Повышение уровня героя - альфа и омега Diablo. Каким же должно быть количество этих самых уровней и с какой скоростью они должны набираться? Разные части серии давали разные ответы на первый вопрос. А патчи Diablo II вносили весомые коррективы в то, сколько времени нужно было потратить на достижение заветного девяносто девятого. А что преподнесёт нам третья часть? Каким мы хотим видеть набор уровней в Diablo III? Flux попытался ответить на этот вопрос. Итак, на повестке дня сегодня - максимальный уровень персонажа.
Нежно любимый нами Bashiok выдал сегодня небольшой комментарий на тему синерджи в Diablo III. Причиной тому был пост одного товарища, суть которого состояла в следующем...
Против введения таковых запротестовал один из дьяблофанов, о чём и поспешил сообщить менеджеру по связям с общественностью компании Blizzard. Последний же поспешил заверить протестующего в том, что повода для волнений и протестов нет, и даже объяснил, почему.
Глубокоуважаемый Flux (админ сайта diii.net, кто не в курсе) написал очередное замечательное сочинение-рассуждение, на этот раз на тему потенциального разнообразия монстров в Diablo III. «Проблема разнообразия монстров – это вопрос баланса, - пишет Flux. – Все мы хотим разнообразия, но где граница между слишком большим и слишком малым его количеством? 3 или 10 типов монстров должны присутствовать в каждой локации? Хотите ли вы видеть одних и тех же монстров в одних и тех же зонах каждый раз, или вы предпочитаете стиль пятого акта Diablo II версии 1.10 и выше с его “гостевыми монстрами”?» Что ж, давайте разбираться.
И вновь пара слов слетела из обычно сомкнутых уст Bashiok’а. Сегодня в номере: за кого играет Bashiok в TF2, почему, поиграв за колдунью, он позабыл про melee-классы и что роднит Diablo III с Bioshock’ом.
Итак, Bashiok проклюнулся тут на днях с очередными комментариями на различную тематику. Не ждите тут мега-вкусностей, это скорее уточнение уже озвученных фактов.
Но почитать все равно любопытно. Не все же вам фанфики трескать и фан-арт изучать.. :-D
Итак...
Bashiok оставил короткий комментарий по поводу анимации монстровских смертей в Diablo III. В нём он пояснил, что анимация, основанная на игровом движке Havok, будет сочетаться в игре с анимацией, любовно изготовленной собственными силами разработчиков. Кроме того, в очередной раз была затронута тема уникальной анимации после нанесения критических ударов и в других случаях.
У нас сегодня литературный вечер.. пишем о Diablo, практически заметки с фронта.. :-D
На этот раз приветствуем энтузиаста Drenek'а (да-да, это тот самый, который еще карандашиками классно рисует ;)) и его "Ярость мертвецов" (фанфик лежит здесь). Как обычно - не проходим мимо, комментируем, все дела.
Приятного чтения. :)
Вот что весна с людьми делает. Воистину велико её могущество, если она развязала язык великому и ужасно скрытному комьюнити-менеджеру Blizzard! Кроме шуток: Bashiok зашёл на форум и ответил на приличную стопку вопросов, присланных одним ну очень пытливым фаном. Спешим внимать.
Старина Bashiok был вчера довольно активен на официальных форумах Blizzard и Battle.net. И хотя некоторые из его реплик не имеют прямого отношения к игре, нельзя не признать их любопытными.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная