Мы ценим ваши отзывы по поводу анимации в целом, а особенно насчёт Монаха. Во время работы, над любой частью игры, мы расставляем приоритеты на более важные недочёты, т.к. мы ценим время. Это сэкономленное время позволяет нам сделать различные эффекты или анимации там, где это действительно важно. Грамотное распределение трудовых ресурсов – самое сложное.
По поводу Dashing Strike, Crippling Wave, и Deadly Reach. Не слишком рациональное использование наших ресурсов, но мы хотим показать, что прислушиваемся к мнению пользователей.
Это означает, что список классового оружия увеличится? Или будет изменено только раз? Стоит ли моему Чародею хранить двуручную палицу, в надежде, что в будущем смогу её использовать? Различные виды оружия касаются только Монаха. Изначально, концепт монах сильно отличался от нынешнего и его урон зависел от оружия в руках. А когда изменилось количество оружия, доступное Монаху, то никто не привёл его навыки к соответствию.
Это не значит, что мы никогда не добавим ещё оружия остальным классам, но сейчас у нас нет никаких планов на этот счет.
Анимацию монаха, да и не только его, можете посмотреть здесь.
Товар не может быть продан больше, чем за $ 250.00. Такие предметы, как доспехи и оружие будут брать комиссию в $ 1 за продажу. Товарные позиции, такие как драгоценные камни и материалы, будут брать комиссию 15% от суммы (при продаже). Вывод средств будет иметь комиссию в размере 15%. Аукцион за реальные деньги не будет активен в течение, примерно, одной недели. Вы не сможете продавать персонажей. Если ваш баланс Battle.net достигнет определенного предела, вам нужно будет прикрепить аутентификатор. Вам необходимо подписаться на услугу мобильного оповещения для того, чтобы использовать PayPal, если, конечно, хотите купить или продать предметы за реальные деньги на аукционе Diablo III.
RMAH информация о домашнем регионе.
Америка - Для игроков США, Канады, Латинской Америки, Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии. Европа - Для игроков в состоящих в Европейском Союзе, Восточной Европе, России, Африке и странах Ближнего Востока, таких как Израиль и Объединенные Арабские Эмираты. Азия - Для игроков в Южной Корее и в регионах Тайваня, Гонконга и Макао.
На американский форумах давно идёт обсуждение по поводу радиуса и дистанции атаки. Интересно знать, 10 ярдов - это сколько? Один пользователь под ником mwille решился выяснить это. Он создал накладываемую сетку на игру, после чего смог спокойно определить расстояние.
Благодаря этому, можно определить следующее:
2 – Радиус действия (портал в город, разговоры с НПС) 4 – Радиус подбора золота/сфер здоровья по умолчанию (по мере прохождения может быть увеличен) 8 – Шаг персонажа при беге 10 – Радиус включения вейпоинта (точки портала на локации) 20-22 – Радиус действия конструкций, встречающихся на всех уровнях (падающие стены, люстры).
Далее в новости, примерный радиус действия всех навыков персонажей...
Миллионы фанатов ждут открытия 100% Темных Секретов на официальном промо-сайте Diablo 3, и разработчики не упустили возможность подогреть интерес к этому событию, а если точнее, рассказали о процессе создания кинематографического ролика «Diablo III: Ярость»:
Взгляните на первые кадры новой короткометражной анимационной ленты «Diablo III: Ярость» в видеоролике, посвященном ее созданию.
Полная версия ленты станет доступна, когда материалы сайта И когда миру будет грозить тьма, придут герои будут открыты на 100%. А пока вы можете подробнее узнать о фильме из уст Ника Карпентера, Криса Метцена, Джеймса Во, знаменитого режиссера Питера Чанга (Aeon Flux) и Криса Приноски, президента и владельца компании Titmouse, Inc. Они расскажут о том, какой путь прошел фильм от начального замысла до конечного воплощения.
И это лишь малая толика того, что вас ожидает! Чтобы получить доступ к полной версии видеоролика, перейдите на сайт И когда миру будет грозить тьма, придут герои и вступите в ряды великих героев. Создайте свое знамя, проголосуйте за понравившиеся знамена в конкурсах «Символ доблести» и «Портрет защитника», расскажите об интересных работах друзьям на Facebook — от ваших действий зависит, как скоро выйдет «Diablo III: Ярость»!
Ну а пока мы ждем открытия 100% и нового эпичного видео от разработчиков, зарубежный сайт опубликовал превью готовящегося к выходу большущего гайда по миру Diablo III от BradyGames для iPad. Помимо уже известных вещей, на страницах встречаются СПОЙЛЕРЫ, в том числе статы монстров на Пекле и т.п. любопытные детали. Читаем и смотрим далее в новости!
Релиз все ближе и официальный промо-сайт Diablo 3 продолжает радовать фанатов новыми бонусами! И на этот раз, открыв 90%, мы получили свежую порцию обоев Diablo 3:
Обои: игровые классы Поздравляем! Вы открыли новый контент сайта Diablo III – уникальные обои для рабочего стола, по одному на каждый игровой класс. Теперь избранные герои будут всегда с вами.
Кроме того, в сети появился третий рекламный ролик Diablo 3, включая версию на русском языке:
И еще немного вопросов и ответов разработчиков игры в продолжении новости: интерфейс чата, Diablo 3 антисоциальна, нового контента не будет, можно ли сворачивать карту и будет ли мобильный аукцион D3
Система крафта рун в Diablo II была потрясающая, но у нас уже имеется формальная система крафта. Так что повтор этой системы рун будет излшним.
Я думаю, что многие фанаты Д2 не разделяют вашего мнения. Руны добавляли глубину вещам. Не дайте им умереть! Руны и рунные слова были избыточным элементом. Вы сначала поиграйте в игру, прежде говорить, что ей чего-то не хватает . Пожалуйста, сделайте руны разных цветов. Окраска подразумевает разные категории функций. А их не существует. Мы пробовали это сделать во внутреннем тесте. Люди только запутывались.
Красный туман, при низком уровне ХП, очень раздражает. Более того, он только мешает! Могу сказать то, что многие пользователи находят его полезным.
Игровой портал Gamespot взял интервью у Джея Уилсона. Можете просмотреть всё видео, но оно на английском языке. Мы же представим самые интересные цитаты.
Изучение беты.
Мы увеличили сложность игры. Даже в качестве руководства, бета не кажется достаточно сложная. Так же аппаратная инфраструктура была оптимизирована.
Трудность.
Первый фактор для игроков тот, что надо знать, когда откроется новая способность. Для монстров, это введение различных врагов: тяжеловесов, АоЕ, призывателей. Вы оцениваете два этих фактора и подстраиваетесь под игру.
После запуска.
Первым делом, после запуска, появится основной патч, регулирующий игровой баланс. Второй патч - PVP система. И вероятней всего, также включит изменения баланса. Небольшие доработки игры . Мы уже говорим о первом дополнении.
Бразильский журналист Флавия Гаси взяла интервью у Алекса Мейберри: продюсера Diablo III. Прочтите. Может быть вы найдёте ответы на некоторые свои вопросы.
История и Спутники.
Персонажи и спутники имеют различные варианты диалогов. Если вы играете за Варвара, и ваш спутнк Хромовик, то диалог будет одним. Если играете за Охотника на Демонов, то другой. И именно поэтому историю стоит изучить за каждый класс. В диалогах спутников присутствует юмор и остроумие. К примеру, сижу, играю за Чародейку, вместе с Негодяем (Scoundrel), и постоянно смеюсь от их диалогов. Впервые вы встретите Негодяя на ферме, когда будете искать дочь фермера. Есть много моментов с его враньём.
Враги
Враги размещены в определённых местах, по сценарию. Они имеют много различных способностей, что осложняет борьбу некоторым классам. Некоторые ситуации в игре побуждают игрока использовать различные умения своего персонажа, что требует смены навыков время от времени.
Бета vs Жизнь
Бета, это только введение. Она нужна для того, чтобы игрок мог ознакомиться с механикой игры. Как только вы убьёте Короля Скелетов, перед вами открывается весь мир.
PVP
Из-за разных случайностей в игре (рандомизации), очень сложно соблюдать баланс. Основной акцент был сделан на PVE (игрок против монстров), и мы хотели сделать его правильным. Мы так же заканчиваем работу над PVP системой, и она не заставит вас долго ждать.
Консоли
У нас есть «консольная» команда, которая принимает активное участие в «научных исследованиях и разработках». В настоящее время, как нам кажется, консоли вполне пригодны для портирования Diablo III. Но мы не хотим просто перенести игру на консоль. Если мы собираемся перенести игру на консоль, то нам надо изменить её так, чтобы не чувствовалось, что эта игра создавалась для ПК. Мы не будем давать никаких объявлений, пока не разберемся, как это сделать. У нас в команде талантливые люди, и то, что я вижу сейчас уже многообещающе.
Релиз зарубежной версии Diablo 3 состоится уже менее чем через 12 дней, и фанаты продолжают разбирать различные составляющие геймлпея по кусочкам. И сегодня мы хотим представить вам большое количество видеороликов, посвященных обмундированию и различиям в поле персонажей от зарубежных фанатов! Но начнем мы с изображения, на котором видно, как выглядят разные типы брони на различных классах Diablo 3:
Любопытно, не правда ли? Дальше - больше! В продолжении новости: 5 видеороликов-сравнений мужского и женского варианта всех классов Diablo 3 + 10 видеороликов, демонстрирующих различные эффекты от красок в Diablo 3!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная