В наши широкие сети попали размышления Башиока о том, какой должна быть экономическая система в Diablo III, о подводных камнях, и путях решения проблем.. обещания, что все будет в шоколаде и в этом аспекте, это приятно, главное, что бы они обернулись чем-то реальным..
Bashiok заявил, что игроки смогут попасть не во все зоны, имеющиеся на карте игрового мира Diablo III. Так было и в Diablo II, и в Lord of Destruction. Мы определённо посетили не все локации. Предвидим незамедлительный вопрос с вашей стороны. Предстоит ли нам исследование этих зон в последующих дополнениях? Что ж, помните, Джей Уилсон [Jay Wilson] как-то сказал, что предыдущие классы не вернутся в третьей части, но, возможно, попадут в более поздние дополнения? Надежда умирает последней.
Одной из поднятых тем на форуме battle.net стала проблема, когда на неплохих вещах среди прочих оказываются аффиксы, абсолютно не нужные на такой вещи (например, увеличение урона на палочке Некроманта).. кое-кто высказал предположение на тему: а не лучше ли ограничить рандомные аффиксы на типах предметов, исходя из их полезности.. Свой комментарий не замедлил дать Башиок..
Напрямую Blizzard, конечно, этого не сказали.. они же хитрецы, но если вы умеете читать между строк, вы поймете кое-что. Не так давно Близзы заявляли, что собираются выпускать по мега-проекту каждый год, и что скоро начнется бета-тестинг StarCraft’а II. Кроме того, неоднократно говорилось и о том, что этот проект выйдет раньше, чем Diablo III, а в 2009 будет выпущена новая игра. Как говорится, все счастливые обладатели счетных палочек поймут, что новая игра – однозначно второй StarCraft. Вопрос в том, кто следующий на очереди.
Как это всегда бывает, среди фанатов не прекращаются волнения о том, какой же будет игра, и оправдает ли она надежды.. в этот раз Башиок старается развеять страхи о системе чекпоинтов..
Наш дорогой друг и источник информации Bashiok оставил небольшой комментарий на просторах форума battle.net относительно целесообразности отображения показателя DPS - Damage per second(урон в секунду) в окне характеристик персонажа.
Gamestar удалось побеседовать с Леонардом Боярским [Leonard Boyarsky], ведущим разработчиком игрового мира Diablo III. На повестке дня – руны, Battle.net 2.0, инвентарь, случайные квесты и классовые навыки. Однако, обольщаться не стоит: ничего сверхнового уважаемый Леонард нам на этот раз не преподнёс. Читаем здесь.
Всего новостей на сайте: 1378 (Страниц: 138, Новостей на странице: 10) « [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная