Несколько тысяч учетных записей недавно были заблокированы за использование ботов во время игры. Боты, хакерские программы и другие виды жульничества не только препятствуют честной игре, но и провоцируют сбои в работе игры и на Battle.net. Посетив наш сайт поддержки, вы сможете узнать все подробности о нашей позиции в отношении игроков, использующих уязвимости игры, а также о том, как жульничество может отразиться на игровом процессе.
Как всегда, одной из наших главных задач является обеспечение условий для честной игры. Игра должна приносить удовольствие, и мы стараемся поддерживать стабильность в игре, а также уделяем много внимания вопросам безопасности. Мы продолжим следить за развитием событий на Battle.net и при необходимости примем нужные меры. Если вы стали свидетелем использования хакерских программ или ботов и желаете сообщить об этом, посетите эту тему на форуме. Там вы сможете узнать все подробности. Кроме того, в следующем обновлении мы планируем добавить в игру возможность пожаловаться на жульничество.
Вы можете узнать все подробности в отношении действий, связанных с учетной записью, прочитав статью «Администрация учетных записей».
1) Мы думаем над тем, как поправить аффикс Отражение урона [Reflects Damage]. На данный момент он работает не корректно в отношении питомцев: урон, наносимый питомцами, возвращается игроку, а не питомцу. Я подошел к этой проблеме более детально. (Я считаю, что надо добавить какой-то визуальный эффект.)
2) После просмотра нескольких сообщений от игроков касаемо аффикса "Отражение урона" [Reflects Damage] у миньонов, мы сделали несколько испытаний. В результате оказалось, что редкие миньоны действительно наносили слишком много урона, чем задумывалось. Мы планируем это исправить в следующем патче.
Джей Уилсон вернулся с отдыха! Первым делом он написал в своем блоге следующую информацию:
Очень скоро мы опубликуем информацию о PVP системе. Извините, что заставили вас так долго ждать.
Некоторые скриншоты датамайна можете посмотреть в продолжении новости.
Исправления от 26 ноября
Монстры больше не будут появляться с 10% - 15% от их максимального здоровья Игроки, которые предварительно приобрели цифровую копию игры Heart of the Swarm Deluxe Edition, теперь получат Крылья-лезвия (Blade Wings) на свой аккаунт.
То, что я написала основано на моем собственном опыте работы в этой компании более 6 лет. Я знаю лично почти каждого члена нашей анти-хак команды, и я говорю из первых рук о том, как серьезно они относятся к своей роли. Они много работают, они вкладывают себя полностью, и они редко получают любую похвалу за то, что они делают, потому что их работа никогда не закончится. Вчера я говорила с одним из парней в течение часа о том, как трудно идти в ногу со всеми этими различными способами, что игроки используют в игре. Да, мы можем найти определенный вид программы автоматизации процесса и избавиться от неё, но появляется другая, более умная и скрытная. Или, к примеру, мы знаем, что некоторые игроки используют определенный тип бота, основываясь на интуиции и опыте работы, но не можем доказать это без тени сомнения. Постоянный бан лицензии Diablo III это не то, что нам поможет.
Но мы сделали многое, чтобы усложнить окружающую среду для ботов. Мы постоянно вносим некие коррективы в игру, удаляем уязвимости монстров, сундуков, событий дабы ботам было сложнее с ними взаимодействовать. Кроме того, мы собираемся каждую неделю с командой разработчиков, чтобы обсудить, что еще мы можем сделать, дабы избавиться от ботов (однако, некоторые решения негативно скажутся на законопослушных игроках). Наша команда круглосуточно следит за поведением игроков и регулярно делаем волну банов аккаунтов с ботами. Также готовим судебный иск против нескольких компаний, которые разрабатывают эти злосчастные программы.
В последнее время нам пришлось заблокировать ряд учетных записей Diablo III. За мошенничество в игре. А точнее, за использование хакерских программ (например, для увеличения размера экрана, чтобы видеть больше монстров, чем положено). Мы будем и дальше внимательно следить за тем, чтобы в Diablo III — как и в другие наши игры — играли честно, и против любителей сжульничать будут приниматься жесткие меры.
Как правильно подметили некоторые игроки, возможность воскреснуть возле своего баннера создаёт некоторые сложности, которые могут повлиять на геймплей. Мы хотели бы избежать этого (именно поэтому мы отказались от системы с порталами как в Diablo II). Мы очень ценим обратную связь, поэтому будем продолжать рассматривать все ваши предложения по этому поводу и не только.
Тем не менее, мы полностью согласны, что баннеры, в их нынешнем виде, являются довольно скучными, и мы хотели бы сделать их более полезными. Если у вас есть хорошие идеи, пожалуйста, поделитесь ими!
(Насчёт воскрешения: мы также сошлись во мнении, что увеличение времени воскрешения - особенно с учетом других мер наказания при смерти - слишком велико, и хотим изменить это так, чтобы игроки всегда могли возродиться на последней контрольной точке через пять секунд. Это планируем сделать в следующем патче.)
Данные исправления уже введены в игру и дополнительно докачивать ничего не нужно. Некоторые исправления вступят в силу только после перезагрузки серверов вашего региона.
Исправления ошибок
Аффикс "+100% золота при убийстве монстров" у предмета "Золотая кожа" больше не будет влиять на монстров, которые не должны давать добычи. Исправлена ошибка, из-за которой у ключника Sokahr иногда оставалась 1 единица здоровья. Исправлена ошибка, из-за которой Мясник мог стать неактивным после оглушения своим рывком Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам использовать два двуручных оружия (довольно редкая ошибка). Исправлена ошибка, из-за которой многие игроки получали сообщение "Ошибка 3006" при входе в аккаунт на этапе "Получение списка персонажей". Примечание: мы исправили только одну из причин этой проблемы, так что в некоторых случаях она все равно может повторяться. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог вылететь из игры при падении золота в недопустимых местах. Исправлена ошибка, из-за которой не правильно загружалась локация (на основе неверного месторасположения персонажа) и пыталась ее очистить.
Исправлена ошибка, которая могла возникать на машинах с восемью и более ядрами в процессоре Исправлены некоторые ошибки, вызывающие сбой дополнительных служб Исправлены некоторые урезанные подсказки (касается только: итальянских, польских и русских клиентов)
Описание последних обновлений вы всегда можете прочесть здесь.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная