Нефалемы, недолго осталось ждать! Первое обновление Reaper of Souls уже на подходе, и сейчас мы готовим к открытию тестовый игровой мир, чтобы вы могли оценить все изменения на деле. Скоро вы сможете с хрустом вгрызться в новинки! А сегодня мы кратко расскажем обо всех важных изменениях, чтобы вы знали, что вас ждет в тестовом мире.
Обратите внимание: это предварительный обзор. Он может не полностью охватывать изменения, которые появятся в обновлении 2.1.0, а те функции, о которых мы говорим, могут измениться по ходу тестирования и дальнейшей разработки. На некоторых иллюстрациях изображены фрагменты игры в процессе разработки — они могут отличаться от финальной версии.
Не так давно разработчики поделились своими планами о добавлении легендарных камней в игру. Они отметили, что вероятней всего такие камни будут вставляться только в бижутерию (кольца/амулет) и давать определенные аффиксы. Сообщество фанатов очень хорошо восприняли эту идею и уже предлагают свои варианты.
А какие у вас идеи по добавлению таких камней в игру? Если хотите поделиться своим вариантов камня, то по ЭТОЙ ссылке можете скачать "исходник" и сделать свой вариант легендарного камня. Поделитесь своим вариантом в комментариях!
Взбивайте подушки на диване, собирайте друзей! 19 августа на консоли всего мира проникнет сама Смерть: состоится выход Diablo® III: Reaper of Souls™ – Ultimate Evil Edition™.
А сегодня мы рады представить вам дополнительные элементы игры, которые ждут владельцев PS3™ и PS4™. Эти эксклюзивные компоненты созданы по мотивам двух популярных игр для PlayStation®.*
Нефалемский портал «Одни из нас» Готовьтесь сражаться не на жизнь, а на смерть! Вместе со студией Naughty Dog мы разработали особый нефалемский портал для Ultimate Evil Edition: воплощение мира «Одни из нас» — игры для PlayStation® 3, завоевавшей множество наград. В этом нефалемском портале вы увидите ключевые элементы мира Diablo III, пораженные желтыми грибковыми спорами. В таком подземелье для PS3™ и PS4™ просыпается первобытное стремление выжить во что бы то ни стало.
Да, и, конечно, монстры! Нефалемский портал «Одни из нас» кишит кровожадными чудовищами, которые подозрительно напоминают зараженных сталкеров, щелкунов и топляков.
А вы готовы к просмотру Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition на PS4? Если да, то вы все правильно делаете, если нет, то скриншот ниже вам для обдумывания :)
12 июня 03:40 – Blizzard покажет Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition на PS4
Разве можно представить себе по-настоящему великую игру, в которой не было бы музыки? Музыкальное сопровождение может поднять нам настроение, завладеть нашим воображением и вдохновить нас на создание удивительных произведений искусства. В сегодняшней статье мы решили рассказать о музыкальной композиции игрока по имени Vathyr, которому так понравилась музыка из Diablo III и Reaper of Souls™, что он написал собственную композицию, посвященную Санктуарию.
Vathyr питает страстную любовь к музыке, особенно к фортепиано. На создание собственных произведений его вдохновляют игры и фильмы, в частности те, что исполнены в жанре темного героического фэнтези. Vathyr познакомился с серией игр Diablo в довольно раннем возрасте благодаря отцу, но настоящий интерес к истории Санктуария проснулся только тогда, когда он начал играть в Diablo III. После того как Vathyr увидел «Книгу Каина» и услышал композицию «I Am Justice» из официального саундтрека Diablo III, он сочинил собственную композицию под названием «Поверженное зло» (A Defeated Evil), в которой слились воедино красота и напряженное беспокойство.
Итак, далее комментарии двух авторов, которые показались нам наиболее интересными:
1. Emilyena Strange "Игра очень комфортная и удобная. Начинала с Drakensang online, в итоге больше не могла играть ни во что другое из-за неимения подобного интерфейса. Подруга с детства играет в дьяблу, поэтому, чтобы подсадить меня, она пошла купила диск, пришла домой и всучила мне его в руки, положив в самодельную шкатулку в стиле дьяблы, за что я ей безмерно благодарна. Оценивая как игрок я хочу похвалить как сюжет, графику, так и проработку, интересность персонажей, который имеет каждый свою историю. Как ни странно, но я на протяжении всей игры любила подбегать к разным npc и читать его истории, отнимая время у подруги,которая уже материлась по ту сторону портала.
Больше всего, конечно же, я оценила игру как художник. Само оформление игры и проработка всех деталей доставляет мне наивысшее эстетическое удовольствие. Концепты персонажей проработаны на отлично, хочется рассматривать каждого(и фанартить), нет излишних пестрых одежд и нереальных оружий. Все сдержано в своей атмосфере, в своем времени, что заставляет полностью окунуться в другую реальность, изолируясь от обычного мира хоть ненадолго. Музыкальное сопровождение дополняет всю атмосферу, а также каждый элемент сюжета. Можно просто включить игру на фоне и слушать музычку, чувствуя себя спасителем мира, шарясь вконтакте (однако мой комп мне этого не позволит). Названия оружия, брони и артефактов добавляет свою фишку в игру. Столько оригинальных названий, что жаль продавать купцу. Каждое из них создает впечатление о предмете и, конечно же, тему для обсуждений с друзьями и вопрос о происхождении такового названия. Для меня играть в нее с друзьями очень интересно и лампово, поэтому я отмела все игры, что перепробовала, ибо наивысшее удовлетворение после прохождения игры мне доставляет лишь дьябла.
Да я даже на обложку диска фапаю, чо уж там."
2. Виктор Мирошниченко "Diablo 3 это вызов. Уже не раз рука варвара обхватывала верный боевой топор, ни один череп, с хрустом, был им расколот. Счет, навсегда затихших в глубоких подземельях монстров, давно перевалил за сотню тысяч и стремительно движется к миллиону. Сколько разного оружия прошло через руки варвара, сколько доспехов пришлось сменить на пути к вершине Кристальной арки. Сколько союзников верно сражались плечом к плечу рядом с варваром. Все это осталось позади, заставило отбросить страх и двигаться вперед, сражаясь в кольце клинков, щедро орошая кровью многострадальную землю Санктурия. Пока жизнь не покинула тело варвара он будет сражаться за павших, на передовой, забирая сотни жизней врагов, упиваясь своей яростью. Последний взмах топора и предсмертный хрип поверженного воплощения зла…путь варвара пройден, но мир не отпустит его отдохнуть, тяжелому боевому топору и его хозяину всегда найдется достойный противник, а потому варвар принимает этот вызов."
Поздравляем! Просьба открыть возможность отправки сообщения ВКонтакте для администратора, чтобы он смог предоставить вам ключ.
Спасибо всем за участие! Новые конкурсы не за горами, заходите и следите за новостями!
Два года назад вам удалось остановить Первичное Зло и помешать ему уничтожить все сущее. Сегодня, в честь этой славной годовщины, мы приглашаем вас вспомнить вместе с нами героическое, хотя и тяжелое, прошлое мира, за который все мы сражались. В разделе «Руководство по игре» опубликована «История Diablo» — старинный фолиант, на страницах которого оживают ключевые вехи в истории мира Diablo, вплоть до Reaper of Souls™. Не страшитесь спойлеров, нефалемы, изучайте эту летопись прилежно. Ибо лишь тот, для кого не таит секретов прошлое, станет верным и надежным хранителем будущего.
Друзья, представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью со старшим художником-аниматором Diablo 3 Адамом Йорком, которое нам удалось взять в апреле. В ходе интервью мы также задали вопросы от посетителей нашего сайта, которые собирали в этой новости. Адам с удовольствием поделился любопытными ответами на них, а также рассказал о текущих тенденциях и особенностях разработки Diablo 3 после выхода аддона Reaper of Souls! Смотрим!
Также небольшой бонус от нашего сайта ждет вас далее в новости!
И не забываем подписываться на наш YouTube-канал, где вас ждет еще больше видео: Наш новый YouTube-канал
Ровно два года назад открылись врата Преисподней, и игра Diablo III стала частью реального мира. Мы хотим отпраздновать вторую годовщину игры и воздать должные почести сообществу, без которого ничего бы не получилось, поэтому все игроки, вставшие на защиту Санктуария на этой неделе, получат вдвое больше осколков камней портала, а вероятность получения легендарных предметов возрастет на 100%! Этот положительный эффект будет действовать на всех игроков с 2:00 четверга, 15 мая, до 7:00 четверга, 22 мая (по московскому времени).
Удачной охоты на демонов, нефалемы! Благодарим вас за поддержку и желаем новых захватывающих приключений в этом году!
*Действие эффекта распространяется только на игроков, использующих версию игры для PC или Mac. Эффект будет наложен на всех персонажей, при этом он будет суммироваться с другими аналогичными бонусами.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная