В последнее время появилось множество вопросов, связанных с количеством игроков, отображаемых в окне «Открытые игры». Многих интересует, что означает эта цифра и почему после выхода обновления 1.0.3 она так резко изменилась.
Вот ответы.
1) Что в действительности означает количество игроков, указанное в окне «Открытые игры»?
В окне «Открытые игры» указано количество игр со свободными местами, подходящих вашему герою. Количество игр, указанное в окне, зависит от вашего региона, а также от режима, в котором вы играете (обычный или героический). Здесь не отображается количество игроков, участвующих в открытых играх, где группа уже полностью собрана (т. е. уже есть 4 участника). Кроме того, в это число не входят те, кто играет в одиночку или просто находится в меню персонажей.
2) Почему количество игроков, отображаемое в окне, так изменилось после выхода обновления 1.0.3?
Перед выходом обновления система поиска игроков часто создавала новые игры вместо того, чтобы заполнять уже созданные (т. е. создавать группы из 4-х человек). Это было сделано, чтобы снизить нагрузку на серверы со стороны каждой конкретной игры (меньше участников игры — меньше нагрузка). К сожалению, это часто приводило к тому, что группы не могли сформироваться полностью, а нашей целью как раз был именно сбор полноценных групп из четырех участников.
В обновлении 1.0.3 решили подкорректировать систему подбора игроков, чтобы вместо создания новых игр в первую очередь заполнялись те группы, в которых еще нет 4-х участников. В результате этих изменений мы наблюдаем такое количество заполненных игр, что нам и не снилось! Наверняка вы тоже обратили на это внимание. Однако количество игроков, указанное в окне «Открытые игры», конечно, сократилось. Это совершенно нормально, поскольку здесь отображается только количество игроков, участвующих в незаполненных играх.
Мы понимаем, что информация, указанная в окне «Открытые игры», могла вас смутить, поэтому мы в данный момент думаем над тем, как сделать ее более понятной. Пока мы внимательно следим за игровым сервисом, вы можете оставить нам свои вопросы и комментарии о Diablo III.
Мы будем выполнять плановое техническое обслуживание серверов Diablo III в эту среду (11 июля) для того, чтобы развернуть патч 1.0.3b.
Обновление Diablo III 1.0.3b - v.1.0.3.10485
Аукцион
Исправления ошибок
Кнопки "Ставка" и "Выкупить" теперь будут серого цвета (недоступны) в окне подтверждения, если игрок попытается купить предмет не имея достаточного количества золота.
Исправления ошибок
Общее
Исправлена ошибка: покидая общий канал чата с большим количеством игроков, нельзя было присоединиться назад к общему каналу чата до повторного захода в игру. Исправлены ошибки в подсказках у предметов с двумя и более гнездами для камней. Исправлено редкое падение игры во время обучения, которое возникало, если подобрать предмет с земли.
Пользователь под ником Nethox опубликовал видео в котором показывает, как можно убить боссов: Ghom, Azmodan, и Diablo имея большое значение Life on Hit в параметрах с использованием умения Frenzy, и руной Сокрушительное преимущество (Crushing Advance) для умения Overpower для отличного самолечения. Смотрим и оставляем отзывы.
Считаете ли вы, что изменение скорости атаки позволило сбалансировать игру так, как вы хотели? Сейчас мы видим гораздо больше вариантов билдов, но так же считаем, необходимо сделать дополнительную балансировку умений.
Игроки считают, что увеличение критического урона и шанса критического удара очень полезные характеристики т.к. их можно поднять до высоких величин, что в целом влияет на ДПС. Просто наносить слишком большой урон недостаточно, чтобы мы исправили что-то. Сила критического удара и шанс критического удара, очень хорошие параметры, но нет ничего плохого в том, чтобы быть сильным. Кража жизни (Life steal), на самом деле, гораздо сильнее. Например, этот параметр имеет очень большое влияние на то, как люди строят своих персонажей, но большинство не потратили и минуты на изучение такого параметра.
Далее в новости ещё несколько ответов и свежие фан-арты...
Мы признаем, что просто охота за вещами - недостаточно для продолжительной и увлекательной игры. В игре всё ещё присутствуют игроки, которые играют сутками и неделями, но в конце концов и они уйдут, так как потом нечем будет заняться. Убийство врагов и поиск вещей очень весело, и мы считаем, что у нас есть много систем для этого. Но, честно говоря, Diablo III - это не WoW. Мы не собираемся делать новый контент каждые пару месяцев. Здесь должно быть что-то другое, что заставить людей играть, и мы знаем, что это не прямо сейчас.
Мы работаем над патчем 1.0.4, который, на самом деле, соберёт такое количество изменений, которое мы можем дать нашим игрокам (список предполагаемых изменений опубликуем позже). Кроме того, мы работает над патчем 1.1, в котором будут PvP-арены. Я думаю, что после этих патчей люди найдут чем себя занять на продолжительное время. У нас есть несколько идей, способствующих развитию системы, но, честно говоря, до выхода патча 1.1 ещё слишком рано думать об этом.
Спасибо вам большое за этот информативный и честный ответ. Хотя, честно говоря, этот ответ выглядит как: "У нас не было нормальной концовки игры, или только задумка. Теперь не заем, как удержать игроков. Игра была выпущена раньше из-за гиганского давления со стороны фанатов". Мы считали, что поиск вещей будет более устойчивым и займёт игроков на долгое время. Так не получилось и мы признаём это.
На официальном сайте игры был опубликован призыв ко всем фанатам принять участие в обсуждении важного вопроса механики игры - поиска магических предметов. Впрочем, разработчики уже подкинули нам несколько интересных вариантов и предлагают не оставаться в стороне от дискуссии!
С тех самых пор, как вышла игра, все больше людей начинают носить с собой в инвентаре вещи, повышающие вероятность нахождения магических предметов, и надевают их непосредственно перед убийством монстра. С философской точки зрения мы не видим в этом ничего плохого и не считаем, что такой способ получения лучшей добычи оказывает негативное воздействие на игру. Тем не менее, многие игроки отмечают, что им не нравится этот способ, но они не могут от него отказаться, потому что он слишком выгоден. Сообщество призывает нас решить эту проблему, и мы хотим посоветоваться с вами, каким должно быть это решение.
Стоит отметить, что, если мы найдем способ избавить игроков от необходимости переодеваться в бою, то при этом будем искать способы это компенсировать, позволив игрокам повысить вероятность поиска магических предметов по-другому.
Возможные способы и ссылка на тему-обсуждение в продолжении новости!
Update: Добавлены исправления за 29 июня! Также напоминаем, что раздача стартовой версии Diablo 3 продолжается! Еще не закончен этап на Facebook и уже стартовал этап на нашем фоурме! Участвуем!
На официальном сайте Diablo 3 появился обещанный пост от разработчиков игры, в котором они рассказали нам об изменениях, внесенных в июне.
Перед вами список исправлений, внесенных в последнюю версию Diablo III. Они уже внедрены в игру, никаких дополнительных обновлений загружать не нужно. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, остальные появятся в игре после перезагрузки серверов вашего региона. Но учтите, пожалуйста, что не все ошибки можно устранить автоматически, без установки обновлений с вашей стороны. По ходу внесения новых поправок мы будем сообщать о них в этой теме.
[Внимание! Если вы еще не прошли Diablo III на уровне сложности «Normal», то не рекомендуем читать дальше: в статье раскрываются повороты сюжета.]
Напоминание: Старт второго этапа раздачи гостевых ключей Diablo 3 уже через несколько минут на нашей странице в Facebook!
В европейском регионе вышло обновление для Diablo III версии 1.0.3a. Список изменений приводится ниже.
Обратите внимание! Загрузить дополнение 1.0.3a вам предлагается только после того, как оно вышло в вашем исходном регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока оно выйдет в этом регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.
В продолжении новости патч ноуты, а также почему выход обновления 103b откладывается...
Я помню, что мы писали! Это было на старом форуме Battle.net? Да, в то время мы хотели избежать всех расходов, за исключением смерти. В то время мы думали, что могут быть другие решения, или просто игра может быть лучше, не имея никаких стоимостных штрафов, если игрок не умирал, конечно.
И очевидно, что после того, как многие протестировали игру мы остановились на решении, что нам нужна система потери прочности со временем. Стоимость починки оказалось маленькой, не такой, как мы ожидали, поэтому мы её и увеличили в патче 103.
Тем не менее, мы немного снизим стоимость ремонта в следующем патче 1.0.3a. После его выхода, дайте нам знать, что вы думаете по этому поводу.
На прошлой неделе был опрос: Довольны ли вы патчем 1.0.3? Результаты следующие:
Любопытное сообщение было опубликовано одним из КМов Blizzard на официальном форуме игры. Как стало известно, разработчики ввели ограничения для пользователей электронной версии Diablo 3. Без паники! Дело коснется только новых игроков и все это для защиты добропорядочных пользователей. Вкратце, суть ограничения: отныне некоторые покупатели электронного издания Diablo 3 смогут пользоваться всеми функциями игры только по прошествии 72 часов, которые могут потребоваться сотрудникам компании для проверки вашего платежа. Подробности в блюпосте от разработчиков, который вы найдете далее в новости.
Впрочем, на прошедшей неделе были и открытия, а если точнее открытие уникальных знамен для всех участников акции на промо-сайте Diablo 3 от разработчиков. Если помните, перед релизом игры был небольшой сайт от Blizzard, на котором они предлагали всем фанатам принять участие в различных конкурсах и один из них был на лучшее знамя для вашего класса. Помимо возможности проявить свои творческие способности в этом замечательном конкурсе, нам также пообещали возможность использовать созданные нами знамена в самой игре, конечно, после ее выхода и если указали Battle.net аккаунт. Увы, знамена были доступны не сразу с релизом, а лишь сейчас появились у игроков, принявших участие в конкурсе. Вот что написал Башиок в своем твиттере:
Наконец-то получил мое классовое знамя по акции #HeroesRise #D3! Теперь и все остальные должны получить их знамя, так что заходите в игру и получайте ваши достижения/знамена.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная