Менее 12 часов назад, Башиок (представитель разработчиков) подтвердил информацию, о том, что Blizzard планирует выпустить Diablo 3 в первом квартале 2012 года! Похоже, осталось ждать совсем недолго? Сообщение от Bashiok на официальном форуме
Будем надеяться, что все пройдет без повторных переносов. Даже не смотря на проблему с Diablo 3 в Южной Корее, с которой завязли Blizzard из-за своего аукциона за реальные деньги. Не будем вдаваться в подробности, т.к. мы уже не раз писали о том, что корейская организация, отвечающая за рейтинг игр в Корее, не может вынести решение уже несколько недель. И сегодня было назначено еще одно слушание, в ходе которого корейцы опять не дали Diablo 3 зеленый свет. Вот, как комментируют эту ситуацию по отношению к глобальному релизу игры представители Blizzard на официальном форуме:
Когда финальное решение будет вынесено, а игра по-прежнему будет не выпущена, тогда, наконец-то, люди поймут, что эти два события не связаны. И пока игра не будет выпущена, никто не будет счастлив. Я полагаю, что это просто превратности судьбы, которые стоит ожидать при столь огромной работе над проектом.
Таким образом, проблемы в Корее никак не должны повлиять на релиз Diablo 3 в остальном мире. Надеемся, так оно и есть.
Что значит полировка? Это доведение до идеала. Хотя мы и занимаемся полировкой некоторых частей игры, но все же не всей. Сейчас мы работаем над большими системными изменениями, некоторые из них будут в скором патче.
Это означает, что когда разработчики сделают эти изменения, вы войдете в фазу полировки? Я бы не стал зацикливаться на этом. Мы делаем большую игру, и каждая деталь имеет свой уровень развития.
Так называемая "система рун", сейчас работает полностью? Не совсем. Как только мы будем уверены, что она работает правильно, мы поделимся всеми деталями.
Чем ближе релиз игры, тем больше фанатов задают свои вопросы на официальном форуме игры, а разработчики продолжаются отвечать. Многие по-прежнему сравнивают третью часть игры с ее предшественницами, что и не удивительно. Так, например, сегодня Bashiok прокомментировал ситуацию с уменьшением максимального уровня в игре до 60 (в D2:LoD максимальным был 99) и ответил на несколько вопросов фанатов относительно системы достижений и ее материальной ценности. В том числе, не думали ли Blizzard убрать уровни персонажей вовсе? Ответы на все эти вопросы вы найдете в продолжении новости.
Кстати, один из посетителей форума задал, вполне, резонный вопрос: А будет ли информация о других актах игры на официальном сайте Diablo 3 до релиза?
Нет, мы стараемся не публиковать спойлеры на нашем сайте. Там только информация о вещах, доступных в бете. Ни больше, ни меньше.
Мы все с нетерпением ждем, что же такого приготовили Blizzard к 15-летию Diablo, и фанаты на официальном форуме заваливают догадками разработчиков, а Башиок комментирует эти догадки: эээммм, все на форуме молятся о дате выхода
Что? Нет, это всего лишь празднование 15-летия
Нет, но приятно помечтать lol. Большое спасибо за ответ.
Что ж, это глупо. Вы серьезно думаете, что я сообщу дату релиза до того, как это должно произойти?
Могли бы подтвердить, что "что-то новое", это не новые обои от разработчиков?
Я не думаю, что здесь замешаны обои
Узнать дату выхода игры - было бы здорово!
Вы узнаете. Но не рассчитывайте на это сейчас.:)
Что ж, "сюрприз" не является обоями или датой выхода, тогда что же это? Как думаете вы? Оставляйте ваши комментарии
Далее в новости вы найдете несколько интересных ответов разработчиков на тему "полной" смерти вашего персонажа в хардкорном PvP режиме Diablo 3, опубликованных на официальном итальянском форуме игры. И еще несколько новых обоев от фанатов Diablo 3.
Друзья, предлагаю вашему вниманию статью о видах генерации карт в Diablo III.
Генерация случайных карт всегда была отличительной чертой серии Diablo. Это автоматический процесс, с определенным заложенным алгоритмом, который создает локации игры "на лету". Такая система позволяет улучшить геймплей игры, т.к. случайные локации напрямую связаны с расположением на них случайных врагов, предметов, объектов и иногда даже квестов. В третьей части все немного отличается, так, например, есть три основных типа карт: постоянные, с фиксированной границей и случайные.
Как известно, по некоторой информации 31 декабря 2011 года исполнилось 15 лет франшизе Diablo. 22 декабря в своем твиттере представитель Blizzard - Bashiok написал следующее:
Празднование #Diablo15 -летия в ближайшие 9 дней! (Мы запланировали небольшой сюрприз на следующую неделю (после 31 декабря). Как вы планируете праздновать?
А уже 31 декабря появилось следующий ответ на вопрос одного из фанатов - ну когда же:
Все будет в начале этой недели. :)
Что ж, следим за обновлениями, уже скоро!
Еще один блюпост, комментирующий ситуацию с книжными полками в Diablo 3 вы найдете в продолжении новости, а также 6 новых скриншотов из беты Diablo 3!
Новый год уже совсем близко и мы публикуем последние новости Diablo 3 за 2011 год. За последнее время появилась новая информация о ситуации с Diablo 3 в Южной Корее, напомним, там возникли сложности с разрешением от Корейской Организации Игрового Рейтинга (KGRB), в основном, из-за аукциона за реальные деньги. Как оказалось, даже после предоставления дополнительной информации от Blizzard, корейцы не смогли решить этот вопрос. Более подробную информацию читайте в продолжении новости. Помимо этого, один из зарубежных фан-сайтов Diablo 3 напомнил нам об интересном видео с BlizzCon 2011, рассказывающим историю появления Diablo. Очень занимательно, особенно, в такой день - 15 лет франшизе! Видео и еще немного скриншотов из беты ищем далее.
На официальном итальянском форуме игры вопрос о причинах задержки Diablo 3 возникает также часто, как и на других. Благодаря переводу одного из англоязычных фанатов, мы, в свою очередь, хотим поведать их и вам, на русском. Читаем ответы "итальянских" Blizzard на такие актуальные темы, как причины столь длительного закрытого бета-теста Diablo 3, проблемы с глобальным релизом и почему игра еще не готова! Все это далее. Также, вы найдете еще 3 новых скриншота из беты Diablo 3 в продолжении новости.
Друзья предлагаю вашему вниманию очередную статью. На сей раз про инвентарь.
Инвентарь – это окно, в котором отображается экипировка вашего персонажа, а так же содержимое его сумки. Инвентарь в Diablo III был много раз изменён, и какой будет в готовой версии игры пока неизвестно, но по состоянию на 2011 год, предположительно, его больше менять не будут.
В период новогодних праздников (а у американцев они уже начались) на официальном форуме игры появляется не так уж много ответов от разработчиков, однако, кое-что интересное все же просочилось.
Как многие из вас знают, в Diablo 3 будет специальный куб Нефалема, позволяющий превращать ваши старые поношенные вещи в полезные ресурсы для создания или улучшения вашего текущего обвеса. Это особенно удобно, когда жаль выкидывать старые предметы. Так вот, один из "неуверенных" фанатов задал справедливый вопрос, а будет ли возможность отменить проведенную трансформацию? Вдруг, по ошибке, разберешь свой новенький меч на куски какого-то хлама? На что Bashiok заявил:
Всплывающие таблички с предупреждениями, при попытке сделать что-либо с редкими предметы - именно так работает наша механика предупреждений. Мы не планируем вводить какие-либо дополнительные опции, такие как обратный обмен получившихся ресурсов. Когда вы продаете предмет торговцу, мы знаем, сколько золота вы получите за это, и если вы захотите получить предмет обратно - мы будем знать, сколько золота у вас забрать, и поменяем его обратно. Когда же вы разбираете предмет, вы не получите одно и то же количество ресурсов или реагент, вы можете получить и то и то, а отслеживать всех персонажей во всех регионах на предмет таких изменений - не очень простая задача. Понятно, что не невозможная, но мы должны серьезно взвесить все за и против, прежде чем вводить что-то подобное. В данный момент, мы ограничимся всплывающими предупреждениями. Будьте внимательны.
Кажется, даже для Blizzard есть слишком сложные задачи?
Также в продолжении новости вы найдете фото очень интересной фигурки Шамана из Diablo 3 ручной работы, которую создал один из фанатов игры и, кроме того, немного фан-арта Diablo 3, который еще не публиковался на нашем сайте!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная