При разработке патча 1.0.7 была допущена ошибка, связанная с Магической энергией у Чародея при критическом ударе, когда исправляли баг со Снежной бурей.
Хорошая новость в том, что Снежную бурю мы исправили. Теперь при использовании данного умения магическая энергия восстанавливается при критическом ударе. Плохая новость в том, что исправив эту ошибку, мы создали еще одну из-за которой такие навыки как Архонт, Расщепление, Энергетический вихрь, Метеорит, и Морозный луч получили двойное срабатывание критического удара, и, в следствии, двойное пополнение магической энергии.
На данный момент мы вполне удовлетворены плотностью монстров в третьем акте. Однако планируем изменить эту плотность в первом, втором и четвертом актах на сложности Пекло.
Некоторым игрокам нравится сам процесс прокачки низкоуровневых персонажей, как насчет обратить внимание на них?
Охота за предметами всегда была важной составляющей игр серии Diablo, и мы намерены сделать ее еще увлекательнее. С момента выхода игры мы уже внесли в систему предметов несколько изменений. Сегодня же мне хотелось бы поговорить с вами о тех принципах, что лежат в основе нашего подхода к изменениям этой системы.
Недавно на официальном американском форуме геймдизайнер Travis Day написал большой пост о планах разработчиков. Мы не будем переводить весь текст и заставлять читать вас такой большой объем, а просто вынесем несколько интересных моментов.
Да, мы считаем, что кросс-платформенные игры это круто, но пока не готовы сделать связь с PlayStation Network и Battle.net. Это значит, что персонажи на учетной записи PlayStation будут жить отдельной жизнью.
Кроме того, мы пока не собираемся вводить поддержку джойстика для ПК версии игры и наоборот - для PlayStation не будет поддержки мышки и клавиатуры.
Мы с радостью сообщаем о ведущейся разработке Diablo III для игровой системы Sony PlayStation®3. Эта игра в жанре action-RPG, удостоенная множества наград, будет также адаптирована для недавно анонсированной платформы PlayStation® 4!
В обновлении 1.0.7 будет увеличена прибавка к урону, которую дают сияющие квадратные рубины, звездчатые рубины, безупречные звездчатые рубины, идеальные звездчатые рубины, сияющие звездчатые рубины, а также рубины с огранкой «маркиз». Эти изменения уже должны были вступить в силу в тестовых игровых мирах.
Я бы хотел, чтобы вы стали одними из первых, кто должен узнать о моих планах на будущее, и о том, как эти планы повлияют на Diablo III в целом.
Совсем недавно я отпраздновал свое семилетие работы над Diablo III. Это было одновременно самым сложным и самым продуктивным периодом в моей жизни, и мне кажется, что я достиг того самого момента, когда мне нужно двигаться дальше и делать что-то новое. Руководство Blizzard предоставило мне эту возможность. В течение следующих нескольких недель я закончу руководить Diablo III и перейду в другой отдел внутри компании. Это решение было не самым простым для меня, и, конечно же, оно было принято мной не сразу. Но, я чувствую, что так будет правильно.
Добро пожаловать на тестирование патча 1.0.7! Ниже мы предоставили вам список известных проблем в данном обновлении. Пожалуйста, не сообщайте нам про них, т.к. мы уже в курсе о их существовании.
Напомню, что мы указываем только те ошибки, которые были замечены нашим отделом качества и могут повлиять на качество игры. Уязвимости и лазейки системы мы не публикуем по понятным причинам.
Патч 1.0.7 находится в стадии разработки. Многие изменения, включенных в это обновление, скоро будут испытываться на PTR. Перед тем, как вы попробуете этот патч на себе, мы предлагаем вам почитать о предстоящих изменениях.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная