Во время подготовки новых, расширенных возможностей игры для обновления 1.0.8 наша команда разработчиков решила, что нужно внести дополнительные улучшения для сетевого режима. Для изменений системы предметов, о которых ранее писал Трэвис, потребуется больше усилий в плане дизайна и проработки, чем это приемлемо для обновления 1.0.8. Поэтому мы посчитали, что наибольших успехов в данный момент можно достичь, если сделать совместную игру более простой и приятной для игроков.
Как бы было хорошо, если бы рядом был верный друг, готовый помочь мудрым советом в, казалось бы, безвыходной ситуации! Друг, который поддержит, подставит плечо и приободрит даже после пятнадцатого «вайпа». Друг, который будет всегда рядом – несмотря ни на что. И потому мы представляем вам Крабика!
Компания Близзард 2 года назад обещала игрокам WoW некого помощника, который будет подсказывать пользователю с игрой, к примеру:
Крабик может сделать быструю проверку вашей экипировки и подсказать, как ее можно улучшить Крабик вездесущ и всезнающ. Пэтому он может найти для вас идеальных компаньонов для группы Крабик знает все тактики и секреты обо всех боссах и битвах в игре. Не пренебрегайте его советами — благодаря им вы станете идеальным главой рейда Крабик — превосходный слушатель и прекрасный друг. Вы можете доверить ему самое сокровенное, и Крабик даст вам отличный совет (безусловно, только если ваша проблема связана с World of Warcraft).
Вот теперь осталось понять, почему решили сделать крабика. Это такой тонкий намек? :) Как вы думаете, нужен ли такой "Крабик" в Диабло? Свои ответы оставляйте в комментариях к этой новости!
На подходе патч 1.0.8, а пока его тестируют только разработчики есть немного информации что нас ожидает.
Будет ли сделана идентификация предметов в сумке всех разом? Если да, то каким образом? Будет одна общая полоска прогресса, которая обозначает идентификацию всех предметов в инвентаре разом.
Я слышал, что вы хотите изменить, в основном, плотность монстров. Есть ли смысл в патче 1.0.8? Ну, мы планируем выпустить патч не только потому, что хотим изменить плотность монстров, но и еще несколько важных изменений. Если хотите, то сделайте мини-обзор изменений, как только мы запустим ПТР патча 1.0.8
Кроме того, появилась информация о том, что разработчики планируют внести в игру БОЛЬШЕ разнообразия.
У нас абсолютно точно есть идеи по расширении игры, но хотим заметить, что это не обещание, а только планы. Итак, есть наброски увеличение уровней СМ, бесконечные подземелья, волны монстров, миссии на удержания и т.д. Хорошо звучит, не правда ли? Стоять до конца, как настоящий герой, с друзьями, спина к спине. Я привел в пример самую малую часть того, что мы обсуждаем и надеюсь, что в конце концов мы найдем способ как воплотить идею непосредственно в контент.
В продолжении новости немного фанатского косплея от David's
Уважаемые игроки, отличные новости для всех киноманов и фанатов Diablo 3!
Сегодня компания Blizzard сообщила о том, что вместе с фильмом по мотивам World of Warcraft выйдет еще и полноценная трилогия фильмов в 3D, рассказывающая историю героев Санктуария! Как стало известно, съёмки трилогии начались еще в 2011 году, когда анонсировали Diablo 3. Увы, как и всегда, подробностей мало, но было названо имя режиссера - Тимур Бекмамбетов, а также ответственный за спецэффекты Джон Бруно (известный по фильму Аватар). Актерский состав пока не разглашается, но нас уверяют, что будут звезды первой величины Голливуда!
Как думаете, кто будет играть Каина или Варвара? Предполагаем в комментариях и с нетерпением ждем новых подробностей о предстоящей трилогии!
Всех с 1 апреля! :) Тем не менее, надеемся, что когда-нибудь действительно появится фильм по мотивам серии Diablo и режиссером будет не Бекмамбетов :)
Компания Близзард наконец-то опубликовала презентационное видео, которое было показано на PAX East 2013. В данном ролике идет демонстрация геймплея на консоли PS3.
Мы рады объявить, что Blizzard работает над новой игрой — Hearthstone: Heroes of Warcraft. Это бесплатная карточная игра-стратегия — на первый взгляд, простая, но невероятно увлекательная! Она будет выпущена в версии для Windows®, Mac® и iPad®.
Узнать о новой игре во всех подробностях вы можете на сайте PlayHearthstone.com . Все новости, композиции, видео и, конечно, важные объявления будут размещаться на Twitter @PlayHearthstone , YouTube.com/Hearthstone и Facebook.com/PlayHearthstone — в прямом эфире с PAX East и дальше. Следите за обновлениями!
Да, вам не померещилось! Сравнительно недавно вице-президент Близзард по вопросам разработки игр - Роб Пардо - поделился в своём твиттере следующей информацией:
PAX East уже на следующей недели, а у меня не готов анонс нашей новой игры... работать, работать, и ещё раз работать.
"Это наверно будет анонс так называемого Титина", - скажете вы? А вот и нет! В следующем твитте Роб опроверг это:
И это вовсе не Титан!!! Так что ждем всех на презентации.
Остаётся только ждать и догадываться. Либо это будет тот же Титан, либо это будет что-то действительно новое, не похожее на предыдущие игры от Близзард.
Что такое PAX? The Penny Arcade Expo (PAX) - представляет собой серию игровых фестивалей, проводимых в Сиэтле, Бостоне, Мельбурне и Австралии. PAX был создан в 2004 году Джерри Холкинсом и Майком Крэхуликом - авторами Penny Arcade webcomic. Они хотели посетить шоу, которое уделяло равное внимание всем геймерам: консольным, ПКшным и игрокам настольных игр.
При разработке патча 1.0.7 была допущена ошибка, связанная с Магической энергией у Чародея при критическом ударе, когда исправляли баг со Снежной бурей.
Хорошая новость в том, что Снежную бурю мы исправили. Теперь при использовании данного умения магическая энергия восстанавливается при критическом ударе. Плохая новость в том, что исправив эту ошибку, мы создали еще одну из-за которой такие навыки как Архонт, Расщепление, Энергетический вихрь, Метеорит, и Морозный луч получили двойное срабатывание критического удара, и, в следствии, двойное пополнение магической энергии.
На данный момент мы вполне удовлетворены плотностью монстров в третьем акте. Однако планируем изменить эту плотность в первом, втором и четвертом актах на сложности Пекло.
Некоторым игрокам нравится сам процесс прокачки низкоуровневых персонажей, как насчет обратить внимание на них?
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная