Башиок продолжает посещать официальные форумы Diablo III и общаться с поклонниками игры на самые разнообразные игровые темы. Не утихают споры по поводу распределения очков атрибутов, как на форумах, так и в рядах фанатов, слушающих юмор фм и оставляющих свои комментрии. Игроков продолжают дразнить ещё не объявленными возможностями кастомизации персонажей. Никуда не делось и отстаивание уникальности Diablo III как игры – назло любителям поворчать о том, что многое скопировано из World of Warcraft.
Башиок наконец-то вынырнул из новогоднего марева, и вернулся к любимой теме - распределении очков атрибутов.. Я знаю, вам очень нравится читать об этом споре вновь и вновь, каждый раз открывая для себя нечто новое.. :)
Благодаря стараниям нашего дорогого друга Fiery Blood'a, я могу предоставить вам календарь на январь, выполненый несколько в новом стиле.. Смотрите, оценивайте, высказывайтесь и наслаждайтесь.. :)
Из-за некоторых сложностей в реале у всей команды сайта (сессия, Новый Год, куда деваться...) выкладываем долгожданную статью только сегодня.. Будем считать это новогодним подарком от Дэмми.. :)
Пользуясь случаем, поздравляю всех наших читателей с предстоящими праздниками.. Надеемся, что и в новом году сможем баловать вас большим количеством интересного материала, оставайтесь с нами!
Близзардовский менеджер по связям с общественностью Bashiok оставил очередной комментарий по поводу механизма смерти персонажа и того, как он будет работать после релиза. Судя по всему, нас ждёт система, идентичная тому, что мы видели на BlizzCon’e-2008.
Bashiok вновь коснулся темы авто-распределения атрибутов, которая уже скоро набьет оскомину, мне, по крайней мере.. :) Собственно, новой информации там немного, зато его рассуждения довольно интересные, плюс, читаем, у фанатов появился маленький шанс попасть в историю разработки игры..
После одного из интервью с Робом Пардо [Rob Pardo] на WWI 2008 у некоторых могло сложиться впечатление, будто у Blizzard уже готовы все классы персонажей и большая часть игры. Кроме того, на последнем BlizzCon'e было сказано, что демо-билд отстаёт от основной разработки примерно на месяц, так что кое-кто по-прежнему считает, что большая часть работы уже сделана, а Blizzard просто прячут игру от фанов, дабы их подзадорить.
Молчание Blizzard не оставляет нам ничего другого, кроме как начать строить версии и теории на самые разные темы. Одну такую тему для спекуляций мне подсказал форум diii.net. Касается данный вопрос синерджи.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная