Выставка PAX East 2013 подошла к концу и в последний день порадовала нас новым видео, демонстрирующим геймплей Diablo 3 на консоли:
Еще одно видео "консольной" Diablo 3 вы найдете подкат.
Кроме того, на днях на официальном сайте Diablo 3 появилась специальная страница, посвященная новой ветви развития серии: Diablo III - Консольная версия
Тут также можно найти некоторые интересные подробности и скриншоты.
Данный патч исправляет некоторые ошибки предыдущего патча. Нового ничего не внесли. Список изменений вы найдете ниже.
Diablo III Patch 1.0.7a – v.1.0.7.15295
Чародей
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж получал удвоенное количество магической энергии после критического удара с помощью навыков Расщепление, Энергетический вихрь, Архонт: Расщепляющий поток, Метеорит и Морозный луч.
Спутники
Теперь Волшебница не будет вызывать ошибку при использовании навыка Сосредоточение.
Задания
Теперь игрок не будет терять прогресс выполнения задания "Королевская аудиенция: поговорить с Азширой у ворот Калдея" после выхода или входа другого игрока.
Исправление ошибок
Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету из игры. Игроки теперь не будут умирать от действия эффектов ДоТ(урона по времени), после выхода из Сгоревшей Часовни. Штурмовой зверь [Siege Breaker Assault Beast] и его убер-версия [Savage Behemoth] теперь не будут возвращать урон от питомцев игроку.
При разработке патча 1.0.7 была допущена ошибка, связанная с Магической энергией у Чародея при критическом ударе, когда исправляли баг со Снежной бурей.
Хорошая новость в том, что Снежную бурю мы исправили. Теперь при использовании данного умения магическая энергия восстанавливается при критическом ударе. Плохая новость в том, что исправив эту ошибку, мы создали еще одну из-за которой такие навыки как Архонт, Расщепление, Энергетический вихрь, Метеорит, и Морозный луч получили двойное срабатывание критического удара, и, в следствии, двойное пополнение магической энергии.
На данный момент мы вполне удовлетворены плотностью монстров в третьем акте. Однако планируем изменить эту плотность в первом, втором и четвертом актах на сложности Пекло.
Некоторым игрокам нравится сам процесс прокачки низкоуровневых персонажей, как насчет обратить внимание на них?
Дорогие друзья, в этот праздничный весенний день (поздравляем милых дам с праздником 8 марта!) мы рады сообщить о запуске серии конкурсов на нашем сайте при поддержке многоуважаемой компании Blizzard! Участвуйте, побеждайте, и вы сможете получить отличные призы для вас и ваших девайсов! Начнем мы с лотереи, в которой предлагаем вам испытать удачу и получить настоящий коврик для мыши Diablo 3 Limited Edition от SteelSeries!
Все, что для этого потребуется – сделать репост этой новости на вашу страницу Вконтакте и оставить здесь комментарий, в котором будет указана ссылка на проделанную работу.
Победитель будет выбран случайным образом 25.03.2013 из всех участников, выполнивших условия лотереи.
Поехали!
В ближайшее время будут запущены еще несколько конкурсов с еще более интересными призами, просто следите за новостями на DiabloArea.net и вы не пожалеете!
Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.
Недавно на официальном американском форуме геймдизайнер Travis Day написал большой пост о планах разработчиков. Мы не будем переводить весь текст и заставлять читать вас такой большой объем, а просто вынесем несколько интересных моментов.
Да, мы считаем, что кросс-платформенные игры это круто, но пока не готовы сделать связь с PlayStation Network и Battle.net. Это значит, что персонажи на учетной записи PlayStation будут жить отдельной жизнью.
Кроме того, мы пока не собираемся вводить поддержку джойстика для ПК версии игры и наоборот - для PlayStation не будет поддержки мышки и клавиатуры.
Мы с радостью сообщаем о ведущейся разработке Diablo III для игровой системы Sony PlayStation®3. Эта игра в жанре action-RPG, удостоенная множества наград, будет также адаптирована для недавно анонсированной платформы PlayStation® 4!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная