Сегодня ночью на серверах беты Diablo 3 был установлен 11 патч. Как и сообщалось ранее, никаких важных изменений в игру патч не внес. О чем свидетельствует официальный список изменений Diablo III Beta Patch 11 – v.0.6.1.8350:
Исправление багов - Исправлено несколько ошибок игры и сервисов
Что ж, судя по тому, как быстро вышел новый патч, и не следовало ожидать от него нечто большего. А исправление ошибок это всегда хорошо. А если ошибки касаются аспектов игры, влияющих на скорость ее работы, это тем более важно. Кстати, на днях один из зарубежных фанатов опубликовал свои исследования на тему влияния высокого пинга на геймплей. Ведь, с тех пор как Diablo 3 стала он-лайн игрой, качество вашего интернет-соединения играет определенную роль. Согласно исследованиям, роль пинга в Diablo 3 не столь велика, как в других популярных он-лайн играх. Благодаря стараниям программистов Blizzard, даже если у вас плохой интернет (в СНГ, увы, такое еще встречается) и огромный пинг до официальных серверов - не беда, Diablo 3 работает нормально даже при пинге >200 мсек! Смотрим видео в подтверждение этому далее.
Мы все ждем Diablo 3 уже много лет. И, конечно, всем нам интересно, когда же будет объявлена дата выхода Diablo 3. Кто-то гадает, кто-то участвует в нашем конкурсе "Угадай дату выхода Diablo 3", а кто-то снимает музыкальные видеоклипы на тему ожидания Diablo 3. И буквально недавно, на просторах сети появился клип от одного фаната, в котором представлена песня-пародия "It will rain Diablo 3", с характерным видеорядом (пародия на известную песню от Бруно Марса - "It will Rain"). Получилось довольно качественно и забавно!
Особая ирония этого видеоклипа еще в том, что его твиттнул сам Zarhym (представитель Blizzard). Кстати, разработчики не только сидят в твиттере, они еще и рисуют обои :) Так недавно на официальном сайте Diablo 3 появились новые обои с Тираэлем:
Еще несколько обоев от фанатов Diablo 3 вы найдете в продолжении новости. И еще одна небольшая новость - Diablo 3 стала самой ожидаемой игрой 2012 года по версии Gametrailers.com! Подробнее читаем далее.
Как сообщают разработчики, сегодня будет установлен следующий бета патч Diablo 3 на официальные тестовые сервера. Это будет уже 11 бета патч. Однако он не несет в себе радикальных изменений, а просто правит баги.
Мы находимся в стадии подготовки тестового сервера Diablo 3 к отключению для установки следующего бета-патча. Работы должны начаться в 1:30 PST и продляться, как мы полагаем, порядка 3 часов, т.е. до 4:30 PST. Пожалуйста, учтите, что это относительно маленький патч, содержащий в себе несколько мелких исправлений. Как обычно, список изменений будет опубликован в клиенте игры и на официальном форуме. Update 1:30: Мы все еще готовим сервера к патчу и ждем подтверждения от ETA.
Также, на официальном американском форуме Diablo 3 появилась плохая новость для всех поклонников игры - "фаталити" в игре не будет! Как заявляет Башиок (представитель Blizzard), продемонстрированный видеоролик на WWI в далеком 2008 году (на котором Варвару картинно, с кучей крови, отрубает голову первый босс мира Diablo 3) - всего лишь разовая работа их программистов, а вовсе не стандартная фишка игры...
К сожалению, мы никогда не планировали ввести подобную фишку в игру. Хотя это и была отличная идея, но она требовала слишком много работы. Тот эпизод, когда Варвару отрывает голову Siegebreaker, был всего лишь особенным скриптом, который мы разработали специально для этого видео. Такого режима никогда не было реализовано в игре, и он никогда не работал, только если кто-нибудь садился и писал сотни тысяч команд для реализации одной подобной сцены. Хотя, конечно, мы бы хотели ввести такую фишку. Рассматривая целесообразность ввода подобных возможностей геймплея, мы всегда сталкиваемся с более приоритетными задачами. Например, мы бы хотели, чтобы Монах демонстрировал свое оружие при проигрывании анимации всех навыков. Но, увы, это требует огромной работы над анимацией и эффектами, так что нам приходится жертвовать подобным ради других, более важных, фишек и полировки. Существует множество навыков, которые мы можем улучшить, но каждый имеет несколько вариантов анимации, умножьте на 2 пола и на количество различного оружия, которое может быть использовано вместе с навыком... Получается более 40 разных вариантов анимации, а еще FX эффекты, согласование с другими элементами, тестирование и т.д. и т.п., и все это только для 1 навыка. У нас есть собственный список пожеланий, но мы вынуждены рационально распределять наши ресурсы. В идеале, мы хотим создать настолько хорошую игру, насколько это возможно, и при этом не выйти за разумные границы использования ресурсов.
Что ж, очень жаль, что Blizzard не ввели такую интересную фишку... Но зачем они показал ее, аж в 2008 и что они делали 4 года? Кто знает... Кстати, если вы не видели этот видеоролик Diablo 3 с выставки WWI 2008, или не заметили ничего интересного при прошлом просмотре, не расстраивайтесь, вы найдете его в продолжении новости!
Там же перевод еще нескольких блюпостов от разработчиков Diablo 3, из которых вы узнаете: зачем ввели новый аффикс "увеличение радиуса подбора золота", куда делся функционал гадалки, почему не вернуть шрифт из D2, а также о том, что планируется вернуть звук для портала и как обстоят дела с функцией вкл/откл упрощенных подсказок. Читаем все это и немного больше далее!
Рады сообщить, что появился перевод следующих страниц из "Книги Кайна". За проделанную работу говорим спасибо постоянной участнице нашей коалиции RPG Area - Selendis!
Мы уже писали об изменениях, которые внес 10 патч в бету Diablo 3. В том числе об официальных и не официальных изменениях (включая изображения новых эликcиров и корейский логотип), а также о новых упрощенных подсказках. Тем не менее, как оказалось, это далеко не все, что было переделано разработчиками. И сегодня мы вновь предлагаем небольшой обзор недокументированных изменений интерфейса Diablo 3 с 10 бета патчем. Заметим, что в этот раз не придется читать много текста, мы покажем все наглядно! Заинтересовались? Смотрим далее.
Как известно, релиз 10 бета патча Diablo 3 вызвал массу споров, а также баг-репортов от бета-тестеров. По заявлению Blizzard, их число составило более 5000 после запуска патча. Конечно, в большинстве, они касались неработоспособности серверов и проблемы логина. Однако разработчики уверяют, что все в порядке, и они продолжают работать над оставшимися проблемами. Более того, официально подтвердилась информация, о том, что в 10 патче, помимо заявленных ранее изменений, были и другие, недокументированные:
В 10-е обновление бета-версии Diablo III были внесены некоторые дополнительные изменения, включающие в себя удаление из игры свитков призыва спутников и свитков перековки. Эти изменения будут отражены в информации об обновлении.
В обоих случаях нам показалось, что эти возможности были недостаточно хорошо проработаны, чтобы присутствовать в игре в своем нынешнем виде. Во-первых, использование спутников для повышения эффективности игрового процесса выглядело строго обязательным; во-вторых, многие из спутников просто не вписывались в мрачный мир Санктуария, будучи слишком милыми. Быстро решить эти проблемы без обширной дополнительной работы не представляется возможным, а на данный момент нашей основной задачей является выпустить игру как можно скорее. Сопоставив ценность этих аспектов игры для игрового процесса с важностью выпуска игры в намеченный срок, мы решили убрать эти свитки из игры, чтобы не отставать от графика работы над проектом.
Мы полагаем, что в будущем сможем значительно улучшить спутников (как визуально, так и в плане игровой механики), а также доработать систему перековки. Пока что мы не планируем включать эти возможности в игру на момент ее выхода.
Впрочем, это не все комментарии разработчиков на тему последних изменений. Читаем очередную подборку блюпостов далее в новости! Из нее мы узнаем, почему новые подсказки лучше прежних, зачем поменяли основные характеристики и отчего обделили американцев только одним сервером Diablo 3.
Эх… неуловимая дата релиза. Может быть мы уже близко? Этого мы не знаем, но оказывается, в октябре 2011 года компания изменила формулировку «когда игра поступит в продажу, в начале следующего года» на, «когда игра поступит в продажу».
Это довольно-таки приятно, что компания обращает внимание на такие вещи и надеюсь это знак, что мы уже совсем близко.
Для полноты новости предлагаю вашему вниманию несколько свежих артов...
Компания Blizzard Entertainment с гордостью объявляет о проведении чемпионата Battle.net World Championship 2012 – одного из важнейших киберспортивных соревнований в мире с участием лучших профессиональных игроков. Battle.net World Championship пройдет в Азии в конце 2012 года и будет включать в себя турниры StarCraft II и World of Warcraft Arena World Championship. Приглашаем поклонников игр Blizzard и любителей киберспорта со всего мира своими глазами увидеть захватывающие поединки известнейших профессиональных игроков планеты, которые будут сражаться за славу и денежные призы.
В этом году мы порадуем вас киберспортивными соревнованиями поистине грандиозного масштаба. Мы также работаем над Diablo III, Mists of Pandaria и Heart of the Swarm и делаем все возможное, чтобы вы как можно скорее смогли познакомиться с этими играми.Как видите, мы полностью погружены в работу, поэтому даже решили отложить проведение BlizzCon до 2013 года.
Следите за новостями! Подробные сведения о дате и месте проведения Battle.net World Championship 2012 и BlizzCon 2013 будут объявлены в последующие месяцы.
Всем известно, что вчера, 24 января, был загружен новый, 10 патч, который внес большие коррективы в игру. Ниже я предоставлю блюпосты по этому патчу.
Простые подсказки для заклинаний.
Продолжается упрощение подсказок к заклинаниям. Вот вам пример:
Вы принуждаете меня удерживать CTRL? Разве мы посмеем?
Пожалуйста, сделайте флажок в меню настроек, что бы можно было не держать эту кнопку. Хотя я считаю, что удерживание кнопки для просмотра расширенных подсказок это не так сложно, но это разумная просьба и я её передам нашим дизайнерам. :)
По поводу того, почему мы это сделали. Мы хотели сделать это на уровне интуиции для новых игроков. Ведь не каждый новый игрок будет ветераном серии Diablo или даже аналогичных РПГ. Хотя механика игры достаточно проста, подобная информация, представленная в расширенных подсказках, иногда может быть немного поражающей, если вы не знакомы с терминами игры.
Рады сообщить, что после затяжного перерыва и смены переводчика на более профессионального, мы продолжаем публикации перевода страниц из Книги Каина (Book of Cain), которая появилась в английском варианте на полках магазинов в конце прошлого года. И сегодня представляем вашему вниманию дополнение перевода: эпиграф и полный текст письма Лие. За проделанную работу говорим спасибо постоянной участнице нашей коалиции RPG Area - Selendis! Перевод Book of Cain (Книга Каина) - страницы 0-7 (письмо Лие)
Теперь не должно возникнуть проблем с переводами и мы будем радовать вас новыми страницами и артами из Книги Каина регулярно!
Всего новостей на сайте: 690 (Страниц: 69, Новостей на странице: 10) « [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная