ПАРИЖ, Франция. — 10 декабря 2013 г. — В дополнении Diablo® III: Reaper of Souls™ игроки отправятся в крестовый поход против самой смерти. В России и странах СНГ версия игры для Windows® и Mac® поступит в продажу 15 апреля 2014 г.
В Reaper of Souls наряду с пятью героями из классической игры Diablo III (варваром, охотником на демонов, монахом, колдуном и чародеем) появится новый игровой персонаж — крестоносец. Этот воин Света с ног до головы закован в доспехи, не раз испытанные в бою. Пылая праведным гневом, он жаждет истреблять демонов и скверну любой ценой.
Даже самые отважные герои содрогнутся перед мрачными, полными опасностей землями нового акта. В легендарном Вестмарше игроков поджидают бесчисленные полчища приспешников смерти, которые стремятся во что бы то ни стало воплотить в жизнь свои коварные замыслы. В решающей битве вам предстоит сразиться с могущественной темной сущностью – Малтаэлем, падшим архангелом мудрости, — и спасти души невинных жителей Санктуария.
«В дополнении Reaper of Souls мы возвращаемся к мрачной, леденящей кровь атмосфере, которая отличала Diablo III изначально, и даем игрокам новые возможности, — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Кроме нового класса, нового акта и множества новых случайных заданий и карт, мы решили ввести в игру режим открытого мира. Теперь герои Санктуария смогут выбрать себе занятие по вкусу».
В среду, 11 декабря, дизайнеры игры Трэвис Дэй и Джон Ян вместе с нашими гостями, в число которых вошли Twizz, Archon the Wizard, Flux и Monstrous, приняли участие в поистине легендарной трансляции.
Запись трансляции продолжительностью 90 минут вы найдете чуть ниже, а еще вы можете ознакомиться с кратким содержанием беседы! (Видео и текст доступны только на английском языке.)
Как видите, мы рассмотрели и высоко оценили множество предложений игроков, и в результате у нас появилось несколько подходящих вариантов (за которые можно проголосовать!). Но прежде чем мы определимся с тем, какие свойства предмета будут включены в следующее голосование в рамках проекта «Легендарный предмет: сделай сам!», мы хотели бы предоставить всем заинтересованным игрокам еще одну возможность поделиться с нами своими идеями.
Вот и дождались мы ключика для ЗБТ первого дополнения для всеми нами любимой игры Diablo 3, под названием Reaper of Souls! Во время стрима Hideki будет показывать геймплей, что изменилось, отвечать на вопросы, если таковы будут. Подписывайтесь, и не пропустите этот момент!
15 декабря будем проходить 4 и 5 акты, не пропустите это событие!
Вот и дождались мы ключика для ЗБТ первого дополнения для всеми нами любимой игры Diablo 3, под названием Reaper of Souls! Во время стрима Hideki будет показывать геймплей, что изменилось, отвечать на вопросы, если таковы будут. Подписывайтесь, и не пропустите этот момент!
Дата: 14 декабря 2013 года Время: в 14:00 по Москве Где: прямо на нашем сайте!
Недавно началось бета-тестирование дополнения Reaper of Souls для друзей и членов семей, и мы видели немало дискуссий, посвященных игровому процессу, балансу классов и предметов, настройкам уровня сложности и другим аспектам игры. Помимо обсуждения технических нюансов, игроки затронули множество вопросов, касающихся сюжета дополнения и, в частности, возвращения Малтаэля в Санктуарий. Поэтому наш «Вопрос из Санктуария» (новое название для этой рубрики) прозвучит так:
Один из известных стримеров, а именно KingKongor, при тестировании ЗБТ первого дополнения к Diablo 3 под названием Reaper of Souls наткнулся на необычный секретный уровень. Стример сказал, что найти данный уровень можно при прохождении Нефалемских приключений.
В продолжении новости вы можете увидеть новый сет для Охотника на Демонов.
Началось бета-тестирование Diablo III: Reaper of Souls для друзей и членов семей! Так уж повелось, что в бета-тестировании для друзей и членов семей обычно принимают участие (как это ни странно) друзья, родственники и близкие знакомые сотрудников Blizzard. Тем не менее, в случае с дополнением Reaper of Souls мы решили немного отойти от устоев и пригласить на тестирование видных членов нашего сообщества и представителей средств массовой информации. Кроме того, принять участие в бета-тестировании смогут 3000 самых активных игроков в Diablo III со всего света, которые успели подать заявку. Такого мы раньше еще никогда не делали!
Нет необходимости подписывать договор о неразглашении для участия в бета-тестировании Reaper of Souls, и поэтому в течение нескольких следующих недель вам могут повстречаться статьи, видеоролики, прямые трансляции игр и сообщения на форумах, содержащие информацию о различных нововведениях и изменениях, представленных в дополнении. При просмотре подобных материалов обязательно учтите, что бета-версия Reaper of Souls, предназначенная для друзей и членов семей, находится на очень раннем этапе разработки. Это означает, что любой содержащийся в ней контент может быть изменен или удален из игры до ее официального выхода. Мы также просим вас не разглашать без нужды подробности о сюжете игры, так как данная бета-версия представляет собой почти полную версию игры (правда, в нее не вошел бой с последним боссом).
Более 20 000 игроков Diablo III со всего света приняли участие в голосовании по поводу стиля нового предмета, который мы собираемся создать в рамках проекта «Легендарный предмет: сделай сам!». Это было второе проведенное нами голосование, в ходе которого мы выяснили, каким же будет визуальный стиль легендарного одноручного меча, находящегося сейчас в разработке.
Мир Санктуария вот-вот станет намного больше и разнообразнее...
Представляем вам режим приключений! В грядущем дополнении Reaper of Souls™ для Diablo®® III игроки смогут выбрать один из двух режимов при создании новой игры: режим кампании и режим приключений.
Режим кампании В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение. В этом режиме будут доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету будет происходить сугубо линейно. Данный режим очень похож на нынешний вид Diablo III, с которым уже знакомы игроки.
Теперь, когда мы решили, какой легендарный предмет хотим создать (напомним, что в голосовании победил одноручный меч), настало время перейти к следующему этапу разработки и определиться с визуальным стилем предмета.
Что мы подразумеваем под «визуальным стилем»? При создании оружия и доспехов для персонажей Diablo III нам нравится подчеркивать определенную принадлежность предметов, наделять их какими-то особыми элементами. Визуальный стиль тематически объединяет различные элементы (такие как цвет, текстуры, форма предмета). В определенном смысле это позволяет нам сделать предметы по-настоящему уникальными, а также помогает при создании внешнего вида предмета, выборе его названия и написании его предыстории. Во многих случаях (по меньшей мере, если речь идет о легендарных предметах) визуальный стиль влияет на показатели и особые свойства предметов.
В честь перехода к новому этапу проекта «Легендарный предмет: сделай сам!», мы встретились с продюсером Нэйтаном Латсоком и создателем 3D моделей Аароном Гейнсом, чтобы обсудить возможные типы визуального стиля нашего легендарного меча. Они сразу же прониклись идеей и подготовили семь разных вариантов, которые стоит представить на суд сообщества. Ниже представлена информация обо всех вариантах (эпические описания — заслуга Нэйтана).
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная