На одном немецком форуме, пользователь под ником HerbieK сделал собственную LED-табличку Diablo III. Вдохновением послужила фотография гитариста Andy McKee:
Табличка получилась просто потрясающая. В своём посте он подробно расписывает этапы работы.
За прошедшее время, помимо грандиозного открытия нового промо-сайта Diablo III от Blizzard, произошли и другие любопытные события! Впрочем, некоторые из них напрямую связаны с новым сайтом, но обо всем по порядку.
Итак, сегодня в обзоре последних новостей о Diablo 3:
Спойлер! Анлоки промо-сайта (баннеры всех классов, анлоки и текст подсказок) - ищите в самом конце новости, т.к. спойлеры :) Новое видео от IGN.com (Diablo II и Diablo III - детальное сравнение геймплея на английском) Блюпосты: о ядах и ДоТ'ах + о красках из коллекционного издания Diablo 3 + как начать игру в день релиза, если я заказал Коллекционное издание? Уже открывают предзаказ Diablo 3 на PlayStation 3...
Как недавно стало известно, начало Пекла будет не слишком сложным. У меня вопрос, будет ли остальная часть пекла хоть немного сложнее? Да. Каждый последующий Акт будет становиться сложнее, чем предыдущий. Ах да, немного уточню - начало Пекла не изменилось, просто мы усложнили остальные акты.
Так же Башиок продолжил эту тему своим сообщением на форуме:
Итак, основной смысл:
Похоже не все прочитали мой предыдущий пост, поэтому прошу прочитать его еще раз. Я очень рад, что большая часть фанатов рада тем изменения, которые произошли, и я знаю, что вы полюбите игру. Кому эти изменения не понравились... что ж, вы все равно полюбите эту игру, т.к. вы не правы ;) Количество вещей никак не ограничивается актом или боссом. Если вы в первом акте Пекла, то у вас такой же шанс получить вещь, как и в четвёртом акте ада или пекла... Наша философия добычи вещей такова, что вы можете разбить урну и получить из неё уникальную вещь. Это вопрос удачи. Прохождение самых сложных боссов - не всегда будет наилучшим способом найти отличную вещь. Раньше, на протяжении всего Пекла, монстры имели 61 уровень, а теперь такие будут только в первом акте. В четвёртом вас ждет уже 65(?) уровня. Я знаю о том, что делаются ставки на самое быстрое прохождение Пекла. Пекло с монстрами 61 уровня было скучным, т.к. не было ощутимого прогресса. Несмотря на резкое увеличение сложности на Пекле, мы можем качаться, не разбиваясь о скалы трудностей.
Новые арты Diablo 3 и видео c конференции GDC'2012 в продолжении новости...
Буквально на днях Blizzard попросил зарубежные официальные фан-сайты собрать мнения фанатов Diablo 3 о готовящемся руководстве по игре (похожим на существующее для Diablo 2 - Arreat Summit). Кроме того, нами было отмечено, что на официальном русскоязычном сайте Diablo 3 пропали локализованные названия разделов руководства. Что ж, похоже, работа идет полным ходом, и мы уже скоро увидим обновленное руководство по Diablo 3? Появится ли локализованный вариант сразу или поступит ближе к релизу RU-версии пока не известно. Однако это случится, а значит и наш скрипт умений и рун для всех классов Diablo 3 по уровням начнет отображать локализованные описания навыков и рун! Умения и руны всех классов Diablo 3 по уровням
Кроме того, Blizzard сообщил о своем участие в проходящей в эти выходные зарубежной выставке PAX East, где они будут тестировать WoW: MoP и Diablo 3 на железе от nVidia, общаться с фанатами, а также в очередной раз разыграют порцию ключей в бету Diablo 3. Кстати, среди посетителей нашего сайта еще остались те, кому нужны ключи в бету Diablo 3?
Бонусом в продолжении новости вас ждет интересная подборка обоев Diablo 3: две новые работы для PC + обои Diablo 3 для вашего iPhone или iPod! Кстати, в нашем разделе Стримов появились новые записи Uber Quest Team:4, 5 и 6 партии. Смотрим и обсуждаем работу команды на нашем форуме Diablo I-II!
Дорогие пользователи, представляем вашему вниманию новое обзорное видео про Охотника на Демонов (Demon Hunter). За три минуты нам покажут новые навыки, локации, монстров, а так же рунные умения! Приятно просмотра.
Обновлено: добавлен вариант с YouTube.
Как вы считаете, нужен ли перевод подобных обзоров, надо полагать, что это лишь первый из пяти? Оставляйте ваше мнение в комментариях!
Вот и подошло к концу первое апреля, так называемый в народе "день дурака". Ну и Blizzard по традиции поддерживает этот слоган и, в свою очередь, подготовили массу интересных приколов и розыгрышей, подробнее о которых читайте далее в новости. Там же вы найдете новую порцию Вопросов и Ответов от разработчиков, а также сообщение от отдела Blizzard - Web & Mobile, о том, что в D3 будет соответствующие API для получения данных о вашем персонаже и профайле! Ну и на закуску творчество одного из сотрудников Blizzard на обычной белой доске для записей...
Руны были введены для компенсации «уникальности» персонажа. Они позволяли сделать уникальные билды т.к. присутствовали ранги. Сейчас же, любой игрок за минуту сделает такой же билд, как у соседа. Ничего подобного. Руны были только на стадии разработки, и мы думали, что это было бы не плохо! Ранги рун не пользовались бы популярностью т.к. это было бы простым увеличением мощности при более редком шансе выпадения.
Ад, или Пекло - это не те места, где я хотел бы тестировать новые билды или просто проверять новые умения с рунами. Во второй части все открывалось постепенно, и к концу Нормального уровня сложности, у вас уже был примерный билд, который дальше просто развивали. А согласно нынешней системе Diablo III, получается, что мне нужно ждать и качаться до Пекла, чтобы открыть нужную мне руну. Не знаю как все, но я хотел бы дойти до ада с уже готовым билдом, и дальше - только поиск лучших вещей и работа над техникой боя. Как-то странно, с одной стороны нас просят сделать ограничения, но с другой, появляется страх, что не получится сделать идеального персонажа. Короче говоря, нет. Вы будете много умирать на Пекле, очень много, т.к. у вас не будет идеального персонажа. Вы будете биться любом, чтобы пройти первый акт на Инферно. Доводить свой билд до ума, до уровня или после, не будет иметь значения.
Мало кто доберётся до Пекла, тем более до 60 ур. Близарды недавно сказали, что большинство игроков уйдёт сразу после того, как пройдут нормальный уровень сложности. Получается, они даже не смогут нормально поиграться с рунами и увидеть их эффекты? Совершенно верно! Это, так сказать, награда для тех игроков, которые действительно ждали игру и хотят получить максимум удовольствия. Это еще один способ заинтриговать игроков, дабы те не уходили.
Получается, вы заставляете игроков оставаться в игре как можно дольше. Напоминает файтинги на консолях, где чтобы открыть всех персонажей, надо пройти сюжетную линию за каждого. Хм, я бы с тобой согласился, если бы игра была бы с абонентской платой. Мы не заставляем играть вас больше. Не хотите посмотреть на всю игру? Держать не будем. Мы просто хотим сделать отличную игру.
Увы, и в игровой индустрии случаются грустные события, так, например, недавно сам Питер Молинье, создатель серии Fable, объявил о своем уходе из основанной им же студии Lionhead, а сегодня на официальном форуме Diablo 3 появилось сообщение от запомнившейся многим КМ-ши русского сообщества Diablo-фанов, многоуважаемой Джимкаары...
"Приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте! Если хочешь попасть в другое место, тогда нужно бежать по меньшей мере вдвое быстрее!" Л.Кэрролл
Господа и дамы, С вами было хорошо и нескучно. Мои благодарности всем, с кем довелось за эту пару лет здесь пообщаться. Я провела прекрасные веселые два года в качестве блюпостера и не только, и пришло время двигаться дальше. Я ухожу не слишком далеко и оставляю за собой хвосты, буду на вас молча поглядывать время от времени. Пожалуйста, не обижайте Рейслора - как показала практика, если его стукнуть палочкой, фиолетовым он не станет, а вот разозлиться может, а у него и так уже два банхаммера. Всего наилучшего! И нет, свой банхаммер я никому не отдам - зарою его ночью в полнолуние в секретном месте на горе под старым вязом. Чтоб никто не уволок.
Ну и мы, в свою очередь, хотим выразить благодарность! За те 2 года, что она была с нами и держала нас в курсе самых последних событий из-за кулис Blizzard, она проявила себя как настоящий профессионал, заботливый модератор и просто прекрасный человек! И, на наш взгляд, просто превосходно справилась с поставленной перед ней задачей. Спасибо тебе Джимкаара, до новых встреч! :) А нам остается донимать вопросами Рейслора, единственного на данный момент русского КМ-а Blizzard, занимающегося проектом Diablo 3, чем фанаты успешно и пользуются. Читайте его блюпост на тему коллекционного издания Diablo 3 в России далее в новости!
Буквально несколько часов назад Башиок, один из основных КМов Blizzard, поведал нам новый секрет о механике сложности монстров в Diablo 3, а если точнее о том, как она изменяется на последней уровне - "Пекло".
Похоже, это отличное время чтобы ОТКРЫТЬ СЕКРЕТ! о том, что уровень монстров на сложности "Пекло" (Inferno) больше не линеен! Они становятся все более и более сложными. Данное изменение было сделано на основании отзывов при тестировании Пекла. Наш изначальный план был в том, чтобы монстры развивались одним и тем же способом, независимо от того, какой это уровень сложности или куда отправился ваш персонаж в поисках предметов. И монстры были бы одинаковой сложности в любой локации Пекла. Подобный подход вызвал определенные трудности, такие как:
По ощущениям это было неверно, когда на протяжении всей игры (прим. перевод. - одного уровня сложности) вы всегда сталкиваетесь с одними и теми же трудностями. Испытывалось разочарование от того, что финальный босс ничуть не сложнее первого. Есть большое число игроков, которым это не нравится, и мы хотим, чтобы у всех был свой кусок торта, в который они смогли бы вгрызться зубами. Мы полагаем, что каждый, у кого будет достаточно времени и упорства достигнет 60 уровня. Но, при переходе на уровень сложности Пекло, вы должны ощущать разницу. Для безумных людей это должен быть ОГРОМНЫЙ скачок в сложности, для более "обычных, но все еще хардкорных" игроков плавное повышение сложности, но все еще достаточное, чтобы заставить вас попотеть. Так что те безумные игроки, которые играют без перерыва, пройдут первый Акт и получат настоящее испытание на Пекле, но и спустя 1 месяц, им будет, чем заняться (Акт II, III и IV). Что же касается обычных хардкорщиков, то они получат 60 уровень позже, и не будут ломиться сквозь железобетонную стену монстров, когда достигнут Пекла. Они смогут наслаждаться маленькими победами в первом Акте и мечтать о том, что, когда-нибудь, они достигнут более поздних Актов. Продолжительность. Мы знаем, что люди хотят целей в игре, которые они поставят перед собой, и трудностей, которые они встретят на этом пути. Мы сделали Акт III и Акт IV очень-очень сложными, только для самых элитных игроков. Нам показалось, что неправильно делать все Пекло настолько брутально-сложным.
Теперь, вы вероятно скажите "Я думал, что вы хотите, чтобы у нас была возможность фармить везде, где мы захотим. Но теперь у нас только половина игровых зон? Что это нам дает?" Наша цель сделать так, чтобы добыча в поздних актах была математически лучше, но при этом старые вещи не устаревали. Мы считаем, что Diablo II отлично решала эту задачу, и надеемся, что в Diablo III будет также. Если точнее, люди в D2 совершали забеги и на Diablo, и на Мефисто, и на Пиндла, и на Пита, и на Баала и т.д. и все из-за того, что добыча в Diablo выпадала совершенно случайно. Даже если теоретически лучшая добыча должна быть в поздних Актах, на практике бывало, что случайные предметы из ранней игры оказывались лучше. Во время своих внутренних забегов по Diablo 3 мы не удивляемся, когда после длительной игры на брутально-сложном Пекле, легко пробегая третий и четвертый Акт сложности "Ад" получаем улучшение для своего персонажа. Мы ожидаем, что подобная система будет и на "Пекле", где каждый, кто теоретически проходит четвертый Акт, будет не против присоединиться к забегу по первому Акту, т.к. всегда есть вероятность получить отличную добычу. И это все благодаря очень случайной механике выпадения предметов, которые обладают самым разным сочетанием атрибутов.
Любопытно, не правда ли? Кажется нам действительно, будет, чем заняться в Diablo 3, помимо прохождения паровозом 1-4 Акта. А что думаете вы? Оставляйте ваши комментарии и следите за новостями на DiabloArea.net! Свежая подборка блюпостов будет опубликована уже через несколько часов.
Приветствуем всех фанатов Diablo! Сегодня мы хотим представить вам очередной новостной выпуск самых свежих новостей по Diablo 3 в несколько обновленном формате, а если вам понравится, то, возможно, продолжим и дальше в таком же духе. Итак, поехали!
Сегодня в выпуске:
- Блюпосты от Башиока: о группах, MF, BattleTag и GDC - Анализ механики получения вещей и золота на основе беты Diablo 3 - Захватывающее видео от зарубежного моддера: Diablo 3 с точки зрения разработки - Новое музыкально-пародийное видео от уже известного нам талантливого зарубежного фаната на тему даты выхода Diablo 3 - И немного о грядущих акциях и изменениях на сайте DiabloArea.net
Заинтересовало? Тогда читаем подробности в продолжении новости и не забываем оставлять комментарии!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная