Более 20 000 игроков Diablo III со всего света приняли участие в голосовании по поводу стиля нового предмета, который мы собираемся создать в рамках проекта «Легендарный предмет: сделай сам!». Это было второе проведенное нами голосование, в ходе которого мы выяснили, каким же будет визуальный стиль легендарного одноручного меча, находящегося сейчас в разработке.
Мир Санктуария вот-вот станет намного больше и разнообразнее...
Представляем вам режим приключений! В грядущем дополнении Reaper of Souls™ для Diablo®® III игроки смогут выбрать один из двух режимов при создании новой игры: режим кампании и режим приключений.
Режим кампании В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение. В этом режиме будут доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету будет происходить сугубо линейно. Данный режим очень похож на нынешний вид Diablo III, с которым уже знакомы игроки.
Теперь, когда мы решили, какой легендарный предмет хотим создать (напомним, что в голосовании победил одноручный меч), настало время перейти к следующему этапу разработки и определиться с визуальным стилем предмета.
Что мы подразумеваем под «визуальным стилем»? При создании оружия и доспехов для персонажей Diablo III нам нравится подчеркивать определенную принадлежность предметов, наделять их какими-то особыми элементами. Визуальный стиль тематически объединяет различные элементы (такие как цвет, текстуры, форма предмета). В определенном смысле это позволяет нам сделать предметы по-настоящему уникальными, а также помогает при создании внешнего вида предмета, выборе его названия и написании его предыстории. Во многих случаях (по меньшей мере, если речь идет о легендарных предметах) визуальный стиль влияет на показатели и особые свойства предметов.
В честь перехода к новому этапу проекта «Легендарный предмет: сделай сам!», мы встретились с продюсером Нэйтаном Латсоком и создателем 3D моделей Аароном Гейнсом, чтобы обсудить возможные типы визуального стиля нашего легендарного меча. Они сразу же прониклись идеей и подготовили семь разных вариантов, которые стоит представить на суд сообщества. Ниже представлена информация обо всех вариантах (эпические описания — заслуга Нэйтана).
Что первое приходит в голову, когда мы упоминаем Вестмарш? Этот город известен благодаря многим историческим лицам и событиям. Именно здесь возник знаменитый рыцарский орден, а еще тут находится архитектурное чудо света — памятник, увековечивший победы короля Раккиса. История Вестмарша полна героических событий и кровопролития.
А что насчет основания города? Или тайных причин, из-за которых король Раккис был похоронен среди зловонных болот, а не в блистательной столице? Говорят, что, изучив прошлое, можно лучше всего приготовиться к грядущим событиям. Так что давайте уделим особое внимание этим легендам и преданиям, прежде чем город погрязнет в хаосе и разрушениях, причиной которых стал Малтаэль, воплощение Смерти.
Итак, герои, вам удалось повергнуть в прах Единое Зло и навеки заточить Владык Преисподней в черном камне души. В ходе ваших приключений на пути к Небесам и обратно вы спасли бесчисленное множество жизней, но ваше путешествие еще не окончено. Страшная угроза вновь нависла над Санктуарием... но, к счастью, теперь вам будет помогать еще один ремесленник.
Вам когда-нибудь хотелось узнать, сколько нужно пролить пота, слез и крови на ритуальных жертвоприношениях, чтобы создать легендарный предмет для Diablo III? Может, вы и сами не прочь сотворить что-то подобное? Что ж, герои Санктуария, можете снять на время кольчуги и приготовить наковальни! Пора заняться настоящим ремеслом!
Трансмогрификация - это новая функция, которая позволит игрокам изменить внешний вид своих легендарных предметов, а также изменять вид своей экипировки на вид легендарных предметов.
Благодаря этой функции мы хотим, чтобы игроки были в состоянии создать желаемый внешний вид персонажа. Каким вы его хотите видеть, не жертвуя, при этом, статистикой или уникальными аффиксами.
Трансмогрифицированные предметы могут быть покрашены, так же, как и обычные (краска применяется к предмету).
Во время странствий по Санктуарию вы прошли длинный путь, добравшись до Преисподней и вернувшись оттуда! Вы повстречали ужасных чудовищ, познакомились с интересными персонажами и оценили культуру разных народов. А еще вы, вероятно, выполнили множество второстепенных заданий и приняли участие в самых разных событиях.
Мы хотим задать нашему сообществу вопрос: какое второстепенное задание или событие вам показалось наиболее интересным и почему? Возможно, вам понравилось бороться с армией скелетов в ходе задания «Кувшин Душ» или уклоняться от града метеоритов во время задания «Погром в Калдее»? А, может быть, вам пришлись по душе опасные приключения в глубинах осыпающейся гробницы? Какие второстепенные задания впечатлили или удивили вас больше всего?
Вы можете оставить ответ в комментариях, а также на нашей странице ВКонтакте!
Во время странствий по Санктуарию вы прошли длинный путь, добравшись до Преисподней и вернувшись оттуда! Вы повстречали ужасных чудовищ, познакомились с интересными персонажами и оценили культуру разных народов. А еще вы, вероятно, выполнили множество второстепенных заданий и приняли участие в самых разных событиях.
Мы хотим задать нашему сообществу вопрос: какое второстепенное задание или событие вам показалось наиболее интересным и почему? Возможно, вам понравилось бороться с армией скелетов в ходе задания «Кувшин Душ» или уклоняться от града метеоритов во время задания «Погром в Калдее»? А, может быть, вам пришлись по душе опасные приключения в глубинах осыпающейся гробницы? Какие второстепенные задания впечатлили или удивили вас больше всего?
Не важно, спасаете ли вы Санктуарий от нашествия армии демонов в данный момент или просто просматриваете меню консоли: вы можете заранее приготовиться к бою благодаря пяти новым костюмам Diablo III для аватаров Xbox® Live и PlayStation® Home!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная