Бывалые охотники за наживой не упускают шанса собрать добычу с тел павших воинов даже во время сражения. Эти злорадные мародеры, ссутулившиеся под весом награбленного, пополнили бестиарий Санктуария сравнительно недавно, и их все чаще стали замечать после падения звезды. Впрочем, это неудивительно. Хотя о так называемых «алчных гоблинах» известно не так много, совершенно очевидно, что они пришли из другого, неведомого мира.
Алчные гоблины появляются в нашем мире так же внезапно, как и покидают его пределы, исчезая в таинственных порталах вместе с награбленным добром. Но откуда явились эти загадочные гости? Куда ведут их странные порталы? Никому из смертных еще не удалось проникнуть за позолоченные врата на ту сторону и найти ответы на эти вопросы.
Один голландский фрик смог пройти великий портал 47 уровня всего за 8 минут, при этом заняв первое место в рейтинге! Судя по видео ниже он воспользовался "читерской" способностью от комплекта вещей плюс ему невероятно повезло найти столб молний прямо возле стража портала. Как вы думаете, достоин ли он первого места?
Очаровательная Бетани Блед, более известная как косплеер NaletH, опубликовала фотографии своего костюма, в котором она будет на международной выставке Kontakt 5 в Стамбуле. Оценить её работу вы можете ниже.
Выход дополнения Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition на консолях состоится уже совсем скоро, и многие из вас, вероятно, задаются вопросом, что будет с персонажами из базовой консольной игры Diablo III. Особенно если вы недавно купили консоль «нового поколения».
Начиная с сегодняшнего дня, в консольной версии Diablo III (PlayStation® и Xbox®) можно будет переносить сохраненные данные с одной платформы на другую и с одной модели той же платформы на другую. Таким образом, вы сможете экспортировать данные из Diablo III на PS3 и Xbox 360 и перенести их в Ultimate Evil Edition на любой консоли.
Если вы играли в Diablo III на PS3, а теперь хотите кромсать демонов в Ultimate Evil Edition на Xbox One, — пожалуйста. Если, наоборот, раньше вы играли на Xbox 360, а теперь хотите перебраться на PS4, то и это возможно. Демонам Преисподней от вас не скрыться!
Перенести все данные будет очень просто. Но на всякий случай мы еще скоро опубликуем подробное пошаговое руководство. Следите за новостями!
Недавно мы обсуждали двуручное оружие. На данный момент оно не такое сильное, как ожидалось (по сравнению с дуалами). В патче 2.1 мы планируем сделать баланс. Для решения этой задачи у нас было две проблемы:
1) Сделать новые пассивные умения для двуручного оружия или усилить существующие для Варвара, Монаха, Колдуна и Чародея. 2) Усилить всё базовое двуручное оружие и настроить Божественную мощь
После некоторых внутренний тестов мы решили пойти по варианту номер два. Этот выбор имеет пару преимуществ:
Это сразу становится ощутимо для всех игроков
Быстрее и проще поменять 1 пассивный навык, чем добавить/изменить 4
В предстоящем патче PTR игроки смогут увидеть, что ДПС у двуручного оружия поднялся на 23-26%. Цель такова, чтобы сырой урон у двуручного оружия был больше ,чем сырой урон у одноружного или дуал.
Некоторый компромисс от двуручного оружия заключается в том, что при его использовании персонаж будет более эффективно использовать ресурсы, по сравнению с дуалами. Кроме этого, дуалы предназначены для большего числа удар-в-секунду, и полезны для таких аффиксов, как жизнь-за-удар (ЛПХ).
Подводя итог изменений: Был увеличен урон у всего двуручного оружия на 23-26 процентов. Это относится к:
Двуручным булавам
Двуручному мощному оружию
Двуручным топорам
Двуручным мечам
Двуручным посохам
Двуручным дайбо
Двуручным Кистеням
Двуручному древковому оружию
Навык Божественная мощь: уменьшен наносимый урон на 20%. Крестоносцы получат небольшой прирост к ДПС при ношении дуал из двуручного оружия.
Это изменение имеет обратную силу к существующим предметам.
Это изменение влияет только на предметы 70 уровня.
Это изменение затрагивает все предметы любой ценности (любого раритета)
Мы так же рассматриваем другие изменения по этому поводу, но это первый шаг к "оживлению" двуручного оружия для всех классов.
А вы знали, что правительство Китая подвергает сильной цензуре все игры?
Недавно в Китае состоялся анонс Diablo III, но здешние фанаты были разочарованы наличием цензуры. Хотя китайские геймеры уже привыкли к такому. Из игры был удален следующий контент: кровь, мясо, кишки, кости и даже швы! Что говорить, смотрите сами в продолжении новости.
С другой стороны, китайцам сразу будет доступно расширение Reaper of Souls, вместе с Крестоносцем. Дата выпуска пока не объявлена, но возможно больше подробностей будет на выставке ChinaJoy 2014.
Нет, это не значит, что игроки из Китая вообще не играли в Диабло. Им просто приходилось извращаться с различными прокси серверами, бороться с Китайским фаерволом и языковыми барьерами.
Бывший стажер Девид Ко, который подрабатывал в компании Blizzard, опубликовал некоторые интересные концепт-арты, над которыми он работал. В большей степени он работал над обликом Друида, знакомым всем фанатам из второй части этой замечательной франшизы. Понятное дело, что это все не официально, но только представьте себе, если бы Друид появился бы в третьей части как еще один дополнительный персонаж в недавнем дополнении Reaper of Souls?
Помимо Друида он так же принимал участие в создании обликов Крестоносца и Варвара, работал над видом оружия и зданий. В общем вы можете увидеть его работы в продолжении новости.
Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная