C момента открытия тестового игрового мира для Diablo 3 прошло уже сравнительно много времени и тестирование патча 1.0.5, казалось бы, затягивается, однако, судя по информации и изменениям в клиенте, разработчики выпустили еще один патч, который можно увидеть на PTR! Помимо небольшой коррекции баланса классов, исправления ошибок и некоторых изменений в аффиксах монстров, был удвоен шанс выпадения легендарных и сетовых предметов! Перевод полного списка изменений нового патча на PTR 1.0.5 - далее в новости.
На данный момент ключи и части демонических органов (Vengeful Eye, Devil's Fang, and Writhing Spine) имеют более высокие шансы выпадения на более высоких уровнях MP (Monster Power), вплоть до 100% при MP10.
Я не хочу, чтобы вы приняли текущий аргумент как постоянный. Мы ждём ваших пожеланий и предложений.
Я убил 3-х хранителей ключа при MP равной 10, но ключи не упали (при этом у меня не было стека НД). Для того, чтобы ключи и органы падали, вам необходимо иметь пять стеков НФ.
Мы думаем, что это вполне разумное требование, в противном случае игроки могут просто убивать низкоуровневых ключников, добывая ключи и затем играть с MP=10.
Мы сократили период между копированием персонажа с 7 дней до 72 часов.
Это значит, что если вы скопировали вашего персонажа, то скопировать ещё раз вы сможете через 72 часа.
Мы так же должны удалить своего текущего персонажа на тестовом сервере?
Вам не нужно будет удалять ваших персонажей. Система просто скопирует персонажа и обновить текущего на тестовом сервере. :)
Еще одна вещь, которую я хочу сказать. Система делает копию персонажа раз в 24 часа и хранит её в вашей учётной записи. Если вы сделали какие либо изменения (купили/продали/одели/сняли), то они появятся только спустя 24 часа.
Предметы из монстров 1-го акта уровня сложности Пекло (монстр 61 ур.) будут падать с характеристиками равными 61 ур., даже если эта вещь является 63 или 62, или 58, или ... ? В настоящее время, на тестовых серверах, уровень вещи будет определять свои базовые параметры (ДПС или броню). Уровень монстра будет определять уровень аффиксов, которые даются этому предмету. Существует исключение:
Если уровень предмета выше, чем уровень монстра, то аффиксы будут определяться по уровню предмета. Мы сделали это специально, дабы игроки, который фармят в первом акте, могли получать хорошие предметы.
Я ещё не успел поиграть на тестовых серверах и поэтому есть вопрос. При увеличении силы монстров повышается ли шанс получения вещи с максимальным уровнем? Нет. Когда вы идёте с уровнем силы монстров 1 или выше, то все монстры будут 63 ур. с одинаковым шансом выпадения высокоуровневой вещи, как и в 3-4 актах.
PTR сейчас работает и доступен для игры. Мы знаем, что многие игроки все еще нуждаются в помощи касательно хода в игру и создания персонажа, но мы будем поддерживать онлайн серверов и попытаемся исправить ошибки в режиме реального времени. Пожалуйста, сообщайте нам о всех проблемах, которые могут возникнуть у вас, чтобы мы могли исправить их как можно быстрее.
Спасибо вам большое за терпение! Мы с нетерпением ждем ваших отзывов.
Далее в новости, датамайн патча. Внимание СПОЙЛЕРЫ.
Итак, впервые со дня релиза Diablo 3 новый патч за версий 1.0.5 был сначала запущен на публичных тестовых серверах и теперь, когда подкрутят все гайки, мы увидим соответствующий патч на основных серверах. Так или иначе, игроки уже сейчас могут опробовать этот патч в действии, а также помочь в его доработке, участвуя в дискуссиях на официальном форуме PTR и составляя баг-репорты. О том, что принципиально нового ждет вас в грядущем патче, как помочь Blizzard, а также принять участие в тестировании и перенести своих персонажей читайте далее в новости!
Ну а мы, тем временем, хотим представить вниманию наших посетителей доработанную и улучшенную систему комментариев на нашем сайте! Чтобы общаться было удобней, мы серьезно поработали над функциональной (а также визуальной) частью наших комментариев: появились базовые функции форматирования текста, возможность установки ссылок и спойлеров, а также исправлена недоработка функции "запомнить".
И главное нововведение - AJAX, который позволил реализовать отправку и отслеживание новых комментариев практически в режиме реального времени и без надоедливых перезагрузок страниц, так что если вы читали новость и кто-то добавил комментарий - вы про это узнаете (для примера, можно открыть страницу с комментариями в двух окнах браузера, добавить комментарий в одном и увидеть его появление в другом)!
На данный момент система находится в стадии открытого тестирования, и функционал будет расширяться, ваши идеи, замечания и предложения ждем на страницах нашего форума в книге жалоб и предложений по сайту, спасибо!
Кстати, раз уж мы тестируем систему, предлагаем абсолютно безнаказанно пофлудить в комментариях к этой новости! :) Можно, например, обсудить вопросы, связанные с патчем 1.0.5, который теперь официально представлен на PTR сервере - читаем подробности далее в новости!
Патч 1.0.5 скоро будет доступен для тестирования на PTR (Public Test Realm). После того, как PTR будет установлен и готов для запуска, мы включим возможность писать на этом форуме и в PTR Bug Report. Вы сможете поделиться своими впечатлениями и сообщать о любых трудностях, которые могут возникнуть во время игры.
А пока можете ознакомиться с патч-ноутами (англ.).
Как принять участие:
Для участия в тесте вы должны иметь действующую игру Diablo III (то есть она не была забанена). Хотя тест 1.0.5 патча будет доступен только на английском, французском, немецком и корейском языках, но все регионы смогут принять участие.
Вам также необходимо создать учетную запись PTR, войдя в свой аккаунт Battle.net и нажать на кнопку "Создать учетную запись PTR". После того как вы создали свой аккаунт, вы сможете скачать клиент. Но до начала теста вы не сможете зайти.
Копия персонажа:
Возможность копирования существующих персонажей Diablo III из вашего аккаунта на PTR станут доступны после запуска PTR. Вы сможете скопировать персонажа только из одного региона. Если захотите скопировать из другого, то он заменит существующего.
Через несколько недель на Battle.net появится новая опция для отображения присутствия в сети. Сейчас, когда вы играете в игры Blizzard, вы можете выбирать из «В сети», «Не беспокоить» и «Отсутствует». А скоро к ним прибавится «Невидимость для всех» — на случай, если вы в настроении постранствовать по Азероту в одиночестве, побороздить просторы галактики в режиме радиомолчания или поистреблять демонов без посторонней помощи. Если вы выберете эту опцию, то все ваши друзья с «Настоящим именем», друзья с BattleTag и друзья-персонажи будут видеть вас как «Не в сети», хотя вы авторизованы в игре.
В каждой игре: World of Warcraft, StarCraft II и Diablo III — статус «Невидимость для всех» будет введен отдельно. В Diablo III он, скорее всего, появится в обновлении 1.0.5. В World of Warcraft и StarCraft II — после выхода следующего дополнения для каждой игры соответственно.
Спасибо вам за отзывы. Мы будем держать вас в курсе, когда новая опция появится в каждой игре.
Пользователь под ником TheBirdOfPreyRoG опубликовал забавный билд: Вихрь. Ниже вы увидите демонстрационное видео с данным билдом. Если же хотите попробовать сами, то под видео прилагается скрин с используемыми умениями и рунами. Это хороший повод провести время за поиском подходящего билда, который не использует умение с руной "Пепельный след".
В обновлении 1.0.5 мы собираемся обратить пристальное внимание на соотношение эффективности защитных умений и наносимого монстрами урона. Изменения коснутся всех классов, а такие умения как, например, «Энергетический доспех» чародея и «Воинственный клич» варвара с руной «Безнаказанность» будут ослаблены. Вместе с этим урон, наносимый монстрами на уровне сложности «Пекло», будет уменьшен, так что игроки от этого только выиграют.
Снизить эффективность некоторых защитных умений. Снизить урон от монстров так, чтобы он оказался уменьшен больше, чем будут снижены характеристики из-за ослабления действия умений. Таким образом, сопоставив изменения, станет ясно, что игроки будут получать меньше урона, чем раньше.
В ближайшие несколько дней мы планируем выпустить серию статей, где вам представится детальное описание грядущего обновления, а сейчас мы хотим кратко познакомить вас с основными изменениями:
Изменения в защитных умениях Неустанно стремясь к разнообразию используемых в процессе игры умений, мы решили внести изменения в весь комплекс системы защиты и одновременно с этим уменьшить получаемый героями урон. В результате выживаемость повысится, а возможность выбора наносящих урон умений возрастет, поскольку умения, направленные на защиту, не будут столь обязательными.
Новое событие: адское устройство Адское устройство — это машина, открывающая игрокам 60-го уровня доступ к сражениям с мега-версиям самых ужасных боссов Санктуария. Награды за их убийство будут превышать все ваши ожидания, но потрудиться придется тоже на славу.
Новая система: сила монстров Действующая по принципу команды «Players 8» в Diablo II, функция «Сила монстров» дает игроку больше контроля над тем, сколько неприятностей доставят ему монстры на каждом из уровней сложности..
Это и многое другое ожидает вас в обновлении 1.0.5! Оставайтесь с нами и следите за новостями!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная