Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Полезное
Архив
Показать\скрыть весь

Декабрь 2024: Новости | Статьи
Ноябрь 2024: Новости | Статьи
Август 2024: Новости | Статьи
Июль 2024: Новости | Статьи
Май 2024: Новости | Статьи
Апрель 2024: Новости | Статьи
Новости, помеченные тегом: блюпосты

Первый взгляд на Reaper of Souls: история Вестмарша

Новость написал Hideki 11:58 30.10.2013
блог
Что первое приходит в голову, когда мы упоминаем Вестмарш? Этот город известен благодаря многим историческим лицам и событиям. Именно здесь возник знаменитый рыцарский орден, а еще тут находится архитектурное чудо света — памятник, увековечивший победы короля Раккиса. История Вестмарша полна героических событий и кровопролития.

А что насчет основания города? Или тайных причин, из-за которых король Раккис был похоронен среди зловонных болот, а не в блистательной столице? Говорят, что, изучив прошлое, можно лучше всего приготовиться к грядущим событиям. Так что давайте уделим особое внимание этим легендам и преданиям, прежде чем город погрязнет в хаосе и разрушениях, причиной которых стал Малтаэль, воплощение Смерти.

  Дальше...


Парагон 2.0

Новость написал hideki 21:45 24.09.2013
блюпосты
Blizzard
Новая система находится на стадии разработки. Ниже перечислены лишь наши текущие идеи. Многое может измениться, прежде чем система уровней совершенствования версии 2.0 появится в игре.
По мере развития идей и внесения каких-либо изменений мы будем сообщать вам обо всех новостях.

  Дальше...


Блюпосты разработчиков: Парагон 2.0

Новость написал hideki 19:57 20.09.2013
блюпост
Blizzard
Трэвис Дэй, один из дизайнеров Diablo III, уделил некоторое время и ответил на вопросы о системе уровней совершенствования версии 2.0. Просим учесть, что работа далека от завершения, и многие аспекты данного игрового элемента еще могут претерпеть изменения. Давайте почитаем, что написал Трэвис.

  Дальше...


Блюпосты насчет закрытия акуциона

Новость написал Hideki 14:45 19.09.2013
блюпосты
Blizzard
Почему вы убираете аукционы из Diablo III?
Аукционы с продажей за игровое золото и настоящие деньги довольно долго оставались удобной и безопасной площадкой для торговли, но постепенно нам стало ясно, что, несмотря на все преимущества, которые предоставляет аукцион, он подрывает основу игрового процесса Diablo. Эта игра интересна именно тем, что игроку приходится постоянно сражаться с демонами, чтобы получить достойные награды. Покупка оружия и доспехов на аукционе — это удобно, но такой способ «добычи» трофеев не идет ни в какое сравнение с героическим прореживанием толп смертоносных чудовищ и получением долгожданного предмета, словно специально созданного для вашего персонажа.

Эти изменения затронут оба аукциона — и за игровое золото, и за настоящие деньги?
Да. Закрыты будут оба аукциона.

  Дальше...


Новая информация о RoS

Новость написал Hideki 15:13 02.09.2013
left
Если я возьму предмет 43 уровня и попробую на нем сменить аффикс, то предмет может стать 70 уровня?
Нет. На данный момент аффикс подбирается согласно уровню вашего персонажа. Уровень предмета не изменится.

Смогу ли я сменить урон оружия так же, как и аффикс?
На данный момент нет информации. Скорей всего мы расскажем подробнее, когда будем говорить об обновлении более подробно.

Чтобы поиграть в дополнение мне нужно его приобрести?
Да. Вам необходимо будет его приобрести. Цена будет сказана позже.

Метаморфоза предметов будет работать с легендарными предметами?
Ответа на этот вопрос пока нет. Разработчики меют много материалов и хотят, чтобы их все использовали.

Лут 2.0 и новая планка уровня придет вместе с обновлением?
Разработчики планируют выпустить лут 2.0 (а также некоторые другие важные функции) раньше обновления. Точной даты пока нет. Но новая планка уровня будет доступна только в обновлении.


Обои для рабочего стола
wallpaper031-1920x1080

  Дальше...


Блюпосты разработчиков: умения классов

Новость написал hideki 09:05 10.08.2013
Блюпосты
Blizzard
Flux: Давайте поговорим о смерти. Точнее, об её избежании. Учитывая тот фактор, что я играю на хардкоре, меня это очень волнует. Монахи играют со смертью, Чародеи превращаются в аномалию, Колдуны имеют "кувшин" духа, Варвары вообще не нуждаются в подобных навыках. Так почему у Охотника на демонов нет ничего подобного? Что за дискриминация? Да, у него есть Дымовая завеса, но данный навык работает всего 2 секунды, а откат 2 минуты!

Wyatt Cheng: таков дизайн класса. Я понимаю, что чисто логически должно быть так: у класса А, есть это, у класса Б тоже, значит у класса В обязано быть.

Я думаю, что это обсуждение для того, чтобы баффом оправдать свой навык игры. Могу привести пример: у Охотника есть Кульбит, у Варвара Прыжок, у Чародея Телепорт. Так почему же не дать Колдуну тот же телепорт? Очевидно же, что у него тоже должны быть быстрые методы отхода.

В общем я хочу сказать, что классы не должны быть одинаковыми. Если мы так поступим, то получатся 5 одинаковых классов с разным цветом использования умения и внешним обликом. Так и должно быть, чтобы одни классы завидовали другим.

В заключении хочу сказать, что если у ДХ есть проблемы с живучестью на хардкоре, то мы решим это специально для этого класса, что будет круто для него самого

  


Блюпосты разработчиков: Аффиксы

Новость написал Hideki 00:00 30.11.1999
Блюпосты
Blizzard
Flux: Было много вопросов касательно аффиксов на предметах. Так вот, вы собираетесь с ними что-то делать? Сейчас каждый класс ищет одинаковые вещи: Крит шанс, Крит Урон, Резисты ко всему, скорость атаки... так в чем плюс будет Лута 2.0?
Wyatt Cheng: Это довольно частный случай..., хорошо, обойдемся без философии. Нам не нравится такая идея, что один аффикс отличный, остальные просто ужасные. Я хочу вешь, которая содержит данный афикс, и очень расстраиваюсь, когда получаю совершенно отвратительный. Да, я понимаю, что должен быть разрыв между идеальной вещью и ужасной, но он довольно велик.

Некоторые свойства не очень хорошие, и должны быть куда лучше. Одно такое свойство "Шипы". Мы уже работаем над ними и хотим сделать их куда интереснее. Однако, с этим надо быть осторожно. Я не хочу в один прекрасный день зайти в игру и увидеть, что мой монах стал совершенно неиграбилен.

  Дальше...


Блюпосты разработчиков: Вещи с привязкой к аккаунту

Новость написал Hideki 12:55 30.07.2013
BIND-ON-ACCOUNT ITEMS
Blizzard
DF: Что насчет предметов с привязкой к аккаунту? Довольны ли вы нынешнем состоянием и будут ли в дальнейшем такие предметы?
Travis Day: Я думаю, что предметы такого плана вполне эффективно работают. Я хочу сказать, что мы сделали мотивацию для игроков, чтобы они сами добывали определенный предмет, а не просто покупали его на аукционе. В этом и заключается ценность таких предметов. Сама игра основывается на том, что игрок сам должен постоянно искать все лучшие вещи, а не просто купить самое лучшее на аукционе. Гораздо интереснее самому найти что-то.

Я не думаю, что людям будет интересно сразу заполучить "ключи от порше". Гораздо интереснее самому их добыть, тем более с друзьями, пробираясь через орды врагов.

  Дальше...


Блюпосты разработчиков: Легендарки

Новость написал hideki 10:24 27.07.2013
Блюпосты
Blizzard
Flux: Ребят, когда вы говорили про кучу прикольных вещей, вы упомянули изменения в легендарных предметах. Я думаю, что все восприняли эту новость довольно положительно. На самом деле многие функции, что вы демонстрировали, имеют прикольные эффекты. К примеру умение Варвара Землетрясение, или Прыжок, или уникальный сетовый набор амуниции, дающий безграничные запасы ресурсов. Это все здорово, но поклонники отметили, что гораздо интереснее введения ранних ваших патчей, к примеру добавление демона с Огненной Цепью в меч Maximus.

Все это здорово, но с предстоящими изменениями в духе "двойной палочки Гидры для Чародея"... вы думаете это как-то изменит игру? Думаете все побегут делать билд с гидрой?


Wyatt Cheng: Я бы хотели, чтобы люди подстраивались под эти предметы. Я думаю, что если бы у меня был выбор между: А. крутое оружие с демоном и огненной цепью, или Б. оружие с большим уроном, то большинство игроков выбрало бы вариант Б. Хотя Демон довольно милый.

Что мы хотим сделать сейчас. Есть предмет А, и он должен быть и с демоно, у которого огненная цепь, и с довольно большим уроном, а вариант Б - две гидры с потрясающим уроном. Мы не хотим заставлять людей высчитывать процент между уроном и эффективностью.

Flux: Да, меч Максимус крутой, если он у вашего спутника, но вы с ним уже ничего не сделаете.
Wyatt Cheng: Они должны иметь интересные эффекты, которые будут очень полезными в бою.

  Дальше...


Блюпосты разработчиков: Loot 2.0

Новость написал Hideki 12:49 25.07.2013
Блюпосты
Blizzard


Flux: Хорошо, пропустим большинство вопросов про экономику и начнем с предметов. Вы используете термин "Items 2.0". Что же глобального вы измените в системе лута? Вы хотите полностью переделать всю систему вещей?
Josh Mosqueira: Если мы используем данный термин, то это не означает, что будет что-то глобально меняться. Я, к примеру, использую термин "Loot 2.0". Я хочу сказать, что данный термин просто обозначение для сообщества, чтобы вы понимали, что мы работаем над данной системой. Мы хотим, чтобы вы получали лучшие вещи.

Flux: Например, как Battle.net 2.0, как нам стало известно в последнее время?
Josh Mosqueira: Да.Я думаю, что это просто подтверждение нашей философии развития предметов. Предметы - это фундаментальное составляющее игры. Каждый раз, когда ты кликаешь мышью, ты надеешься получить лучшую вещь, что на тебе. И мы хотим сделать что-то подобное.

  

Всего новостей на сайте: 203 (Страниц: 21, Новостей на странице: 10)
« [1] [2] [3] [4] [5] [6] »
Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта