Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.
На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".
Привет всем!
Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.
Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.
Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.
Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.
Многие игроки Diablo 3 задаются вопросом: как попасть в портал гоблина? Ответ весьма прост: необходимо убить алчного гоблина! Единственная сложность, это шанс открытия такого портала гоблина. На личном опыте: из 200 убийств гоблинов открылся всего лишь 1 портал в логово Алчности и 5 порталов в секретный уровень, на который можно попасть и без гоблинов, всего лишь сделав специальный посох. Портал алчного гоблина открывается только в режиме "Приключения" в дополнение Жнец Душ. В режиме истории, обычных порталах и Великих порталах убийство гоблина не откроет портал (шанс равен 0). Пользователь hellercz опубликовал видео его посещения Мира Гоблинов. Он демонстрирует как много золота можно заработать, фонофую музыку, а также конечного босса этого подземелья: Алчность [Greed].
Пользователь с ником Spinley выложил ознакомительное видео патча 1.0.8 с тестовых серверов. Он демонстрирует новые функции: идентифицировать все, мульти-крафт и новые групповые иконки.
Я не понимаю, почему разработчики сделали ключника Nekarat только для раздачи рецептов. Я думаю, что после выпадения рецепта он должен давать любые ключи из актов 1-3. Я чувствую себя обделенным. А это хорошая идея, спасибо!. Я сообщил Эндрю [Andrew] и он добавит это уже в следующем PTR патче.
Вчера была загружена третья сборка патча 1.0.7 на тестовые сервера. Самое заметное изменение - это добавление графического отображения таких аффиксов, как: Отражение урона [Reflect Damage] и Костяная броня [Bone Armor].
И снова изменения в ещё не вышедшем, но открыто тестируемом патче - 1.0.5
Босс
Диабло
Теперь в подсказке к умению "Проклятое Разрушение" указывается тип урона.
Классы
Охотник на демонов
Изменен радиус взрыва у умения Бросок болы с 7 до 14 м. (было 17) Теперь, при использовании умения Скоростная стрельба Охотник на демонов больше не будет прерывать атаку и пытаться подойти к курсору мыши.
Монах
Умение Таинственный союзник Руна - Земляной союзник Теперь Земляной союзник будет постоянно следовать за игроком Теперь игроки больше не будут застревать, если умрут от ДоТы во время использования Мощного рывка.
Колдун
На урон умения Мстительный дух теперь влияет Интеллект и другие умения.
Чародей
Теперь невозможно обойти время восстановления умения Архонта, комбинируя такие умения, как: Магическую сферу, Алмазную кожу и Архонт
Ремесло
Исправлена ошибка, при которой неверно отображался требуемый уровень сделанного предмета у кузнеца.
Предметы
Исправлена ошибка, при которой на шлеме Mempo of Twilight не могло образоваться первичное свойство с 170-200 ед. Общий урон теперь не будет изменяться, если вы в определённом порядке надеваете легендарные вещи с + к элементальному урону.
Монстры
Уникальные (рарные) Heralds of Pestilence теперь будут призывать прислужников (миньонов) Flying Moloks больше не смогут одновременно стать невидимыми и неуязвимыми Следующие типы монстров теперь могут быть Редкими и Чемпионами, что позволит выполнить соответствующие достижения:
Теперь больше не будет происходить снижение отображаемого урона в характеристики персонажа, если вы переключитесь с оружия на щит.
Исправления ошибок
Акт I Акт I - Realm of Chaos: Ролик больше не будет задерживаться на черном экране Акт I - Defiled Crypt: После выполнения задания "Matriarch's Bones" предметы больше не упадут внутрь гробницы Акт I - The Festering Woods: Предметы больше не смогут упасть внутрь разрушенной колонны. Акт III Акт III - Stonefort: Теперь первый солдат не может быть убит монстрами в до прихода к подъемнику Акт III - Rakkis Crossing: Капитан Хэйл теперь не может быть убит во время выполнения задания "Blaze of Glory: Talk to Captain Haile" Акт IV Акт IV - The Pinnacle of Heaven: Теперь в ролике присутствует Тираэль
Я отпишусь здесь, т.к. чаще всего посещаю эту ветку.
За последние два дня моя команда протестировала каждый легендарный предмет в игре. В основном это были те, на которые нам жаловались сами игроки из-за ошибок.
Как тестировали: Тест проходил на наших серверах с патчем 1.0.5. Мы по 200 раз пересоздавали предметы дабы убедиться, что все аффиксы генерируются правильно.
Итог: Все работает правильно.
Я передам необходимую информацию команде, отвечающую за наполнение и правильность описания предметов на официальном сайте. На данный момент есть большое количество предметов, которые имеют "+2 дополнительных свойства", но на самом деле это случайное свойство может быть уже включено в общий урон (например, "+к мин. урону").
Сейчас все легендарные предметы работают корректно (касается патчей 1.0.4 и 1.0.5)
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная