Недавно мы обсуждали двуручное оружие. На данный момент оно не такое сильное, как ожидалось (по сравнению с дуалами). В патче 2.1 мы планируем сделать баланс. Для решения этой задачи у нас было две проблемы:
1) Сделать новые пассивные умения для двуручного оружия или усилить существующие для Варвара, Монаха, Колдуна и Чародея. 2) Усилить всё базовое двуручное оружие и настроить Божественную мощь
После некоторых внутренний тестов мы решили пойти по варианту номер два. Этот выбор имеет пару преимуществ:
Это сразу становится ощутимо для всех игроков
Быстрее и проще поменять 1 пассивный навык, чем добавить/изменить 4
В предстоящем патче PTR игроки смогут увидеть, что ДПС у двуручного оружия поднялся на 23-26%. Цель такова, чтобы сырой урон у двуручного оружия был больше ,чем сырой урон у одноружного или дуал.
Некоторый компромисс от двуручного оружия заключается в том, что при его использовании персонаж будет более эффективно использовать ресурсы, по сравнению с дуалами. Кроме этого, дуалы предназначены для большего числа удар-в-секунду, и полезны для таких аффиксов, как жизнь-за-удар (ЛПХ).
Подводя итог изменений: Был увеличен урон у всего двуручного оружия на 23-26 процентов. Это относится к:
Двуручным булавам
Двуручному мощному оружию
Двуручным топорам
Двуручным мечам
Двуручным посохам
Двуручным дайбо
Двуручным Кистеням
Двуручному древковому оружию
Навык Божественная мощь: уменьшен наносимый урон на 20%. Крестоносцы получат небольшой прирост к ДПС при ношении дуал из двуручного оружия.
Это изменение имеет обратную силу к существующим предметам.
Это изменение влияет только на предметы 70 уровня.
Это изменение затрагивает все предметы любой ценности (любого раритета)
Мы так же рассматриваем другие изменения по этому поводу, но это первый шаг к "оживлению" двуручного оружия для всех классов.
А вы знали, что правительство Китая подвергает сильной цензуре все игры?
Недавно в Китае состоялся анонс Diablo III, но здешние фанаты были разочарованы наличием цензуры. Хотя китайские геймеры уже привыкли к такому. Из игры был удален следующий контент: кровь, мясо, кишки, кости и даже швы! Что говорить, смотрите сами в продолжении новости.
С другой стороны, китайцам сразу будет доступно расширение Reaper of Souls, вместе с Крестоносцем. Дата выпуска пока не объявлена, но возможно больше подробностей будет на выставке ChinaJoy 2014.
Нет, это не значит, что игроки из Китая вообще не играли в Диабло. Им просто приходилось извращаться с различными прокси серверами, бороться с Китайским фаерволом и языковыми барьерами.
Бывший стажер Девид Ко, который подрабатывал в компании Blizzard, опубликовал некоторые интересные концепт-арты, над которыми он работал. В большей степени он работал над обликом Друида, знакомым всем фанатам из второй части этой замечательной франшизы. Понятное дело, что это все не официально, но только представьте себе, если бы Друид появился бы в третьей части как еще один дополнительный персонаж в недавнем дополнении Reaper of Souls?
Помимо Друида он так же принимал участие в создании обликов Крестоносца и Варвара, работал над видом оружия и зданий. В общем вы можете увидеть его работы в продолжении новости.
Пользователь Zakdawg записал довольно интересное видео на тестовом сервере PTR. Он снарядил своего Кормака двумя камнями: Mirinae и Wreath of Lightning. В результате получился бесконечный цикл с двумя эффектами эффектами камней. Обидно, но это уже было исправлено разработчиками. Но не унывайте, запись то осталась :)
Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.
На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".
Привет всем!
Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.
Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.
Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.
Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.
Многие игроки Diablo 3 задаются вопросом: как попасть в портал гоблина? Ответ весьма прост: необходимо убить алчного гоблина! Единственная сложность, это шанс открытия такого портала гоблина. На личном опыте: из 200 убийств гоблинов открылся всего лишь 1 портал в логово Алчности и 5 порталов в секретный уровень, на который можно попасть и без гоблинов, всего лишь сделав специальный посох. Портал алчного гоблина открывается только в режиме "Приключения" в дополнение Жнец Душ. В режиме истории, обычных порталах и Великих порталах убийство гоблина не откроет портал (шанс равен 0). Пользователь hellercz опубликовал видео его посещения Мира Гоблинов. Он демонстрирует как много золота можно заработать, фонофую музыку, а также конечного босса этого подземелья: Алчность [Greed].
С 13 по 17 августа Blizzard будет покорять ежегодную выставку gamescom в Кельне — и более 250 000 посетителей со всего мира, которых объединяет любовь к видеоиграм. Для некоторых — это возможность сыграть, посмотреть и узнать последние новости о своих любимых играх. Другим подавай больше! Эти смельчаки готовы принять участие в конкурсах костюмов и танцев от Blizzard и сразить всех наповал своими талантами.
Ниже приводится предварительный список изменений в обновлении 2.1.0 для PTR. Учтите, что этот список изменений в обновлении 2.1.0 не окончательный, поэтому в нем могут быть перечислены не все изменения, а некоторые — описаны не полностью.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная