За прошедшее время появилось не так много интересных блюпостов, как нам хотелось бы, может это затишье что-нибудь значит? Кто знает. Так или иначе, представляем вашему вниманию свежую подборку сообщений от разработчиков Diablo 3.
Режим для дальтоников (бесцветный) Мы стараемся создавать игру с учетом специфики восприятия подобных людей. И мы хотим знать, если у кого-то возникают какие-либо проблемы.
Чат с разделением на каналы все еще является частью игры? Каналы уже сейчас есть в игре. Или вас интересует общие открытые каналы? Мы уже говорили, что не хотим их вводить.
Система рун все еще в разработке Система навыков и рунных камней все еще находится в стадии разработки. Мы сообщим об изменениях, как только будем готовы.
В связи с этой ситуацией некоторые эксперты зарубежных фан-сайтов выстраивают теорию о том, что руны теперь не будут частью инвентаря, а станут отдельным типом игровых объектов. Эта теория находит некоторое подтверждение в обстоятельстве, которое стало известно с релизом 10 бета-патча Diablo 3 - сундук уменьшен в 2 раза... А что думаете вы? Оставляйте ваши мнения в комментариях!
Однако, не смотря на то, что система рунных камней и их взаимодействие с навыками все еще разрабатывается и текущее положение дел не является конечным вариантом, некоторые зарубежные фанаты продолжают делать видеоролики, демонстрирующие работу того или иного навыка с использованием рунных камней. И сегодня вашему вниманию предлагается навык Колдуна (Witch Doctor) - Рой Саранчи (Locust Swarm) со всеми пятью рунами. Заинтересовавшиеся, смотрим далее.
Blizzard, только что объявила, что на этой недели было отправлено 100000 приглашений на бета тест Diablo III и это еще не все!
Недавно мы отправили 100 000 приглашений североамериканским игрокам для участия в бета-тестирование Diablo III, так что мы настоятельно рекомендуем проверить свои учетные записи Battle.net.
Обратите внимание, что из-за этой волны, мы ожидаем большое количество попыток мошенничества. Некоторые злоумышленники разослали вирусные письма от имени Blizzard, цель этих писем - они хотят украсть данные вашей учетной записи. Как определить подобные письма, можно узнать на сайте безопасноcтиBattle.net. Самый простой и верный способ не попасться, это не кликать по ссылкам в письме. Просто зайдите в свою учетную запись на Battle.net и проверьте, имеется ли прикрепленная лицензия Беты Diablo III, если нет, то это письмо можно смело удалять.
Так же не стоит огорчаться, если вы не получили приглашение на бета-тест! Мы планируем и дальше раздавать приглашения, так что ждите акций, конкурсов и разных раздач на наших сайтах, а так же на своих любимых фан-сайтах. Больше информации об этих массовых раздачах, а также о региональных бетах, последуют в ближайшие недели.
Хотим поздравляем тех, кто уже получил приглашение и пожалуйста, не забывайте посещать форум обратной связи и сообщать об ошибках, а тем кто приглашение не получил - мы желаем вам удачи!
Так же Башиок, в своем Твиттере написал следующую заметку:
Скоро у нас будет информация по региональным бетам! Так что крепитесь.
Как сообщают разработчики, сегодня будет установлен следующий бета патч Diablo 3 на официальные тестовые сервера. Это будет уже 11 бета патч. Однако он не несет в себе радикальных изменений, а просто правит баги.
Мы находимся в стадии подготовки тестового сервера Diablo 3 к отключению для установки следующего бета-патча. Работы должны начаться в 1:30 PST и продляться, как мы полагаем, порядка 3 часов, т.е. до 4:30 PST. Пожалуйста, учтите, что это относительно маленький патч, содержащий в себе несколько мелких исправлений. Как обычно, список изменений будет опубликован в клиенте игры и на официальном форуме. Update 1:30: Мы все еще готовим сервера к патчу и ждем подтверждения от ETA.
Также, на официальном американском форуме Diablo 3 появилась плохая новость для всех поклонников игры - "фаталити" в игре не будет! Как заявляет Башиок (представитель Blizzard), продемонстрированный видеоролик на WWI в далеком 2008 году (на котором Варвару картинно, с кучей крови, отрубает голову первый босс мира Diablo 3) - всего лишь разовая работа их программистов, а вовсе не стандартная фишка игры...
К сожалению, мы никогда не планировали ввести подобную фишку в игру. Хотя это и была отличная идея, но она требовала слишком много работы. Тот эпизод, когда Варвару отрывает голову Siegebreaker, был всего лишь особенным скриптом, который мы разработали специально для этого видео. Такого режима никогда не было реализовано в игре, и он никогда не работал, только если кто-нибудь садился и писал сотни тысяч команд для реализации одной подобной сцены. Хотя, конечно, мы бы хотели ввести такую фишку. Рассматривая целесообразность ввода подобных возможностей геймплея, мы всегда сталкиваемся с более приоритетными задачами. Например, мы бы хотели, чтобы Монах демонстрировал свое оружие при проигрывании анимации всех навыков. Но, увы, это требует огромной работы над анимацией и эффектами, так что нам приходится жертвовать подобным ради других, более важных, фишек и полировки. Существует множество навыков, которые мы можем улучшить, но каждый имеет несколько вариантов анимации, умножьте на 2 пола и на количество различного оружия, которое может быть использовано вместе с навыком... Получается более 40 разных вариантов анимации, а еще FX эффекты, согласование с другими элементами, тестирование и т.д. и т.п., и все это только для 1 навыка. У нас есть собственный список пожеланий, но мы вынуждены рационально распределять наши ресурсы. В идеале, мы хотим создать настолько хорошую игру, насколько это возможно, и при этом не выйти за разумные границы использования ресурсов.
Что ж, очень жаль, что Blizzard не ввели такую интересную фишку... Но зачем они показал ее, аж в 2008 и что они делали 4 года? Кто знает... Кстати, если вы не видели этот видеоролик Diablo 3 с выставки WWI 2008, или не заметили ничего интересного при прошлом просмотре, не расстраивайтесь, вы найдете его в продолжении новости!
Там же перевод еще нескольких блюпостов от разработчиков Diablo 3, из которых вы узнаете: зачем ввели новый аффикс "увеличение радиуса подбора золота", куда делся функционал гадалки, почему не вернуть шрифт из D2, а также о том, что планируется вернуть звук для портала и как обстоят дела с функцией вкл/откл упрощенных подсказок. Читаем все это и немного больше далее!
Как известно, релиз 10 бета патча Diablo 3 вызвал массу споров, а также баг-репортов от бета-тестеров. По заявлению Blizzard, их число составило более 5000 после запуска патча. Конечно, в большинстве, они касались неработоспособности серверов и проблемы логина. Однако разработчики уверяют, что все в порядке, и они продолжают работать над оставшимися проблемами. Более того, официально подтвердилась информация, о том, что в 10 патче, помимо заявленных ранее изменений, были и другие, недокументированные:
В 10-е обновление бета-версии Diablo III были внесены некоторые дополнительные изменения, включающие в себя удаление из игры свитков призыва спутников и свитков перековки. Эти изменения будут отражены в информации об обновлении.
В обоих случаях нам показалось, что эти возможности были недостаточно хорошо проработаны, чтобы присутствовать в игре в своем нынешнем виде. Во-первых, использование спутников для повышения эффективности игрового процесса выглядело строго обязательным; во-вторых, многие из спутников просто не вписывались в мрачный мир Санктуария, будучи слишком милыми. Быстро решить эти проблемы без обширной дополнительной работы не представляется возможным, а на данный момент нашей основной задачей является выпустить игру как можно скорее. Сопоставив ценность этих аспектов игры для игрового процесса с важностью выпуска игры в намеченный срок, мы решили убрать эти свитки из игры, чтобы не отставать от графика работы над проектом.
Мы полагаем, что в будущем сможем значительно улучшить спутников (как визуально, так и в плане игровой механики), а также доработать систему перековки. Пока что мы не планируем включать эти возможности в игру на момент ее выхода.
Впрочем, это не все комментарии разработчиков на тему последних изменений. Читаем очередную подборку блюпостов далее в новости! Из нее мы узнаем, почему новые подсказки лучше прежних, зачем поменяли основные характеристики и отчего обделили американцев только одним сервером Diablo 3.
Всем известно, что вчера, 24 января, был загружен новый, 10 патч, который внес большие коррективы в игру. Ниже я предоставлю блюпосты по этому патчу.
Простые подсказки для заклинаний.
Продолжается упрощение подсказок к заклинаниям. Вот вам пример:
Вы принуждаете меня удерживать CTRL? Разве мы посмеем?
Пожалуйста, сделайте флажок в меню настроек, что бы можно было не держать эту кнопку. Хотя я считаю, что удерживание кнопки для просмотра расширенных подсказок это не так сложно, но это разумная просьба и я её передам нашим дизайнерам. :)
По поводу того, почему мы это сделали. Мы хотели сделать это на уровне интуиции для новых игроков. Ведь не каждый новый игрок будет ветераном серии Diablo или даже аналогичных РПГ. Хотя механика игры достаточно проста, подобная информация, представленная в расширенных подсказках, иногда может быть немного поражающей, если вы не знакомы с терминами игры.
Как сообщили разработчики игры, они столкнулись с проблемой при тестировании 10 бета патча для Diablo 3 и решили отложить его релиз до 23 января.
Срочное сообщение для всех! Мы обнаружили несколько проблем с 10 бета патчем, которые влияют на авторизацию игроков. Вместо того чтобы выпускать патч в таком виде и решать проблему позднее, мы посчитали, что нужно отложить релиз патча. В итоге, мы уже совсем скоро выпустим 10 бета патч, в понедельник, 23 января.
Twitter @Bashiok: Все идет по плану и мы увидим патч сегодня? В зависимости от того, как пройдут тесты.
Ну а пока мы ждем новый патч для беты Diablo 3, который внесет в игру множество изменений согласно недавнему сообщению Джея Уилсона, предлагаем почитать свежие блюпосты от разработчиков. Конечно же, на тему последних изменений в мире Diablo 3, которые вызвали массу споров и упреков в адрес Blizzard. Разработчики постарались ответить на все наиболее часто встречающиеся вопросы фанатов. Так, например, полностью разжевана ситуация с белыми вещами, с новыми характеристиками персонажей и то, как они влияют на предметы в игре, а также рассмотрены проблемы с городскими порталами и с управлением в игре. Огромная подборка далее в новости.
Несколько раньше, чем мы ожидали, был опубликован долгожданный отчет Джея Уилсона об изменениях в игровой системе Diablo 3, над которыми трудятся специалисты Blizzard. На официальном сайте Diablo 3 был опубликован соответствующий материал на русском языке, ну а мы предлагаем вам ознакомиться с краткой выдержкой основных изменений:
Убраны: Иорданов Котел, Гадалка, Нефалемский куб, свитки распознавания. Кнопка в панели быстрого доступа теперь будет зарезервирована для зелий. Разобрать предметы на сырье теперь можно только у кузнеца, причем обычные (белые) вещи теперь не разбираются Обновлен список основных характеристик персонажа, теперь только: сила, ловкость, интеллект и выносливость. Обновлен вывод характеристик - теперь они будут отображаться в инвентаре Камень возвращения теперь называется «портал в город» и доступен на панели навыков
Имейте в виду, что все описанное в сегодняшней статье уже в игре, и большинство из этого уже готово. Как только вы получите бета патч 10, вы сами все увидите, и поймете, что это не просто теоретические выкладки, над которыми мы работаем, а это изменения, которые уже сделаны в игре. Конечно, кнопка эликсиров требует определенных доработок, и изменения в характеристиках персонажей должны будут балансироваться и тестироваться на протяжении всей игры, но в целом мы уже сделали все это реальным. Я не хочу убедить вас в том, что релиз близок или что-то вроде "мы "все" сделали", но большинство этих изменений довольно просты, они уже сделаны и введены в игру. Мы планируем еще множество изменений, касающихся навыков и рун, аффиксов, добавления большего количества предметов, улучшения системы Battle.net, а также тестирования, тестирования и еще раз тестирования, чтобы игры была полностью готовой, но все описанные в сегодняшней статье изменения не теоретические, а они уже сделаны.
Предлагаем и вам обсудить произошедшие изменения в комментариях, а они, стоит отметить, местами довольно существенные.
Как сообщают разработчики игры, 10 бета патч Diablo 3 планируется уже завтра вечером! А вместе с ним и новая информация о текущем состоянии разработки игры от Джея Уилсона.
Сейчас мы находимся в стадии подготовки к релизу следующего патча для беты Diablo 3 и хотели бы предупредить всех бета-тестеров о том, что новый патч будет запущен вместе с очередным сбросом всех персонажей. Пожалуйста, учтите, что, как и в предыдущий сброс персонажей, этот коснется всего вашего золота, предметов, спутников и ремесленников. Мы надеемся выпустить 10 патч перед выходными (потенциально, завтра вечером), но мы еще не получили разрешение от ETA. Мы сообщим больше информации, как только она станет доступна, а список изменений будет опубликован вместе с релизом патча. Спасибо, что продолжаете помогать нам и тестировать игру!
Однако не стоит ждать даты выхода Diablo 3, как подумали некоторые фанаты. Bashiok развеял их сомнения в своем Твиттере:
Мы абсолютно точно не анонсируем дату выхода завтра.
Кроме того, Bashiok еще раз прокомментировал ситуацию с вводом складывающихся (стакающихся) предметов в Diablo 3 и то, как они будут работать на аукционе. Blizzard не планирует лично добавлять или убирать предметы с аукционов. Аукцион будет полностью управляться игроками. Более подробно об этом читаем в переводе свежего блюпоста в продолжении новости.
Пока мы ждем предстоящих обновлений беты Diablo 3 и информации о текущем состоянии разработки игры от Blizzard, Bashiok не устает отвечать на некоторые твиты:
Будут ли обновления системы BattleTag? Они будут в ближайшее время. Существующие ограничения вероятнее всего являются непредусмотренными.
Вернется ли Гид или гэмблинг (свойства предмета становятся известны только после покупки) в Diablo 3? Не будет ни того, ни другого. Хотя, крафтинг (создание предметов) обладает достаточной степенью рандомизации (случайных вариантов), что довольно схоже с гэмблингом в D2
Что касается Пекла (Inferno), придется ли нам проходить игру с самого начала или мы сможем начать фарм (сбор лута) где угодно, например, в 4 акте? Придется. В текущем дизайне сделано так, что не все будет доступно с самого начала, это будет работать как предыдущая сложность.
Лимит в 10 персонажей только для беты Diablo 3? Или в полной игре у нас будет тоже ограничение? В ближайшее время, мы планируем придерживаться лимита в 10 персонажей на каждый регион (прим. - на данный момент планируется 5 регионов)
Что случилось с BlizzCasts, прошло уже довольно много времени с момента последнего выпуска? Стоит ли ожидать новые эпизоды? Хмм, это правда. Мы планировали сделать один BlizzCast о релизе Diablo 3. Все мы знаем, когда это... :)
Вот такие новости. Затаив дыхание, ждем нового патча для беты и новой информации от Джея Уилсона, особенно о новой системе рунных камней и системе спутников...
Предлагаем вашему вниманию самое популярное умение Варвара "Вихрь" (Whirlwind) с использованием рун:
Напоминаем, что в финальной версии игры могут быть изменения.
Так же Башиок дал несколько ответов по поводу лимита игроков в Diablo 3.
Эй, что касается вашего сообщения 12 декабря о графике в игре, будет ли увеличено количество игроков в кооперативном режиме, поскольку раньше было ограничение по количеству графики? Я не совсем понял, что вы имеете в виду, но в любом случае - нет, максимум количества игроков в 1 игре есть и останется - 4.
Но это не объясняет игру 3vs3 на арене, там получается 6 игроков. Я не вижу логики. Арена имеет определённый размер и дизайн, и на ней нет сотни врагов, только игроки.
Джей Уилсон недавно говорил, что лимит игроков был ограничен до 4, т.к. слишком много графики, а вы недавно сказали, что на арене её не так уж и много. Ах, хорошо, я понял. Да FPS / производительность игры не такая уж оптимальная. Поэтому допускается 4 игрока и для удобства игры это лимит.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная