Пока мы ждем выход полноценного патча 1.0.3 для Diablo 3, разработчики не устают вводить в игру различные улучшения, которые возможно реализовать в рамках сервера. И буквально несколько часов назад на официальном русскоязычном сайте игры появился небольшой отчет обо всех изменениях, которые были сделаны за последнее время:
Перед вами список исправлений, внесенных в последнюю версию Diablo III. Они уже внедрены в игру, никаких дополнительных обновлений загружать не нужно. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, остальные появятся в игре после перезагрузки серверов вашего региона. Но учтите, пожалуйста, что не все ошибки можно устранить автоматически, без установки обновлений с вашей стороны. По ходу внесения новых поправок мы будем сообщать о них в этой теме.
[Внимание! Если вы еще не прошли Diablo III на уровне сложности «Normal», то не рекомендуем читать дальше: в статье раскрываются повороты сюжета.]
Также на официальном сайте игры появились новые обои и фан-арт по мотивам Diablo 3:
Ну а полный список июньских исправлений Diablo 3 читаем далее в новости!
Как и сообщалось в официальном списке изменений патча 1.0.2, в ближайшее время будут обновлены подсказки в соответствии со вступившими в силу изменениями навыков различных героев Diablo 3. И вот сегодня разработчики представили новый хотфикс 1.0.2а, а вместе с ним появился и официальный список изменений! Помимо обновления подсказок, также разработчики сократили максимальное время размещения лотов на Аукционе с 48 до 36 часов и были убраны или уменьшены некоторые награды за квесты и монстров. Перевод полного списка изменений патча 1.0.2а вы найдете в продолжении новости. Кроме того, далее в новости вас ждет еще одна подборка любопытного фан-арта, посвященного Колдуну (Witch Doctor), а также новые обои по мотивам кинематографического видео Diablo 3!
Бразильский журналист Флавия Гаси взяла интервью у Алекса Мейберри: продюсера Diablo III. Прочтите. Может быть вы найдёте ответы на некоторые свои вопросы.
История и Спутники.
Персонажи и спутники имеют различные варианты диалогов. Если вы играете за Варвара, и ваш спутнк Хромовик, то диалог будет одним. Если играете за Охотника на Демонов, то другой. И именно поэтому историю стоит изучить за каждый класс. В диалогах спутников присутствует юмор и остроумие. К примеру, сижу, играю за Чародейку, вместе с Негодяем (Scoundrel), и постоянно смеюсь от их диалогов. Впервые вы встретите Негодяя на ферме, когда будете искать дочь фермера. Есть много моментов с его враньём.
Враги
Враги размещены в определённых местах, по сценарию. Они имеют много различных способностей, что осложняет борьбу некоторым классам. Некоторые ситуации в игре побуждают игрока использовать различные умения своего персонажа, что требует смены навыков время от времени.
Бета vs Жизнь
Бета, это только введение. Она нужна для того, чтобы игрок мог ознакомиться с механикой игры. Как только вы убьёте Короля Скелетов, перед вами открывается весь мир.
PVP
Из-за разных случайностей в игре (рандомизации), очень сложно соблюдать баланс. Основной акцент был сделан на PVE (игрок против монстров), и мы хотели сделать его правильным. Мы так же заканчиваем работу над PVP системой, и она не заставит вас долго ждать.
Консоли
У нас есть «консольная» команда, которая принимает активное участие в «научных исследованиях и разработках». В настоящее время, как нам кажется, консоли вполне пригодны для портирования Diablo III. Но мы не хотим просто перенести игру на консоль. Если мы собираемся перенести игру на консоль, то нам надо изменить её так, чтобы не чувствовалось, что эта игра создавалась для ПК. Мы не будем давать никаких объявлений, пока не разберемся, как это сделать. У нас в команде талантливые люди, и то, что я вижу сейчас уже многообещающе.
Зарубежными фанатами был замечен и обнародован второй рекламный видеоролик Diablo 3 (первый вы можете найти тут), показанный на зарубежном ТВ. Как и всегда, короткий ролик насыщен эпическими кадрами, что отлично выполняет маркетинговую задачу и все больше и больше хочется уже ступить на просторы Санктуария!
Также на официальном промо-сайте Diablo 3 буквально несколько минут назад открылся новый Тёмный Секрет - Дневники разработчиков часть 5. Их вы найдете в продолжении новости, вместе с новым забавным фан-артом Джея Уилсона.
Кроме того, в продолжении новости вы найдете ссылки на закачку полной версии перевода Book of Cain (Книги Каина) от совместного проекта русскоязычных фан-сайтов по Diablo, а также новый фан-арт и любопытные видео, демонстрирующие процесс создания этого фан-арта. Качаем и смотрим далее!
Вот и закрылось бета-тестирование Diablo III. Теперь осталось только ждать до 15 мая или 7 июня (в зависимости какая у вас версия). Чем же вы займётесь в этот свободный промежуток времени?
Совместные игры. Я думаю, что мы достигли максимума в 300к одновременно играющих пользователей. Это всего пользователей? Я так не думаю… их больше.
Из-за таких задержек вы заставляете меня биться головой об стену . Что у вас там происходит? Хм, я зашёл, вступил в полную группу, и играл в течении 15 минут без всяких задержек.
Это потому, что сервер находится рядом с вами? Нет... Kaivax был сервером.
В игре ощущается как бы "замедление" и дело вовсе не в ФПС. Как-то не весело наблюдать такое низкое количество ФПС, даже при минимальных настройках. Имейте в виду, что бета имеет свои собственные проблемы FPS просто потому, что это бета. В финальной версии Diablo III будет оптимизирована. Даже на моей, специально собранной машине, бета не будет идти плавно. Бета-версии компании - в действительности бета-версии, а не "демо", как некоторые компании любят называть «бета».
Однако, это не утешение для тех, кто имеет ноутбук с чипсетом серии Intel 4 - он попросту не поддерживаются. Почему? Говоря честно, Intel 4 серии, по мощности, эквивалентен видеокарте Geforce 5200FX, которая вышел в 2003 году. У меня была такая. Но её производительность была настолько плохая, что вызвало негативную реакцию со стороны сообщества, и Intel, наконец-то, отнеслась более серьёзно к разработке несколько приличного варианта встроенного видео. В итоге мы получили серию Intel HD. Процессор еще не так хорош, как настоящая видеокарта, но, по крайней мере, можно рассчитывать на большинство хороших игр.
На одном немецком форуме, пользователь под ником HerbieK сделал собственную LED-табличку Diablo III. Вдохновением послужила фотография гитариста Andy McKee:
Табличка получилась просто потрясающая. В своём посте он подробно расписывает этапы работы.
Как недавно стало известно, начало Пекла будет не слишком сложным. У меня вопрос, будет ли остальная часть пекла хоть немного сложнее? Да. Каждый последующий Акт будет становиться сложнее, чем предыдущий. Ах да, немного уточню - начало Пекла не изменилось, просто мы усложнили остальные акты.
Так же Башиок продолжил эту тему своим сообщением на форуме:
Итак, основной смысл:
Похоже не все прочитали мой предыдущий пост, поэтому прошу прочитать его еще раз. Я очень рад, что большая часть фанатов рада тем изменения, которые произошли, и я знаю, что вы полюбите игру. Кому эти изменения не понравились... что ж, вы все равно полюбите эту игру, т.к. вы не правы ;) Количество вещей никак не ограничивается актом или боссом. Если вы в первом акте Пекла, то у вас такой же шанс получить вещь, как и в четвёртом акте ада или пекла... Наша философия добычи вещей такова, что вы можете разбить урну и получить из неё уникальную вещь. Это вопрос удачи. Прохождение самых сложных боссов - не всегда будет наилучшим способом найти отличную вещь. Раньше, на протяжении всего Пекла, монстры имели 61 уровень, а теперь такие будут только в первом акте. В четвёртом вас ждет уже 65(?) уровня. Я знаю о том, что делаются ставки на самое быстрое прохождение Пекла. Пекло с монстрами 61 уровня было скучным, т.к. не было ощутимого прогресса. Несмотря на резкое увеличение сложности на Пекле, мы можем качаться, не разбиваясь о скалы трудностей.
Новые арты Diablo 3 и видео c конференции GDC'2012 в продолжении новости...
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная