Исправлена ошибка, которая могла возникать на машинах с восемью и более ядрами в процессоре Исправлены некоторые ошибки, вызывающие сбой дополнительных служб Исправлены некоторые урезанные подсказки (касается только: итальянских, польских и русских клиентов)
Описание последних обновлений вы всегда можете прочесть здесь.
Привет всем! Ниже будет представлен список известных проблем в патче 1.0.5. Пожалуйста, не сообщайте нам об ошибках, которые вы видите в этом списке, так как мы уже знаем о них.
Напомним, что в этом списке не будут перечислены все ошибки, которые присутствуют в новом патче. Это просто уведомление о том, что мы знаем и работаем над ними. Кроме того, здесь не будут перечислены потенциальные уязвимости и тому подобные ошибки.
Обновление 1.0.5 для Diablo III уже вышло в Европе. Здесь вы найдете подробный список вступивших в силу изменений.
Обратите внимание! Загрузить дополнение 1.0.5 вы сможете только после того, как оно выйдет в вашем исходном регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока оно выйдет в этом регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.
Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.
Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…
И снова изменения в ещё не вышедшем, но открыто тестируемом патче - 1.0.5
Босс
Диабло
Теперь в подсказке к умению "Проклятое Разрушение" указывается тип урона.
Классы
Охотник на демонов
Изменен радиус взрыва у умения Бросок болы с 7 до 14 м. (было 17) Теперь, при использовании умения Скоростная стрельба Охотник на демонов больше не будет прерывать атаку и пытаться подойти к курсору мыши.
Монах
Умение Таинственный союзник Руна - Земляной союзник Теперь Земляной союзник будет постоянно следовать за игроком Теперь игроки больше не будут застревать, если умрут от ДоТы во время использования Мощного рывка.
Колдун
На урон умения Мстительный дух теперь влияет Интеллект и другие умения.
Чародей
Теперь невозможно обойти время восстановления умения Архонта, комбинируя такие умения, как: Магическую сферу, Алмазную кожу и Архонт
Ремесло
Исправлена ошибка, при которой неверно отображался требуемый уровень сделанного предмета у кузнеца.
Предметы
Исправлена ошибка, при которой на шлеме Mempo of Twilight не могло образоваться первичное свойство с 170-200 ед. Общий урон теперь не будет изменяться, если вы в определённом порядке надеваете легендарные вещи с + к элементальному урону.
Монстры
Уникальные (рарные) Heralds of Pestilence теперь будут призывать прислужников (миньонов) Flying Moloks больше не смогут одновременно стать невидимыми и неуязвимыми Следующие типы монстров теперь могут быть Редкими и Чемпионами, что позволит выполнить соответствующие достижения:
Теперь больше не будет происходить снижение отображаемого урона в характеристики персонажа, если вы переключитесь с оружия на щит.
Исправления ошибок
Акт I Акт I - Realm of Chaos: Ролик больше не будет задерживаться на черном экране Акт I - Defiled Crypt: После выполнения задания "Matriarch's Bones" предметы больше не упадут внутрь гробницы Акт I - The Festering Woods: Предметы больше не смогут упасть внутрь разрушенной колонны. Акт III Акт III - Stonefort: Теперь первый солдат не может быть убит монстрами в до прихода к подъемнику Акт III - Rakkis Crossing: Капитан Хэйл теперь не может быть убит во время выполнения задания "Blaze of Glory: Talk to Captain Haile" Акт IV Акт IV - The Pinnacle of Heaven: Теперь в ролике присутствует Тираэль
Два ярых фаната, под никами POI5ON и KageKaze сделали диаграмму здоровья боссов, в зависимости от уровня MP (Monster Power). Также не забудьте проверить соответствующую тему.
Если этого не достаточно, то в продолжении новости есть демонстрационное видео...
Спутники, питомцы и призываемые существа теперь не атакуют монстров, которые в ожидании и находятся за пределами 10 метров от игрока. (примичание: это не касается умений Гидра и Турель)
Аукцион
Была добавлена опция отображения событий аукциона (продажа, окончание торгов и т.п.) в разделе меню - Общение
Увеличен урон оружием с 55% до 175% (было 88%) Руна: Самонаводящиеся ракеты Урон оружием увеличен с 8% до 30% (было 15%) Руна: Цепь мучения Урон оружием увеличен с 80% до 125% (было 100%)
Пассивные умения
Исправлена ошибка, при которой атаки Питомца и умение Залп иногда не попадали по врагам, в случае, если они находились на разной высоте с игроком.
Колдун
У умения Огненные нетопыри была снижена стоимость затрат маны на 20% (со 122 до 98 за период на 60 уровне). Был увеличен урон оружимем у умения Мстительный дух с 575% в течение 12 секунд до 575% в течение 6 секунд. У руны Возмущенные духи был увеличен урон оружием с 287% до 383% в течение 2 секунд
Теперь снижает урон от ближних атак на 12% (было 8)
Предметы
Аффиксы предметов теперь будут зависеть от уровня убитого монстра (а не уровня предмета)
Теперь это касается и случайных свойств у легендарных предметов.
Больше здоровья за сферы жизни - теперь относятся к зельям (аффикс)
Монстры
Гоблины с сокровищами теперь будет издавать звук, если заметит игрока.
Пользовательский интерфейс.
Теперь вы можете изменять иконки вкладок в вашем сундуке. Это нужно для того, чтобы визуально настроить ваш тайник, дабы лучше различать его содержимое.
C момента открытия тестового игрового мира для Diablo 3 прошло уже сравнительно много времени и тестирование патча 1.0.5, казалось бы, затягивается, однако, судя по информации и изменениям в клиенте, разработчики выпустили еще один патч, который можно увидеть на PTR! Помимо небольшой коррекции баланса классов, исправления ошибок и некоторых изменений в аффиксах монстров, был удвоен шанс выпадения легендарных и сетовых предметов! Перевод полного списка изменений нового патча на PTR 1.0.5 - далее в новости.
На данный момент ключи и части демонических органов (Vengeful Eye, Devil's Fang, and Writhing Spine) имеют более высокие шансы выпадения на более высоких уровнях MP (Monster Power), вплоть до 100% при MP10.
Я не хочу, чтобы вы приняли текущий аргумент как постоянный. Мы ждём ваших пожеланий и предложений.
Я убил 3-х хранителей ключа при MP равной 10, но ключи не упали (при этом у меня не было стека НД). Для того, чтобы ключи и органы падали, вам необходимо иметь пять стеков НФ.
Мы думаем, что это вполне разумное требование, в противном случае игроки могут просто убивать низкоуровневых ключников, добывая ключи и затем играть с MP=10.
Мы сократили период между копированием персонажа с 7 дней до 72 часов.
Это значит, что если вы скопировали вашего персонажа, то скопировать ещё раз вы сможете через 72 часа.
Мы так же должны удалить своего текущего персонажа на тестовом сервере?
Вам не нужно будет удалять ваших персонажей. Система просто скопирует персонажа и обновить текущего на тестовом сервере. :)
Еще одна вещь, которую я хочу сказать. Система делает копию персонажа раз в 24 часа и хранит её в вашей учётной записи. Если вы сделали какие либо изменения (купили/продали/одели/сняли), то они появятся только спустя 24 часа.
Предметы из монстров 1-го акта уровня сложности Пекло (монстр 61 ур.) будут падать с характеристиками равными 61 ур., даже если эта вещь является 63 или 62, или 58, или ... ? В настоящее время, на тестовых серверах, уровень вещи будет определять свои базовые параметры (ДПС или броню). Уровень монстра будет определять уровень аффиксов, которые даются этому предмету. Существует исключение:
Если уровень предмета выше, чем уровень монстра, то аффиксы будут определяться по уровню предмета. Мы сделали это специально, дабы игроки, который фармят в первом акте, могли получать хорошие предметы.
Я ещё не успел поиграть на тестовых серверах и поэтому есть вопрос. При увеличении силы монстров повышается ли шанс получения вещи с максимальным уровнем? Нет. Когда вы идёте с уровнем силы монстров 1 или выше, то все монстры будут 63 ур. с одинаковым шансом выпадения высокоуровневой вещи, как и в 3-4 актах.
Всего новостей на сайте: 106 (Страниц: 11, Новостей на странице: 10) « [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная