Уважаемые посетители, во-первых, поздравляем вас с 1 днем весны! Мы пережили эту долгую и нервную зиму, когда казалось, что вот-вот уже завтра назовут дату выхода Diablo 3... Ан нет, не дождались :( Будем надеяться, что этой весной, вместе с расцветающим пейзажем за окном, распахнет свои объятия и зловещий мир Санктурии во главе с самим Diablo... Ну а что касается новостей, то на днях пришла не очень радостная весть от шишек Blizzard, текст которой гласит, что компания сокращает рабочий штат на 600 человек! Без паники! Как заявляет Майк Морхейм, один из руководителей Blizzard, эти сокращения никак не повлияют на процесс разработки как анонсированных игр (Diablo 3, Blizzard DOTA, WoW: Mists of Pandaria т.п.), так и не анонсированных. А под сокращение попали в основном сотрудники тех отделов и подразделений Blizzard, где, по их мнению, избыток кадров. Компания просто пересматривает стратегию распределения ресурсов, не стоит беспокоиться... И как уже писалось в предыдущей новости, в 4 абзаце Морхейм сообщает, что они собираются объявить дату выхода Diablo 3 в ближайшие недели!
Сегодня мы объявили о масштабном сокращении штата сотрудников компании, которое в меньшей степени коснется команды разработчиков. Я уверен, что эта новость вызвала у многих вопросы, поэтому я хотел бы уделить время разъяснению некоторых из них. Последние несколько лет компания активно росла и развивалась; мы всегда стремимся отвечать потребностям и запросам игроков во всем мире. Благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать с самым многочисленным и активным на сегодняшний день сообществом глобальной многопользовательской игры и самыми ярыми поклонниками киберспорта в мире.
Чтобы создавать игровые шедевры и в то же время обеспечивать сообщество эффективной поддержкой, мы всегда должны продуманно относиться к распределению ресурсов. Это значит, что в интересах компании нам иногда приходится принимать очень непростые решения. Сейчас именно такой момент.
Мы проанализировали текущие потребности организации и пришли к выводу, что в некоторых аспектах деятельности наша компания функционирует на должном уровне и дальнейшие инвестиции в эти направления ей только на пользу, а в других областях сосредоточено слишком много ресурсов. В результате мы вынуждены сократить штат ряда отделов Blizzard и расстаться с некоторыми из наших коллег и друзей. Я думаю, что вы понимаете всю сложность ситуации для тех, кого затронули эти изменения, и хочу заверить вас, что каждому из таких сотрудников будет предоставлено выходное пособие и некоторые дополнительные льготы.
Также подчеркну, что мы по-прежнему планируем выпустить несколько игр в этом году, а наших разработчиков, по большей части, данное решение не затронуло. Мы продолжаем заниматься разработкой и доведением до блеска Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, а также не оставляем без внимания и наши официально не анонсированные проекты. В ближайшие недели мы собираемся объявить долгожданную дату выхода Diablo III, а также провести закрытое мероприятие для прессы, посвященное последним изменениям в Mists of Pandaria. Мы сосредоточили все усилия на том, чтобы вы как можно скорее могли увидеть эти игры.
Вы все привыкли к тому, что Blizzard неуклонно следует своим убеждениям и принципам в отношении каждого проекта и создает самые яркие и «эпические» игры в мире. Вы можете быть уверены: мы всегда будем отвечать этим ожиданиям.
– Майк Морхайм
Однако, в тоже время, на русскоязычном форуме Diablo 3 появилось несколько любопытных блюпостов от русского КМа Джимкаары, в которых она рассказывает о некоторых подробностях своей работы в Blizzard, приводит несколько аргументов на тему того, что русскоязычное сообщество фанатов Diablo 3 никоим образом не остается без внимания разработчиков, не смотря на то, что Blizzard ведет набор в команду русскоязычных КМов, связано ли это с новостью о сокращениях? Вряд ли, т.к. количество русских КМов, вроде бы не уменьшилось. Но все же читаем интересные блюпосты далее в новости.
Кстати, там же вы найдете новые обои от разработчиков игры с Тираэлем во всей красе!
Позвольте ответить на ваши заявления о новом подходе в WoW. Вы получаете максимальный уровень персонажа, а затем постоянно шлифуете его и гоняетесь за сюжетом игры, который приходит с каждым патчем. WoW это не игра, вы по настоящему выбираете персонажа и идёте с ним до конца. Если вы хотите увидеть конец, то вам нужны гильдии. Я с вами полностью согласен.
На мой взгляд, Diablo была игрой про путешествия. Как только ваш персонаж проходит "Ад", то мало чего остаётся делать, за исключением фарма новых вещей. Я думаю, что многие бы это и назвали "началом игры". Поиски вещей и совершенствование персонажа, мы этого и добивались.
В Diablo 2 вы могли сделать две совершенно разные Амозонки, т.к. было дерево умений и атрибуты. Меня беспокоит то, что в Diablo 3 есть только несколько вариантов выбора и вы можете легко переключится между ними. В итоге персонажу не хватает реального вкуса. Но я могу ошибаться т.к. не играл.
Я думаю, что навыки в Diablo 3 выглядят более сбалансированными (т.е. нету взаимно заменяющих в духе Молния => Огненный шар), что как бы означает - игра выглядит хорошо. Но меня беспокоит вопрос, будет ли мой персонаж отличаться от остальных, такого же класса? У вас будут различные варианты. Есть понимания того, что из трёхсот вариантов рун (из которых вы можете выбрать 6) и 16 различных пассивных (из которых вы можете выбрать 3) вы выберите: 1. Наиболее эффективный и лучший билд; 2. Вы будете наслаждаться игрой.
А тот факт, что вы можете найти билд, которым пользуются еще 100 человек, вас не должно волновать. Ведь люди будут делиться опытом, а другие просто перенимать, не имея либо опыта, либо желания сделать самому. Ведь проще потратить 2 минуты, а не 2 недели, при этом лишив себя радости сотворения СОБСТВЕННОГО персонажа.
Бета патч 13 вышел уже сравнительно давно, а дискуссии на официальных форумах по поводу "оказуаливания" игры не перестают донимать разработчиков. Так что за последние дни появилось сравнительно много интересных блюпостов от Blizzard. Среди них большинство касается, конечно же, последних изменений системы рунных умений, однако есть и другие, в том числе, разработчики сообщили, что система Battle.net 2.0 полностью готова к релизу Diablo 3!
Плюс ко всему, как сообщают разработчики, была решена проблема авторизации на официальном бета сервере, с которой столкнулся ряд бета-тестеров!
Привет парни, Я только что узнал, что потенциальные исправления были установлены на Battle.net. Однако, в связи с особенностями этих исправлений, их применение займет несколько часов. Я рекомендую сделать перерыв и отдохнуть от форумов и Беты. Возвращайтесь через несколько часов и дайте мне знать, если проблема все еще сохранится.
Остальную часть большой подборки блюпостов, а также фотографии нового офиса Blizzard в Версале ищите в продолжении новости!
После 13 патча некоторые пользователи имеют проблемы со входом на сервер. Разработчики уже работают над этим работают.
Есть свежие новости по проблеме со входом на сервер? К сожалению нет. Мы все еще пытаемся понять, в чем там проблема. Наши лучшие программисты работают над этим.
Ну а пока их "лучшие люди" решают проблему, один пользователь на US форуме поделился советом, как избавиться от этой ошибки.
После решения этой проблемы, чувствую себя глупым.... Вот так у меня запустилась игра:
Обратите внимание, электронная почта в центре. Мне стало любопытно, если я буду вводить случайные почтовые адреса, то ошибка будет та же... но когда я выделил текст...
Там оказалось куча пробелов! Я подумал, что это как-то странно и удалил их. Теперь могу нормально заходить на сервер. Я не говорю, что у каждого такая проблема, но советую попробовать.
Дополнительная информация, которая может помочь:
Североамериканский аккаунт. Не правильный адрес электронной почты. Устаревший пароль (более 6 месяцев).
У кого есть бета версия попробуйте, может вам повезет :)
Близзард все еще делает стресс-тест аукциона, дабы к релизу не было проблем. Далее в новости....
Буквально час назад на официальном зарубежном форуме игры один из представителей Blizzard опубликовал преинтереснейшее обращение директора Diablo 3 Джея Уилсона к фанатам игры...
Джей Уилсон хочет поделиться следующим сообщением с сообществом Diablo III: Вероятно, некоторые из вас видели определенные заголовки или даже конкретные (обычно наполненные сарказмом) блюпосты, которые подразумевают, что мы не представляем, на какой стадии находится разработка Diablo 3, и то, что вам стоит умерить свои ожидания по поводу следующей части серии Diablo (прим. - речь идет о недавнем посте Башиока)
Скажу начистоту: это полнейший вздор.
Как некоторые из вас видели в бете, игра в хорошей форме. Точнее, я должен сказать, что бета версия игры находится в хорошем состоянии. Последний полный билд, который тестировался у нас в офисе, в отличном состоянии.
Мы получили уже немало слов сочувствия от других команд из-за долгих часов работы, которые проводит наша команда дизайнеров за игрой, но секрет в том, что проходя игру, они делают финальный тюнинг, исправляют ошибки и оптимизируют, и при этом получают удовольствие от своей работы. Мы также знаем, что игры Blizzard почти готовы, если мы просим ребят из команды прекращать играть, чтобы они могли, наконец, закончить свою работу. И это определенно сыграло свою роль на последних сообщениях от разработчиков.
Мы думаем, что вы полюбите Diablo III, когда она выйдет, и, говоря о планах релиза, вы определенно можете ожидать анонс даты выхода в ближайшем будущем. Вот видите, я не сказал "скоро", я стараюсь не нервировать вас. ;) Будьте уверены, что вы узнаете дату релиза сразу же, как узнаю ее я.
И, кстати, мы хотим, чтобы у вас всегда были самые высокие ожидания от Diablo 3 и от всех игр Blizzard. Это то, что заставляет нас делать игры с самым лучшим геймплеем, какой мы можем реализовать. И если Diablo III не была бы достойна, занять свое законное место в серии Diablo, мы бы не выпустили ее. Вот как мы поступаем. И так мы делаем всегда.
Как я уже не раз говорил в прошлом, мы думаем, что Diablo III будет просто невероятной, и мы не можем дождаться, когда же уже сможем вручить ее вам. Мы делаем все от нас зависящее, чтобы вы получили массу эмоций, как только вы ступите на просторы Санктурии...
Также, я считаю, что для сравнения с Diablo больше подходит серия фильмов Зловещие Мертвецы (Evil Dead), и у нас будет даже лучше. Ок, я знаю, что многим из вас нравится Зловещие Мертвецы 2? а не Армия Тьмы, но бросьте, когда Брюс Кэмпбелл сражается с отрядом маленьких брюсов кэмпбеллов... Это шедеврально!
Джей Уилсон - директор Diablo 3 хочет знать: "Хей, эй, что у тебя на лице?"
С релизом нового бета патча Diablo 3 была переработана система навыков, а значит, калькулятор умений на официальном сайте и другие разделы игрового руководства также требуют изменений. Blizzard прокомментировали ситуацию и пообещали исправить калькулятор уже на следующей неделе, а информацию по предметам и т.п. обновить ближе к релизу.
Мне интересно, когда вы обновите калькулятор навыков, чтобы мы могли поиграть с новой системой рун? Веб-программисты работают над этим, и мы надеемся, что все исправления 13-го патча будут доступны в калькуляторе на следующей неделе.
Будут какие-то обновления по предметам в игровом руководстве на сайте? Есть ли какие-то сроки, когда мы их увидим? Никаких сроков, просто "ближе к релизу"
Кроме того, Башиок поделился своими впечатлениями о Хардкоре в Diablo 3, еще раз заверяя нас, что просто необходимо пройти Нормал, перед Хардкором и многие Хардкорные игроки проводят половину времени на Нормале... А также, по его словам, он немного опасается за успех Diablo 3... Читаем перевод интересных блюпостов далее в новости.
Более того, в продолжении новости вы найдете несколько видеороликов из беты Diablo 3 с 13 патчем, на которых демонстрируется геймплей за различные классы с обновленной системой навыков и рунных умений. Добавлено 7 новых записей!
C небольшим опозданием, но все же публикуем пост от Джея Уилсона с официального сайта Diablo 3, в котором он рассказывает, зачем и почему были сделаны недавние изменения в системах навыков и рун. Так что если вы еще не успели прочитать сообщение Джея на официальном сайте, то милости просим в продолжение новости. Также рекомендуем обратить внимание на наши недавние публикации, связанные с 13 бета патчем Diablo III: 13 бета патч Diablo 3 вышел! Датамайн и спойлеры! Официальный список изменений 13 бета патча Diablo 3!
Предлагаем вашему вниманию перевод новых страниц из Книги Каина (Book of Cain) от нашей замечательной переводчицы Selendis! Новые страницы продолжают свое повествование о высших демонах Пылающей Преисподней, таких как Баал, и, предполагаемый лидер нижнего мира - Мефисто. Перевод Book of Cain (Книга Каина) - страницы 25-28 (Баал, Мефисто) К списку всех переведенных страниц Книги Каина (Book of Cain) Перевод следующей длинной главы о не столь больших, но не менее ужасных демонах мира Санктурии уже находится в работе! Следите за обновлениями на DiabloArea.net!
Ну а пока мы ждем перевода новой главы Книги Каина, мы вынуждены ждать еще и нового 13 бета патча от разработчиков Diablo 3. Увы, как сообщается, патч был отложен из-за недостаточной уверенности разработчиков в его стабильности. Однако Башиок подтвердил информацию о том, что мы увидим новую систему рун (и навыков тоже?) в ближайшем патче. Подробнее читайте в переведенных блюпостах далее в новости.
Кажется, русскоязычный сектор официального форума Diablo 3 более менее активизировался! И сегодня мы получили сообщение об изменениях в системе аукциона беты Diablo 3 от Джимкаары на родном русском языке! Вот что пишут.
В ближайшем будущем мы собираемся внести ряд изменений, связанных с ограничением количества лотов и размером комиссионных сборов для аукциона в бета-версии игры Diablo III. Ниже представлена краткая информация о предстоящих изменениях:
Плата за размещение товара упраздняется. Комиссионный сбор будет увеличен до 1,25 ед. тестовой валюты. Минимальная стоимость лота будет увеличена до 1,50 ед. тестовой валюты. Теперь вы сможете выставить не более 10 активных лотов на каждом аукционе.
С упразднением платы за размещение товара игрокам больше не нужно будет следить за тем, чтобы не превысить еженедельный лимит бесплатных лотов. С вводом ограничения на максимальное количество лотов на аукционе игроки перестанут стремиться продавать все подряд, что могло привести к захламлению аукциона ненужными предметами. При новой системе игроки будут платить комиссионный сбор только тогда, когда выставленный на продажу лот будет продан. Основное преимущество новой системы заключается в том, что игроки теперь могут продавать свои товары без риска остаться в убытке. Комиссионный сбор будет изначально включен в стоимость товара, поэтому вам больше не придется пополнять свой кошелек Battle.net, чтобы просто выставить лот на продажу. Мы считаем, что при новой системе игрокам будет гораздо проще продавать свои товары. В конечном счете, это улучшит и работу аукциона с продажей товаров за деньги. Ограничение на максимальное количество лотов коснется и аукциона с продажей за деньги, поскольку на этом аукционе также можно продавать и золото. Иначе у игроков мог возникнуть соблазн продать все свои товары за золото, чтобы затем перепродать его за реальные деньги. Это не вполне согласуется с нашими представлениями о рынке, на котором предпочтение должно отдаваться именно игровым предметам. Кроме того, впервые с начала бета-тестирования мы собираемся запустить оба аукциона одновременно. Это произойдет, когда описанные изменения вступят в силу. Присылайте нам свои отзывы по поводу этих нововведений, а мы будем следить за развитием ситуации на аукционе.
И еще парочка блюпостов, которые вы найдете в продолжении новости. На сей раз от зарубежных менеджеров Blizzard. В них приведены аргументы разработчиков в пользу доступности Хардкора только после прохождения Нормала.
Пока мы все ждем региональной волны приглашений в бету Diablo 3, нервно поглядывая на свой Бета-профиль аккаунта Battle.net, а также известий об изменениях в системе навыков и рун, зарубежные фанаты продолжают публиковать видео и скриншоты игрового процесса беты и эмулятора беты Diablo 3. И среди них есть и кое-что интересное, как, например, видео демонстрирующее работу навыка Монаха - Кулаки Грома (Fists of Thunder) со всеми пятью рунами. Заинтересовавшиеся найдут его в продолжении новости, вместе с двумя новыми скриншотами из беты Diablo 3.
Ну а разработчики игры, в свою очередь, обратили внимание на интересный топик одного зарубежного фаната, который утверждает, что новая система навыков сильно снизит реиграбельность Diablo 3. Он имеет в виду, что раньше, чтобы сменить какой-то навык у своего персонажа в D2 существовал только один способ - прокачать нового персонажа, таким образом, реиграбельность игры возрастала в разы (для любителей пробовать различные билды). Что же касается новой системы Diablo 3, то вам достаточно просто дождаться 30 секунд после смены навыка. Убивает ли это реиграбельность? Не думаем, как и не думает множество фанатов, отметивших "минусом" тему автора. Впрочем, так же считает и Башиок. Его мнение ищите в блюпосте, перевод которого вы найдете далее...
Update: Башиок прокомментировал ситуацию с задержкой обещанных разъяснений о новых изменениях системы рун и навыков в Diablo 3:
Мы опубликуем информацию о следующем патче ближе к его релизу. Скоро.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная