Вы когда-нибудь вставляли по ошибке в вещь, добытую тяжким трудом, какую-нибудь дешёвую руну или разбитый топаз/аметист/другой камень? Если да, то вы наверняка поймёте чувства одного из фанов, который предложил добавить подтверждающее окошко при помещении чего-либо во что-либо, имеющее отверстия.
Вот уже несколько месяцев любители Diablo II ждут выхода очередного патча за номером 1.13. Надо отметить, ждут с нескрываемым нетерпением, ведь он именуется не иначе, как контент-патчем, что означает, что можно ожидать не только очередных исправлений багов и прочих шероховатостей, но и интересных и полезных нововведений, способных вдохнуть в старушку-дьяблу свежие силы.
Bashiok вновь ответил на несколько вопросов по Diablo III. Правда, на этот раз были больше затронуты дела минувших дней: на чём запускали демку BlizzCon’а, кто управлял персонажами в геймплейном ролике. Как обычно, животрепещущие вопросы вроде возможности поиграть в игру на dial-up’е были умело обойдены компьюнити-менеджером. Ну да нам не привыкать...
Декард Кейн - не тот человек, за которого себя выдаёт. На самом деле это Дед Мороз! Ну, или Санта-Клаус, если угодно. Что? Говорите, борода недостаточно пышная? Ничего, напяльте ему на голову красный колпак, нос окуните в зелье лечения, посох украсьте снежинками - и сомнения исчезнут. Не исчезают, говорите? Предлагаю заглянуть сюда и прочитать, что в своё время писал по этому поводу камрад Flux.
Вашему вниманию представляется очередной труд господина Криса Маркса, на этот раз посвященный системе передвижения в первой и второй части игры.. неплохое чтиво на ночь.. =)
Наконец-то Bashiok порадовал нас настоящей новостью, да ещё какой! В недавнем обсуждении речь коснулась того, как деревья навыков влияют на оригинальность прокачки. И тут Bashiok заявил, что сами деревья уже далеко не те, какими мы видели их в последний раз (напомню, дело было на восьмом BlizzCast’е). О том, что с ними сталось, читаем прямо здесь.
Прилетел добрый дядя, обновил сайт BlizzCon'а... вы уже чувствуете, что август все ближе и ближе? То-то же.
Итак, как всем уже наверняка известно, в конце августа (если точнее, то 21 и 22 числа) в Анахейме (Калифорния) будет проходить выставка игр Blizzard, и мы ее оч-оч ждем, потому что у нас с ней связаны большие надежды..
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная