Перед вами список исправлений, внесенных в последнюю версию Diablo III. Они уже внедрены в игру, никаких дополнительных обновлений загружать не нужно. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, остальные появятся в игре после перезагрузки серверов вашего региона. Но учтите, пожалуйста, что не все ошибки можно устранить автоматически, без установки обновлений с вашей стороны.
Как следует из названия, мы собираемся уменьшить наносимый монстрами урон на уровне сложности «Пекло» при включенной «Силе монстров». Прежде чем я подробно расскажу вам об изменениях, позвольте сначала объяснить, почему мы решили их внести.
Когда мы занимались разработкой и добавлением в игру дополнительного урона, наносимого монстрами на уровне сложности «Пекло», нам не было известно об одной неполадке. Эта неполадка приводила к тому, что урон от способностей монстров (то есть от аффиксов редких и элитных монстров) при включенной «Силе монстров» рассчитывался некорректно. Нам удалось обнаружить и устранить эту неполадку в ходе тестирования. И все же в результате исправления урон, наносимый монстрами (особенно их способностями) при включенной «Силе монстров» после выхода обновления 1.0.5, оказался выше запланированного.
Таким образом, мы внесем специальное исправление, чтобы урон, наносимый монстрами, соответствовал изначальным целям новой системы. С помощью этого исправления мы уменьшим дополнительный урон, наносимый монстрами, примерно на 25% для всех уровней «Силы монстров». Ниже приведены новые показатели урона для всех уровней СМ. Изменения вступят в силу после исправления.
Привет всем! Ниже будет представлен список известных проблем в патче 1.0.5. Пожалуйста, не сообщайте нам об ошибках, которые вы видите в этом списке, так как мы уже знаем о них.
Напомним, что в этом списке не будут перечислены все ошибки, которые присутствуют в новом патче. Это просто уведомление о том, что мы знаем и работаем над ними. Кроме того, здесь не будут перечислены потенциальные уязвимости и тому подобные ошибки.
17-го октября в 05:00 по московскому времени мы проведем запланированное техобслуживание серверов, во время которого будет установлено обновление 1.0.5. Серверы возобновят свою работу приблизительно в 15:00 по московскому времени.
Спасибо за ваше понимание.
Сегодня, в 10 утра по Москве, мы отключаем PTR серверы с обновлением 1.0.5, а форумы PTR Feedback и PTR Bug Report будут доступны только для чтения.
Внимание! Весь прогресс, который вы достигли на PTR серверах, не будет перенесен на ваш основной аккаунт Diablo III.
Хотим выразить благодарность всем тем, кто помог нам протестировать данное обновление.
Мы будем выполнять запланированное техническое обслуживание во вторник, 16 октября. Оно будет проводиться с 14.00 по Москве и продлится 8 часов. За это время все серверы и многие веб-сервисы будут недоступны.
Я отпишусь здесь, т.к. чаще всего посещаю эту ветку.
За последние два дня моя команда протестировала каждый легендарный предмет в игре. В основном это были те, на которые нам жаловались сами игроки из-за ошибок.
Как тестировали: Тест проходил на наших серверах с патчем 1.0.5. Мы по 200 раз пересоздавали предметы дабы убедиться, что все аффиксы генерируются правильно.
Итог: Все работает правильно.
Я передам необходимую информацию команде, отвечающую за наполнение и правильность описания предметов на официальном сайте. На данный момент есть большое количество предметов, которые имеют "+2 дополнительных свойства", но на самом деле это случайное свойство может быть уже включено в общий урон (например, "+к мин. урону").
Сейчас все легендарные предметы работают корректно (касается патчей 1.0.4 и 1.0.5)
Спутники, питомцы и призываемые существа теперь не атакуют монстров, которые в ожидании и находятся за пределами 10 метров от игрока. (примичание: это не касается умений Гидра и Турель)
Аукцион
Была добавлена опция отображения событий аукциона (продажа, окончание торгов и т.п.) в разделе меню - Общение
Увеличен урон оружием с 55% до 175% (было 88%) Руна: Самонаводящиеся ракеты Урон оружием увеличен с 8% до 30% (было 15%) Руна: Цепь мучения Урон оружием увеличен с 80% до 125% (было 100%)
Пассивные умения
Исправлена ошибка, при которой атаки Питомца и умение Залп иногда не попадали по врагам, в случае, если они находились на разной высоте с игроком.
Колдун
У умения Огненные нетопыри была снижена стоимость затрат маны на 20% (со 122 до 98 за период на 60 уровне). Был увеличен урон оружимем у умения Мстительный дух с 575% в течение 12 секунд до 575% в течение 6 секунд. У руны Возмущенные духи был увеличен урон оружием с 287% до 383% в течение 2 секунд
Теперь снижает урон от ближних атак на 12% (было 8)
Предметы
Аффиксы предметов теперь будут зависеть от уровня убитого монстра (а не уровня предмета)
Теперь это касается и случайных свойств у легендарных предметов.
Больше здоровья за сферы жизни - теперь относятся к зельям (аффикс)
Монстры
Гоблины с сокровищами теперь будет издавать звук, если заметит игрока.
Пользовательский интерфейс.
Теперь вы можете изменять иконки вкладок в вашем сундуке. Это нужно для того, чтобы визуально настроить ваш тайник, дабы лучше различать его содержимое.
Мы будем проводить техническое обслуживание аукциона (как за золото, так и за реальные деньги) в среду, 3 октября, начиная с 17.00 по Москве. Мы ожидаем, что время простоя будет минимальным, и что аукцион будет доступен, примерно, в 18.00 по Москве.
Далее в новости: Видео от пользователя TryHardEnmity, в котором показывается, как сделать Infernal Machine (Адскую Машину) и таблица аффиксов монстров.
На данный момент ключи и части демонических органов (Vengeful Eye, Devil's Fang, and Writhing Spine) имеют более высокие шансы выпадения на более высоких уровнях MP (Monster Power), вплоть до 100% при MP10.
Я не хочу, чтобы вы приняли текущий аргумент как постоянный. Мы ждём ваших пожеланий и предложений.
Я убил 3-х хранителей ключа при MP равной 10, но ключи не упали (при этом у меня не было стека НД). Для того, чтобы ключи и органы падали, вам необходимо иметь пять стеков НФ.
Мы думаем, что это вполне разумное требование, в противном случае игроки могут просто убивать низкоуровневых ключников, добывая ключи и затем играть с MP=10.
Мы сократили период между копированием персонажа с 7 дней до 72 часов.
Это значит, что если вы скопировали вашего персонажа, то скопировать ещё раз вы сможете через 72 часа.
Мы так же должны удалить своего текущего персонажа на тестовом сервере?
Вам не нужно будет удалять ваших персонажей. Система просто скопирует персонажа и обновить текущего на тестовом сервере. :)
Еще одна вещь, которую я хочу сказать. Система делает копию персонажа раз в 24 часа и хранит её в вашей учётной записи. Если вы сделали какие либо изменения (купили/продали/одели/сняли), то они появятся только спустя 24 часа.
Предметы из монстров 1-го акта уровня сложности Пекло (монстр 61 ур.) будут падать с характеристиками равными 61 ур., даже если эта вещь является 63 или 62, или 58, или ... ? В настоящее время, на тестовых серверах, уровень вещи будет определять свои базовые параметры (ДПС или броню). Уровень монстра будет определять уровень аффиксов, которые даются этому предмету. Существует исключение:
Если уровень предмета выше, чем уровень монстра, то аффиксы будут определяться по уровню предмета. Мы сделали это специально, дабы игроки, который фармят в первом акте, могли получать хорошие предметы.
Я ещё не успел поиграть на тестовых серверах и поэтому есть вопрос. При увеличении силы монстров повышается ли шанс получения вещи с максимальным уровнем? Нет. Когда вы идёте с уровнем силы монстров 1 или выше, то все монстры будут 63 ур. с одинаковым шансом выпадения высокоуровневой вещи, как и в 3-4 актах.
Всего новостей на сайте: 203 (Страниц: 21, Новостей на странице: 10) « [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная