Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Ниже приводится предварительный список изменений в обновлении 2.1.0 для PTR. Учтите, что этот список изменений в обновлении 2.1.0 не окончательный, поэтому в нем могут быть перечислены не все изменения, а некоторые — описаны не полностью.
Нефалемы, недолго осталось ждать! Первое обновление Reaper of Souls уже на подходе, и сейчас мы готовим к открытию тестовый игровой мир, чтобы вы могли оценить все изменения на деле. Скоро вы сможете с хрустом вгрызться в новинки! А сегодня мы кратко расскажем обо всех важных изменениях, чтобы вы знали, что вас ждет в тестовом мире.
Обратите внимание: это предварительный обзор. Он может не полностью охватывать изменения, которые появятся в обновлении 2.1.0, а те функции, о которых мы говорим, могут измениться по ходу тестирования и дальнейшей разработки. На некоторых иллюстрациях изображены фрагменты игры в процессе разработки — они могут отличаться от финальной версии.
На американском форуме Travis Day оставил очень интересный пост. В нем говорится, что сегодня/завтра будет установлен срочный хотфикс, который правит структуру лута в игре. Далее вкратце о чем речь.
Плохое
Уникальные монстры теперь выбрасывают меньше предметов. *Уникальные монстры выбрасывали слишком много лута по отношению к сложности их убийства усилиям.
Сундуки теперь будут встречаться реже во всех локациях игры. *В идеале нахождение сундуков не должно быть легким занятием, тем более, чтобы игроки пропускали игровой процесс, ради них. Наша задача состоит в том, что нужно сделать встречу с сундуком результативной.
Хорошее
Бонус к шансу выпадения легендарных предметов в Нефалемских Порталах будет увеличен с 25% до 100%! *Это означает, что находясь в портале, шанс выбить легендарный предмет из монстра, сундука, элитного монстра или чего угодно в два раза выше, чем за пределами портала. И нет, это не означает, что открывание мешков за поручения в порталах станет новой фишкой. ;P
Кадала теперь будет щедрее. Шанс дропа легендарного предмета увеличен. *Кровавые осколки задумывались как значительная часть вознаграждения за прохождение Нефалемского Портала.
Перед вами описание обновления для следующей фазы тестирования в PTR и закрытого бета-тестирования Diablo III: Reaper of Souls. Все изменения, внесенные в PTR, отражаются и на закрытом тестировании.
Итак, герои, вам удалось повергнуть в прах Единое Зло и навеки заточить Владык Преисподней в черном камне души. В ходе ваших приключений на пути к Небесам и обратно вы спасли бесчисленное множество жизней, но ваше путешествие еще не окончено. Страшная угроза вновь нависла над Санктуарием... но, к счастью, теперь вам будет помогать еще один ремесленник.
И снова обновление! На сей раз — просто кое-какие мелкие поправки и починки в самой игре. Кроме того, мы немного усовершенствовали одну карту, «Боевая ярость» (см. ниже). Все подробности — в описании обновления.
Воин
Стоимость карты «Боевая ярость» уменьшена с 3 до 2. Кроме того, теперь вы берете карты только за ваших персонажей с неполным здоровьем. Количество чародейной пыли за распыление карты «Боевая ярость» временно увеличено и равняется количеству пыли, которое изначально требовалось для ее создания. Исправление неполадок
Общее Громкость музыки, проигрываемой при поиске соперника, теперь можно настроить. Исправлена неполадка, при которой игроки не могли редактировать переименованную колоду. Исправлена неполадка, при которой игроки не могли создать или отредактировать первую колоду. Теперь список создателей игры корректно отображается в игровом клиенте enGB. Исправлена неполадка, при котором игроки не могли просмотреть все карты, открывая сразу несколько комплектов карт с помощью клавиши «Пробел». Теперь игроки больше не будут «застревать» в режиме создания карт при использовании дополнительных фильтров меню «Моя коллекция». Открытые окна чата больше не перекрывают вызовы, поступившие от друзей. Теперь список создателей игры корректно просматривается в любом режиме игры.
Карты Разыгрывание карты «Друид когтя» при активном секрете «Снайперский выстрел» больше не приводит к зависанию клиента. Спасибо за отзывы и комментарии на форумах закрытого бета-тестирования!
Трансмогрификация - это новая функция, которая позволит игрокам изменить внешний вид своих легендарных предметов, а также изменять вид своей экипировки на вид легендарных предметов.
Благодаря этой функции мы хотим, чтобы игроки были в состоянии создать желаемый внешний вид персонажа. Каким вы его хотите видеть, не жертвуя, при этом, статистикой или уникальными аффиксами.
Трансмогрифицированные предметы могут быть покрашены, так же, как и обычные (краска применяется к предмету).
В европейском регионе вышло обновление для Diablo III версии 1.0.8. Список изменений приводится ниже. Обратите внимание! Загрузить дополнение 1.0.8 вы сможете только после того, как оно вышло в вашем исходном регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока оно выйдет в этом регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.
В ходе работы над обновлением 1.0.4 у нас появилась масса прекрасных идей о том, как избавиться от существующих недочетов и сделать игру еще лучше. Вам уже известно о некоторых системных изменениях, зашкаливающих от крутости усилениях легендарных предметов, изменениях классов варвара, охотника на демонов, монаха, колдуна и чародея. Все разработчики принимали участие в создании обновления, чтобы оно получилось поистине классным. И сейчас я хотел бы подробно рассказать об одном из нововведений — системе уровней совершенствования.
Во время разработки обновления 1.0.4 мы уделяли большое внимание двум аспектам игры, а именно: поиску магических предметов и тому, ради чего можно продолжать играть после 60-го уровня, не считая охоты за предметами. Уверен, что многие из вас знакомы с нашим блогом, где мы обсуждали, как можно избавиться от необходимости менять экипировку ради поиска магических предметов. Кроме того, в нашем блоге вы могли высказаться по поводу того, чем можно заняться по достижении 60-го уровня. Новая система совершенствования призвана решить эти проблемы, но прежде чем мы подробно рассмотрим ее, давайте вкратце поговорим собственно об этих проблемах.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная