На прошедшем накануне BlizzCast'e (уже шестого по счету) Джей Уилсон [Jay Wilson] дал интересные ответы на несколько вопросов, касающихся мини-карты, эликсиров и смертей героев.
В наши липкие руки попало интервью с Джеем Уилсоном, сами понимаете, о какой игре в нем пойдет речь. Помимо информации о самой Диабле, Джей расскажет о нелегком деле сотворения шедевра и производственной политике Близзад. А дело было так...
В преддверие каких-то новых монстров, локаций и другой информации по игре наш замечательный автор D@mmy написал весьма интересную выдержку на базе темы по рунам на форуме diii.net. Очень советую почитать, там реально занятные предположения фанатов по рунам, их эффектам, да и о балансе кое-что тоже есть. ;)
Blizzard пока не обсуждали свои планы касательно аддонов к Diablo III. Это неудивительно, если вспомнить, что третья часть в плане разработки еще очень далека даже до альфа-версии. Однако это не мешает фанатам серии строить различные предположения, а в интервью искать подтверждения собственным версиям.
Flux'у удалось пообщаться с Bashiok’ом, и он ответил на некоторые вопросы, касающиеся Diablo III. Он подтвердил, что вкладывать только 1 очко в активные скиллы – это была особенность демо-версии BlizzCon’а, чего не будет в финальной версии игры. Он также ознакомил админа diii.net с Древами навыков, поделился соображениями о процессе работы над интерфейсом, а также дал несколько комментариев касательно того, когда мы увидим новые скиллы Знахаря.
Недавно на нашем любимом diii.net (а если быть точной, то сегодня) появился небольшой обзор на тему командной игры. Как разработчики планируют создавать персонажей, станут ли давать им скиллы-бустеры, как вообще изменится кооперативная игра, читаем здесь. Статья снова за авторством Flux'а, но букафф там меньше, так что не бойтесь. :)
Bashiok (который, к сожалению, отнюдь не находка для шпиона или админа) изволил ответить ещё на пару-тройку вопросов геймеров. На этот раз речь зашла о респауне монстров, размерах инвентаря и особенностях повреждения врагов. О том, влезут ли ваши амули в инвентарь и будут ли монстры красиво хромать, читаем далее..
Ни для кого, наверно, не секрет, что решение Близзов сделать атрибуты самораспределяющимися вызвало сильный резонанс в среде фанатов.. Всвязи с этим, небезызвестный Flux с diii.net попробовал всесторонне и вдумчиво проанализировать этот вопрос, и дать нам возможность самим составить мнение, во благо это, или нет.. Ну, а я тихонько перевел эту статью.. =)
В минувшую среду администрация сайта diii.net отвечала на вопросы фанатов Diablo, главным образом касающихся близзконовской демо-версии Diablo III. Ниже приведены некоторые вопросы и ответы на них.
Недавно Blizzard совместно с Eminence Symphony Orchestra анонсировали выход музыкального альбома «Echoes of War» - двухдисковый музыкальный сет композиций из игр Blizzard серий Diablo, StarCraft и Warcraft.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная