BlizzCast позади, и фанам Diablo III ничего не остаётся, кроме как обсуждать новый интерфейс, который был представлен на означенном мероприятии. Множество нареканий на этот раз вызвал новый дизайн Древ навыков. Причины неоригинальны – нетрудно проследить аналогию оных с талантами в World of Warcraft. И тут, как водится, самое время прискакать на белом маунте Bashiok'у и встать на защиту разработчиков от нападок разъярённых варкрафтоненавистников. Его доблестные аргументы читаем ниже.
И снова Bashiok. Он развил в последние дни прямо-таки бурную деятельность, отмечаясь комментариями на самые разные темы. Мне уже прямо-таки страшно становится от его активности..
В этот раз мы поговорим о продолжительности игры и об инвентаре, который на днях нам показали на BlizzCast’е. Но обо всем по порядку..
Bashiok отметился на днях парой любопытных постов, в частности, один из них рассказывает об ошибке в геймплейном видео, которая не очевидна и потому была пропущена большинством людей. В то время как животные обычно умирают от одного пшика со стороны героя, их собратья в Diablo III вечны, как демиурги.
Значительный вклад в атмосферу любой игры оказывает музыкальная составляющая. Неудачная, посредственная музыка может если не испортить, то, по крайней мере, нанести серьёзный ущерб атмосфере любой игры, какой бы великолепной она ни была. Но одно дело просто это осознавать и совсем другое – всерьёз задуматься над этим вопросом и протестовать против появления слабых музыкальных тем в любимой игре ещё на стадии её разработки, как это сделал пользователь форумного сообщества diii.net под ником FlamangoHellfire (он же Питер). Высказав критические замечания по поводу музыки Diablo III, парень взял да и написал письмо композитору игры Расселлу Брауеру [Russell Brower]. А тот, представьте себе, ответил. Их переписку вы можете прочитать далее.
Если кто-то очень ждал на календаре цветуечки и джунгли - простите! В апреле свои позиции отбил Новый Тристрам - пользуется, поганец, тем, что артов высокого качества, из которых можно сварить календарь, не так-то уж и много. Лежит эта пакость вот тут. Впрочем, не все так уныло, БлиззКаст вон вовсю обсуждается, а я (всецело ваша) буду честно искать что-нить зелененькое на майский календарь.
Чеспионерское! :)
Итак, очередной BlizzCast подкрался незаметно и, как и было обещано, в основном оказался посвящён Diablo III. Не мог пропустить такое радостное событие и ведущий разработчик игры Джей Уилсон [Jay Wilson], который собственной персоной ответил на несколько животрепещущих вопросов неугомонных фанатов. Информация абсолютно свежа и весьма интересна, так что даже не помышляйте о том, чтобы упустить её из виду.
Bashiok рассказал на днях о некоторых деталях интерфейса Diablo III, в общих словах описал, как распределяются на экране различные примочки, и поделился сведениями о новом интересном движке, работающим с интерфейсом, который автоматически скидывает на панель быстрого доступа новое заклинание или способность. Было бы весьма интересно увидеть, насколько сильно изменился интерфейс игрока и панель быстрого доступа по сравнению с BlizzCon’ом-2008. Надеемся, что на грядущем BlizzCon’е нам удастся добраться до очередной демки.
Похоже, весна благотворно действует на Bashiok’а, и он охотнее делится комментариями в марте, нежели в феврале. Сегодня он отметил пару моментов, касающихся заклинаний и времени их действия, и также прокомментировал результаты работы по Фан-проекту «Шаман Падших».
Уж не знаю, уважаемые дьябломаны, огорчила или порадовала вас новость о том, что в третьей части, вероятно, не удастся собраться в отдельной игре в количестве игроков большем 4 или 5. Скорее огорчила. Неужели канут в Лету безбашенные забеги на адептов мирового зла шумными ватагами в восемь голов? Не одни вы задаётесь этим вопросом. Не преминул задаться им и глубокоуважаемый Flux. Не преминул и поспешил поделиться своими размышлениями с нами. Размышлениями, основанными на цитатах представителей Blizzard, опыте игры в Diablo II и личном анализе ситуации; размышлениями, с которыми мы предлагаем вам ознакомиться.
Небольшая новость о том, какими мувиками мы будем любоваться в Diablo III, поступила сегодня с diii.net. Так вот, Blizzard будут при создании игровых роликов использовать новую технологию съемки, чтобы получить более реалистичную картинку.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная