Бета-тестеры, возможно, уже заметили, что основная (простая) атака не назначается на кнопки мыши. Это потому, что её просто нету в интерфейсе. Но если вы, например, исчерпали ресурс энергии (например, ярости), то вот тогда персонаж начинает бить простой атакой. Пользователь с ником Khalah попытался выяснить, является ли это постоянным изменением:
Я надеюсь, что это не станет постоянным изменением. Я люблю делать необычные вещи, как например ближний бой Охотника на Демонов и Чародея, а так же при схватке с Королём Скелетов побить его миньонов своим мечём, пока восстанавливается манна у моего Колдуна.
Основная (простая) атака не была удалена из игры. Просто на данный момент она не доступна в бета-версии и это временно. В более поздних сборках версиях клиентах мы введём её. Так что не переживайте. Мы не удалим основную атаку. Наша цель, дать игроку возможность пользоваться основной атакой, но наши планы могут изменяться в периоде между сейчас и релизом игры, ну или даже следующим патче.
В прошлом мы слышали, что компания Близзард экспериментировала с Diablo 3 дабы портировать её на консоль. А после сообщения Башиока она заявила, что вновь изучают эту идею. «Да», не означает, что объявили. Мы по прежнему изучаем консольную версию, но куда важнее это ПК и Мак.
Другая новость пришла нам на этой неделе. На этот раз вакансия «Старшего разработчика программного обеспечения для консолей», где требуется: «разработка подсистемы визуализации на нескольких платформах консоли и обеспечение лучшего, художественного отображения игры».
Вряд ли консольная версия будет эксклюзивной для PS3 или Xbox 360. Ну а то, что ищут программистов консолей… , вероятно ПК версия почти завершена.
Уважаемые посетители, во-первых, поздравляем вас с 1 днем весны! Мы пережили эту долгую и нервную зиму, когда казалось, что вот-вот уже завтра назовут дату выхода Diablo 3... Ан нет, не дождались :( Будем надеяться, что этой весной, вместе с расцветающим пейзажем за окном, распахнет свои объятия и зловещий мир Санктурии во главе с самим Diablo... Ну а что касается новостей, то на днях пришла не очень радостная весть от шишек Blizzard, текст которой гласит, что компания сокращает рабочий штат на 600 человек! Без паники! Как заявляет Майк Морхейм, один из руководителей Blizzard, эти сокращения никак не повлияют на процесс разработки как анонсированных игр (Diablo 3, Blizzard DOTA, WoW: Mists of Pandaria т.п.), так и не анонсированных. А под сокращение попали в основном сотрудники тех отделов и подразделений Blizzard, где, по их мнению, избыток кадров. Компания просто пересматривает стратегию распределения ресурсов, не стоит беспокоиться... И как уже писалось в предыдущей новости, в 4 абзаце Морхейм сообщает, что они собираются объявить дату выхода Diablo 3 в ближайшие недели!
Сегодня мы объявили о масштабном сокращении штата сотрудников компании, которое в меньшей степени коснется команды разработчиков. Я уверен, что эта новость вызвала у многих вопросы, поэтому я хотел бы уделить время разъяснению некоторых из них. Последние несколько лет компания активно росла и развивалась; мы всегда стремимся отвечать потребностям и запросам игроков во всем мире. Благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать с самым многочисленным и активным на сегодняшний день сообществом глобальной многопользовательской игры и самыми ярыми поклонниками киберспорта в мире.
Чтобы создавать игровые шедевры и в то же время обеспечивать сообщество эффективной поддержкой, мы всегда должны продуманно относиться к распределению ресурсов. Это значит, что в интересах компании нам иногда приходится принимать очень непростые решения. Сейчас именно такой момент.
Мы проанализировали текущие потребности организации и пришли к выводу, что в некоторых аспектах деятельности наша компания функционирует на должном уровне и дальнейшие инвестиции в эти направления ей только на пользу, а в других областях сосредоточено слишком много ресурсов. В результате мы вынуждены сократить штат ряда отделов Blizzard и расстаться с некоторыми из наших коллег и друзей. Я думаю, что вы понимаете всю сложность ситуации для тех, кого затронули эти изменения, и хочу заверить вас, что каждому из таких сотрудников будет предоставлено выходное пособие и некоторые дополнительные льготы.
Также подчеркну, что мы по-прежнему планируем выпустить несколько игр в этом году, а наших разработчиков, по большей части, данное решение не затронуло. Мы продолжаем заниматься разработкой и доведением до блеска Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, а также не оставляем без внимания и наши официально не анонсированные проекты. В ближайшие недели мы собираемся объявить долгожданную дату выхода Diablo III, а также провести закрытое мероприятие для прессы, посвященное последним изменениям в Mists of Pandaria. Мы сосредоточили все усилия на том, чтобы вы как можно скорее могли увидеть эти игры.
Вы все привыкли к тому, что Blizzard неуклонно следует своим убеждениям и принципам в отношении каждого проекта и создает самые яркие и «эпические» игры в мире. Вы можете быть уверены: мы всегда будем отвечать этим ожиданиям.
– Майк Морхайм
Однако, в тоже время, на русскоязычном форуме Diablo 3 появилось несколько любопытных блюпостов от русского КМа Джимкаары, в которых она рассказывает о некоторых подробностях своей работы в Blizzard, приводит несколько аргументов на тему того, что русскоязычное сообщество фанатов Diablo 3 никоим образом не остается без внимания разработчиков, не смотря на то, что Blizzard ведет набор в команду русскоязычных КМов, связано ли это с новостью о сокращениях? Вряд ли, т.к. количество русских КМов, вроде бы не уменьшилось. Но все же читаем интересные блюпосты далее в новости.
Кстати, там же вы найдете новые обои от разработчиков игры с Тираэлем во всей красе!
Сегодня мы объявили о масштабном сокращении штата сотрудников компании, которое в меньшей степени коснется команды разработчиков. Я уверен, что эта новость вызвала у многих вопросы, поэтому я хотел бы уделить время разъяснению некоторых из них. Последние несколько лет компания активно росла и развивалась; мы всегда стремимся отвечать потребностям и запросам игроков во всем мире. Благодаря вашей поддержке мы продолжаем работать с самым многочисленным и активным на сегодняшний день сообществом глобальной многопользовательской игры и самыми ярыми поклонниками киберспорта в мире.
Чтобы создавать игровые шедевры и в то же время обеспечивать сообщество эффективной поддержкой, мы всегда должны продуманно относиться к распределению ресурсов. Это значит, что в интересах компании нам иногда приходится принимать очень непростые решения. Сейчас именно такой момент.
Мы проанализировали текущие потребности организации и пришли к выводу, что в некоторых аспектах деятельности наша компания функционирует на должном уровне и дальнейшие инвестиции в эти направления ей только на пользу, а в других областях сосредоточено слишком много ресурсов. В результате мы вынуждены сократить штат ряда отделов Blizzard и расстаться с некоторыми из наших коллег и друзей. Я думаю, что вы понимаете всю сложность ситуации для тех, кого затронули эти изменения, и хочу заверить вас, что каждому из таких сотрудников будет предоставлено выходное пособие и некоторые дополнительные льготы.
Также подчеркну, что мы по-прежнему планируем выпустить несколько игр в этом году, а наших разработчиков, по большей части, данное решение не затронуло. Мы продолжаем заниматься разработкой и доведением до блеска Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, а также не оставляем без внимания и наши официально не анонсированные проекты. В ближайшие недели мы собираемся объявить долгожданную дату выхода Diablo III, а также провести закрытое мероприятие для прессы, посвященное последним изменениям в Mists of Pandaria. Мы сосредоточили все усилия на том, чтобы вы как можно скорее могли увидеть эти игры.
Вы все привыкли к тому, что Blizzard неуклонно следует своим убеждениям и принципам в отношении каждого проекта и создает самые яркие и «эпические» игры в мире. Вы можете быть уверены: мы всегда будем отвечать этим ожиданиям.
– Майк Морхайм
Основная мысль стены текста - Близзард сокращает штат сотрудников, но на качестве разрабатываемых и поддерживаемых игр это не отразится.
Самая для нас интересная информация содержится в одном предложении в 4-м абзаце, в котором говорится, что информация о дате релиза появится в ближайшие недели.
Парочка новых симпатичных обоин была опубликована на зарубежном фан-сайте по мотивам Diablo 3, а точнее по материалам Книги Каина (Book of Cain), перевод страниц из которой вы можете найти на нашем сайте. А вот и сами обои из обработанных артов:
Ну а теперь мы с радостью хотим объявить следующего победителя еженедельного этапа нашего конкурса "Угадай дату выхода Diablo"! И на этой неделе им становится постоянный посетитель нашего сайта...
Serafim1991
C его удивительным и насыщенным переживаниями рассказом "Почему я жду Diablo 3?", который вы можете прочитать в спойлере.
В далеком 2003, когда наличие персонального компьютера для нашего города было редкостью, существовал один(на весь город) "компьютерный клуб", где находилось 4 компьютера расположенных в один ряд. Там, среди нескольких игр была установлена и Diablo 2. На тот момент игры подобного рода меня не сильно интересовали(вернее, совсем не интересовали), но друзья предложили зайти в клуб и просто с ними посидеть. Пока они играли в CS, я сидел на стуле позади них с трудом понимая, что они делают. Тамошняя "администраторша"(бабулька лет 60) предложила мне и самому поиграть, пока кроме нас нет никого, бесплатно. Посадила меня за последний компьютер и, думая, что я разбираюсь в играх, со словами "вот есть какая-то новая рубилка врагов", запустила Diablo 2. Я нашел чьего-то чужого персонажа, зашел им в игру, пробежал метров 10 и тут же умер. Появившись голым в городе, я не на шутку перепугался, думая, что испортил чьего-то персонажа, потеряв все его вещи(я то не знал, что они лежат в трупе за городом), сразу же закрыл игру и под предлогом "меня мама ждет"(что я еще мог придумать в 12 лет) быстренько ушел из клуба. Прошло 4 года, я про Diablo 2 уже давно и забыл, как тут на день рождения родители преподносят мне в качестве подарка современный, по тем меркам, ПК. Я танцевал от счастья(ну, во-первых, я стал первым из класса, у кого появился ПК, а во-вторых - это же личный "мини-компьютерный клуб", куда можно водить друзей). Тут-то я и вспомнил про "какую-то рубилку врагов". Не скажу, что поставил ее первой(честно - не помню какой по счету была Diablo 2), но в первую пятерку она вошла точно. Первым(и единственным) моим классом был паладин(выбор на него пал по нескольким причинам: во-первых, до Diablo 2 я играл в Gothic 2 и мне очень понравились латы у паладинов, во-вторых, я был увлечен средневековьем и в-третьих, он мне больше остальных понравился визуально). Пытался играть за варвара и некроманта, но дальше 5 уровня я не доходил - не мое это. За игрой засиживался до часа ночи(для меня это было ужасно, т.к. утром я с трудом вставал). Бывало, что я сбегал с уроков под разными предлогами, только чтобы поскорее прийти домой и сесть за Diablo 2. Эта игра стала для меня практически культом. Теперь тетради, ручки и прочие канцтовары я покупал сам, выискивая среди обильного множества школьных принадлежностей такие, которые хоть как-то напоминали бы мне о Diablo. Иногда даже брал однотонные тетради, маркером рисовал на них демонов(ну как демонов - так, пародии на них), за что часто получал от школьных преподавателей замечания. А в 2008 показали первый 15-минутный геймплейный ролик из третьей части, который, кроме того, что был неожиданным, вызвал бурую эмоций, среди которых было и простое "ВАУ", и "глаза на лоб вылезли", и прочее, прочее, прочее...Мне ужасно захотелось окунуться в тот мир и спасти его от вселенского зла, по пути разрывая на части разную нечисть. Вот поэтому я с нетерпением жду Diablo 3
Поздравляем победителя! Он получает любую игру на выбор из магазина Гамазавр совершенно бесплатно! Информация о том, как получить приз уже отправлена ему на нашем форуме и на e-mail. Ну а другим участникам предлагаем не расстраиваться и ждать следующего розыгрыша. А если вы еще не успели подать заявку на участие в конкурсе и попытаться выиграть Diablo 3 и другие компьютерные игры, то рекомендуем перейти на страницу конкурса и ...
Внимание! Если в начале марта объявят дату выхода Diablo 3, то следующий еженедельный розыгрыш станет последним! Спешите подать заявки! И не забывайте, что все участники конкурса получат 10% скидку на лучшие компьютерные игры в магазине Гамазавр. На нашем форуме Diablo 3 отписались многие из участников конкурса, которые уже получили замечательные призы, получите и Вы! Форум: Конкурс "Угадай дату выхода Diablo 3"
Кстати о конкурсах! На англоязычных фан-сайтах стартовали или продолжаются различные акции по раздаче ключей в бету Diablo 3. Кому интересно, милости просим в продолжение новости.
Начнем, пожалуй, с наболевшей темы последних дней (да и всех предыдущих тоже) когда же нам назовут дату выхода Diablo 3? Ведь, как мы знаем, Джей Уилсон, директор Diablo 3, на днях в своем блюпосте пообещал, что это произойдет уже в "ближайшем будущем", но когда? С уверенностью сказать по-прежнему никто не может, но повышенная активность всех отделов Blizzard говорит о том, что это событие действительно не за горами. Впрочем, есть и другие доводы в пользу подобных предположений и многие полагают, что объявление даты релиза Diablo 3 произойдет уже на ближайшей выставке CeBIT 2012 (про которую мы недавно писали). Причем зарубежные сайты приводят следующие интересные заметки: - Blizzard анонсировала Diablo III в 2008 году на выставке WWI, которая проходила в Париже, Франция, что в Европе... Выставка CeBIT также проходит в Европе, знак? - Запуск региональных (не североамериканских) серверов был отложен, а 5 марта отличная дата для запуска европейских бета-серверов - Почти все элементы и системы игры готовы, остались только небольшие проблемы с рунными умениями, инфраструктурой Battle.net и аукционом, который все еще немного забагованный - Инфраструктура глобальных серверов должна быть готова к концу марта, началу апреля Таким образом, старейший зарубежный фан-сайт diablo.incgamers.com считает, что дату релиза назовут в рамках выставки CeBIT, вернее 5 марта (бизнес-день?), а самого Diablo III придется ждать еще до конца апреля, начала мая... Верить или нет таким прогнозам, решать вам, но здравые мысли в этих предположениях действительно есть... Update: Участвуем в нашем новом опросе!
Так или иначе, предлагаем посмотреть очередные плоды датамайна 13 патча беты Diablo 3 и интерфейса Battle.net. Зарубежным фанатам удалось обнаружить интересные диалоговые окна и не менее любопытные языковые записи о Зале Павших Героев (Hall of Fallen Heroes), куда отправляются только 10 последних умерших персонажей. Подробнее об этом читайте и смотрите скриншоты далее в новости.
Кстати, также рекомендуем обратить внимание на новый сайт, который создал один из зарубежных фанатов Diablo 3: Все умения героев Diablo 3 в порядке их получения Как вы уже догадались, на сайте представлен перечень всех умений персонажей Diablo 3, причем список приводится в хронологическом порядке, т.е. в порядке их открытия по уровням при прокачке вашего героя. К сожалению, доступен только англоязычный вариант, но мы уже работаем над локализацией подобной полезной странички. Следите за обновлениями на DiabloArea.net!
Позвольте ответить на ваши заявления о новом подходе в WoW. Вы получаете максимальный уровень персонажа, а затем постоянно шлифуете его и гоняетесь за сюжетом игры, который приходит с каждым патчем. WoW это не игра, вы по настоящему выбираете персонажа и идёте с ним до конца. Если вы хотите увидеть конец, то вам нужны гильдии. Я с вами полностью согласен.
На мой взгляд, Diablo была игрой про путешествия. Как только ваш персонаж проходит "Ад", то мало чего остаётся делать, за исключением фарма новых вещей. Я думаю, что многие бы это и назвали "началом игры". Поиски вещей и совершенствование персонажа, мы этого и добивались.
В Diablo 2 вы могли сделать две совершенно разные Амозонки, т.к. было дерево умений и атрибуты. Меня беспокоит то, что в Diablo 3 есть только несколько вариантов выбора и вы можете легко переключится между ними. В итоге персонажу не хватает реального вкуса. Но я могу ошибаться т.к. не играл.
Я думаю, что навыки в Diablo 3 выглядят более сбалансированными (т.е. нету взаимно заменяющих в духе Молния => Огненный шар), что как бы означает - игра выглядит хорошо. Но меня беспокоит вопрос, будет ли мой персонаж отличаться от остальных, такого же класса? У вас будут различные варианты. Есть понимания того, что из трёхсот вариантов рун (из которых вы можете выбрать 6) и 16 различных пассивных (из которых вы можете выбрать 3) вы выберите: 1. Наиболее эффективный и лучший билд; 2. Вы будете наслаждаться игрой.
А тот факт, что вы можете найти билд, которым пользуются еще 100 человек, вас не должно волновать. Ведь люди будут делиться опытом, а другие просто перенимать, не имея либо опыта, либо желания сделать самому. Ведь проще потратить 2 минуты, а не 2 недели, при этом лишив себя радости сотворения СОБСТВЕННОГО персонажа.
Как мы уже писали, Blizzard занялись доработкой официального сайта Diablo 3 и помимо почти полного перевода всех предметов и умений, они также опубликовали новые видеоролики, демонстрирующие работу некоторых из этих умений, которые мы прежде не видели. А поскольку большинство навыков открывается на 20+ уровнях, то и локации были продемонстрированы не из беты. Ну а чтобы не открывать каждое видео по одному, зарубежные фанаты объединили все в одном! Смотрим видео в продолжении новости.
Впрочем, пока разработчики готовятся к релизу игры, фан-сайты продолжают раздавать новые порции ключей в бету Diablo 3! И на днях стало известно, что несколько новых англоязычных сайтов будут раздавать ключи: ComputerAndVideoGames.com - раздаст не 10, не 450, а тысячи ключей в бету Diablo 3 27 февраля. Подробности объявят позднее. GameTrailers.com - раздадут 500 ключей в ходе 200 выпуска их шоу Invisible Walls, которое пройдет 1 марта в 6 утра (по МСК) GosuGamers.net - 150 ключей разыгрываются в 5 различных творческих (и не очень) конкурсах. Почти везде требуется знание английского. AusGamers.com - более 100 ключей, но раздают в основном своим постоянным посетителям (более 1 года на сайте), хотя на последней неделе раздач может повезти и новичкам. Информацию о других раздачах вы сможете найти в наших предыдущих новостях: Мега-раздача ключей в бету Diablo 3 Блюпосты от разработчиков, проблемы со входом в игру. (в самом низу)
Кстати, также на официальном сайте было добавлено много новых игровых предметов, некоторые из них довольно мощные и любопытные: The Horadric Hamburger
Хорадримы много путешествовали, чтобы собрать все ингредиенты для их праздника. Только одинокий путешественник, которого отправили на ферму Му-Му, не вернулся. Diablo приготовил ловушку для Хорадрима, Адскую Говядину, от которой он погиб раньше, чем смог добыть последний ингредиент: сыр.
Бета патч 13 вышел уже сравнительно давно, а дискуссии на официальных форумах по поводу "оказуаливания" игры не перестают донимать разработчиков. Так что за последние дни появилось сравнительно много интересных блюпостов от Blizzard. Среди них большинство касается, конечно же, последних изменений системы рунных умений, однако есть и другие, в том числе, разработчики сообщили, что система Battle.net 2.0 полностью готова к релизу Diablo 3!
Плюс ко всему, как сообщают разработчики, была решена проблема авторизации на официальном бета сервере, с которой столкнулся ряд бета-тестеров!
Привет парни, Я только что узнал, что потенциальные исправления были установлены на Battle.net. Однако, в связи с особенностями этих исправлений, их применение займет несколько часов. Я рекомендую сделать перерыв и отдохнуть от форумов и Беты. Возвращайтесь через несколько часов и дайте мне знать, если проблема все еще сохранится.
Остальную часть большой подборки блюпостов, а также фотографии нового офиса Blizzard в Версале ищите в продолжении новости!
Видео соответствующих навыков вы найдете по указанным ссылкам на официальном зарубежном сайте игры, либо в продолжении нашей новости (все сразу на одной странице!). Кстати, там вы также найдете несколько новых фан-артов, как от зарубежных фан-сайтов, так и те, которые были опубликованы на официальном сайте игры!
PS На официальном сайте игры наконец-то заработал калькулятор умений, а также все умения и навыки обзавелись соответствующим локализованным переводом. Так что это еще один повод полагать, что релиз уже очень близок!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная