Просто хороший арт от пользователя hunqwert. Смотрим, на эти качественные работы и сохраняем себе в папочку. Кстати, они есть в нашей фан-группе Вконтакте!
Мы опубликовали множество статей, посвященных проекту «Легендарный предмет: сделай сам!», и нас очень часто просят рассказать побольше о работе над дизайном предмета для Diablo III. Как происходит создание внешнего вида предмета? Сколько времени для этого обычно требуется? Сколько людей участвует в работе? Как Аарон Гейнс смог стать таким классным? Ну и все такое прочее.
Мы будем рады вам угодить! В этой статье мы по пунктам расскажем обо всех этапах работы над легендарным мечом, созданным совместно с нашим сообществом, и дадим Аарону возможность ответить на несколько вопросов.
Всем привет! В настоящее время можно зачаровывать те предметы, которые соответствуют уровню элемента. Однако, в следующем патче мы изменим эту систему.
В следующем патче для ЗБТ вы не сможете зачаровывать предметы, которые нашли до него (до 2.0.1). Это решение связанно с тем, что "устаревшие" зачарованные предметы стали непропорционально сильными, по сравнению с новыми. Это своего рода "баг", но мы ще не делаем вайпа, поэтому это трезвое решение.
Далее в новости: изменение сундука и крафтовых материалов.
Diablo III: Storm of Light теперь доступна для покупки! Книга, написанная автором The Order - Nate Kenyon, описывает события первого дополнения Reaper of Souls, которые следуют после победы над Diablo в оригинальной игре.
Игроки всегда имеют смешанные чувства, когда речь идет об вайпе персонажей. Большинство их них соглашаются с тем, что это необходимая мера. Мы стараемся избежать вайпа персонажей по мере возможностей, но бывают случаи, когда без вайпа не обойтись чисто технически.
Однако, на данный момент такой острой необходимости нет. Если мы его сделаем, то мы будем иметь лучшее представление о системе накопления опыта для уровня сложности Пытка, но у нас и так предостаточно. Кстати, ребята, спасибо вам за отличную обратную связь. Без вас, мы бы не собрали столько информации. То, что мы ищем сейчас, это ошибки в системе накопления опыта на более высоких уровнях. Как чувствуют себя игроки на 70-м уровне и выше на уровне сложности Пытка и выше.
Если мы сделаем вайп, то уйдет много времени, прежде чем большинство игроков достигнут таких высот. Поэтому мы не собираемся делать вайп. Мы все еще можем контролировать такие параметры как шанс дропа, баланс и режим приключений без стирания всех персонажей.
Конечно, есть мы внезапно решим сделать вайп, то мы задолго предупредим игроков об этом.
Довольно популярный стример MannerCookie выложил видео, где рассказывает о шести новых билдах для Колдуна, с которыми вы будите чувствоват ьсебя комфортно на уровне сложности Пытка. Данные билды основаны на новых ДоТах данного класса. Наслаждайтесь видео.
Один из фанатов опубликовал на своей страничке DeviantArt потрясающие арты в стиле Diablo 3! Обратите внимание на его работы. Это впечатляюще. Ниже вы увидите Друида [Druid ], Меч Мефисто [Sword of Mephisto], а также Клинок Дуриэля [Blade of Duriel]!
Более 20 000 игроков в Diablo III со всего света приняли участие в голосовании по поводу названия нового легендарного предмета. Множество игроков проголосовало за названия «Хребет отца», «Злоба», «Злорадство» и «Муки Санкекура» (Spine of the Father, Rancor, Malevolence, Sankekur's Sorrow) , и каждое из них по праву можно назвать очень подходящим для меча в стиле Мефисто. Тем не менее, ни одно из этих названий не смогло приблизиться к лидеру голосования, практически сразу вырвавшемуся вперед.
Собрав внушительные 36% всех голосов, победил вариант «Осколок ненависти» (Shard of Hate), и именно так будет называться наш легендарный меч.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная