Пользователь Zakdawg записал довольно интересное видео на тестовом сервере PTR. Он снарядил своего Кормака двумя камнями: Mirinae и Wreath of Lightning. В результате получился бесконечный цикл с двумя эффектами эффектами камней. Обидно, но это уже было исправлено разработчиками. Но не унывайте, запись то осталась :)
Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Не так давно нам удалось побывать на закрытом показе Ultimate Edition, побороться со силами зла на PS4, и разузнать все самые интересные подробности о предстоящем релизе нашей с вами любимой игры.
«Совместная игра является одной из лучших функций, что будут доступны в Diablo III» - сообщает Юлия Хамфрис.
Действительно, много работы проделано для оптимизации кооперативного режима, чтобы игрокам было интереснее играть с друзьями не только по сети, но и за одной консолью, расслабившись на диванчике.
Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.
На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".
Привет всем!
Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.
Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.
Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.
Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.
Многие игроки Diablo 3 задаются вопросом: как попасть в портал гоблина? Ответ весьма прост: необходимо убить алчного гоблина! Единственная сложность, это шанс открытия такого портала гоблина. На личном опыте: из 200 убийств гоблинов открылся всего лишь 1 портал в логово Алчности и 5 порталов в секретный уровень, на который можно попасть и без гоблинов, всего лишь сделав специальный посох. Портал алчного гоблина открывается только в режиме "Приключения" в дополнение Жнец Душ. В режиме истории, обычных порталах и Великих порталах убийство гоблина не откроет портал (шанс равен 0). Пользователь hellercz опубликовал видео его посещения Мира Гоблинов. Он демонстрирует как много золота можно заработать, фонофую музыку, а также конечного босса этого подземелья: Алчность [Greed].
Уникальная ситуация развернулась на просторах рунета после введения запрета на азартные игры практически во всех регионах Российской Федерации. Количество онлайн казино и игровых клубов возросло в сотни, если не в тысячи раз. Что ж, похоже азартных игроков слишком много, чтобы уместиться в тех регионах, которые предлагают возможность поиграть в легальные игровые автоматы.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная