На прошедшей на днях церемонии Spike VGA, на которой был продемонстрирован новый трейлер Diablo 3, у учредителей компании Blizzard - Майк Морхейма (Mike Morhaime) и Фрэнка Пирса (Frank Pearce) удалось взять интервью, текст которого был недавно опубликован на страницах USA Today. Основная масса вопросов касалась World of Warcraft, но и была парочка про Diablo, перевод которых мы вам и представляем: Diablo будет большой частью церемонии. Это одна из самых ожидаемых игр и вы продемонстрируете нам новый трейлер?
Морхейм: Наша съемочная команда проделала огромную работу и создала по-настоящему красивый вступительный ролик для Diablo 3. И мы впервые покажем его полностью. Это действительно восхитительная работа. Мы гордимся нашей командой.
Когда же мы узнаем дату выхода игры?
Морхейм: Как только это станет возможным. Мы передвинули релиз на 2012 год. И в данный момент мы дорабатываем последние нюансы и готовимся к запуску. Как и в случае с любой другой игрой от Blizzard, мы стараемся не торопить события и ждем полной готовности игры. Сейчас мы находимся на стадии бета-версии, поэтому собрали большой коллектив людей, которые помогают нам тестировать игру. Мы получаем положительные отзывы. И люди действительно восхищаются нашим трудом.
Также, буквально недавно в сети появилось еще одно интервью, на этот раз с Микки Нельсоном (Micky Neilson), писателем из Blizzard, который в 17 минутном видео рассказывает о книге "Book of Cain", демонстрируя ее содержимое. Интервью на английском, заинтересовавшиеся смотрят в продолжении новости.
Зарубежные фанаты вдохновились новым кинематографическим трейлером Diablo 3, о котором мы писали ранее, и создали три новых "огненных" обоев для вашего рабочего стола! Смотрим и ставим понравившиеся себе.
Как сообщают фанаты на зарубежных сайтах, оформить предзаказ на коллекционное издание Diablo 3 через популярный интернет-магазин Amazon.com стало невозможно! При попытке оформления коллекционки, пользователя перекидывает к обычному изданию. :(
По словам представителей Amazon.com, у них больше нет свободных коллекционных изданий Diablo 3 для предзаказа...
Blizzard до сих пор не опубликовала официальную информацию о количестве коллекционок, которое будет доступно. Кажется, всем коллекционок не хватит? Или же Blizzard примет к сведению, и выпустит дополнительную партию коллекционок?
Впрочем, поступала информация, что на русский язык коллекционное издание переводиться не будет и нас это мало коснется. В любом случае, будем следить за развитием событий.
Новая подборка блюпостов от разработчиков с европейского форума Battle.net!
Никаких эфирных (ethereal), неразрушимых или само ремонтируемых предметов в Diablo 3. Неужели, это навсегда?
В данный момент у нас нет планов добавлять эфирные или не разрушаемые вещи в игру... в-основном, из-за того, что мы считаем такие предметы не реалистичными, ведь их не приходиться чинить. Однако существует вероятность, что мы добавим само ремонтируемые предметы в игру.
Обязательно ли играть с друзьями, чтобы выжить на уровне сложности Инферно? Напомним, что на прошедшем GamesCom Blizzard анонсировали четвертый режим сложности Инферно, который придется по вкусу игрокам, достигшим 60 уровня (раньше этот режим включить будет невозможно)
Режим Инферно будет значительно сложнее для прохождения в одиночку, но пройти игру будет возможно. Мы не заявляем, что кооперативный режим является обязательным для этой сложности.
Ремесленники привязаны к аккаунту, а не к какому-то конкретному персонажу. Но что делать, если я этого не хочу?
Я прочитал, что ремесленники будут общими для всех персонажей на аккаунте, т.е. они будут прокачены одинаково. Но, мне кажется, что если я люблю начинать игру с нуля, то такой ход дела неприемлем. Существует ли возможность сбросить уровень ремесленников? Уровень ремесленников основан на общем прогрессе аккаунта, так что, возможности сбросить прогресс - нет. Однако мы рассмотрим ваше пожелание, и подумаем о возможности или способности сбрасывать прогресс для ремесленников.
Что ж, с каждым днем мы видим, как появляются новые мелкие изъяны в игре, вероятно на общем фоне такие мелочи будут незаметны, а может Blizzard прислушается ко всем мнениям и создаст поистине шедевральный проект? Что ж, посмотрим, и не будем загадывать.
Сегодня среди интересных блюпостов от разработчиков мы рассмотрим особенности раскраски предметов с помощью специальных красок (Dye), некоторые важные аспекты, связанные с аккаунтом Battle.net, а также кое-что еще...
Итак, как известно, в Diablo 3 присутствуют специальные краски (Dye), позволяющие перекрасить предметы вашего персонажа, даже скрыть шлем с помощью специального Vanishing Dye. У фанатов возник вполне резонный вопрос, возможно ли использовать два разных цвета одновременно?
К сожалению, вынуждены заявить, что не получится раскрасить предмет в красный с черным и золотым... Можно раскрасить предмет только в один цвет с помощью красок.
Другой интересный вопрос - почему куски разрушаемого окружения не наносят игроку урона?
...герой обрушивает стену на толпу зомби и, значит, тяжеленная стена грохается на самого героя, но не убивает и даже не ранит его. По-моему, если на тебя шмякнулась стена, невредимым остаться сложновато... Что касается этого, то мы обсуждали вариант с уроном от обломков и даже какое-то время он в игре проработал. К сожалению, выходит всё не столь гладко, как мы надеялись. Есть серьёзные подозрения, что если обломки будут наносить игрокам урон, то всякая сволота легко сможет подгадить товарищам по команде. Это, к несчастью, означает, что подобного рода элементов в обозримом будущем мы в игру включать не станем.
Как известно, в предыдущих версиях игры, в том числе, демонстрируемой на BlizzCon, разрушаемые предметы были разрушаемы. Например, если вы уронили люстру или ударили по опоре стены, вы должны были незамедлительно отбежать от места падения обломков, иначе вы получали урон и даже могли быть оглушены... Однако кому-то это пришлось не по душе и эту функцию убрали...
И напоследок, интересный вопрос от одного из фанатов на официальном EU Battle.net форуме - возможно ли использовать один Battle.net аккаунт для игры в Diablo 3 и WoW одновременно?
Основной смысл системы Battle.Net в том, что она просто объединяет все ваши аккаунты в одну удобную панель. Это позволяет вам легко управлять вашими подписками в одном месте. Таким образом, вы сможете использовать любой из аккаунтов, добавленных в Battle.net одновременно без каких-либо трудностей, но... вам понадобится довольно мощный компьютер, чтобы одновременно запустить WoW и Diablo III на максимальных настройках :p
Однако, остается вопрос, как будет работать система сообщений и оповещений в этом случае?..
На наш сайт добавлен перевод интервью Джулианом Лавом (Julian Love) от DIG.com: "Дьявол в мелочах", сделанный пользователем Hidsan с gamer.ru.
DIG: "Какова Ваша роль в развитии Diablo III?" Джулиан: "Я возглавляю команду технических художников. У нас очень много обязанностей, и мы оказываем большое влияние на всю игру. Также мы тесно сотрудничаем с разными отделами, периодически выступая в роли сотрудников поддержки. Например, мы помогаем художникам-пейзажистам прорабатывать игровой фон с точки зрения аниматоров. Вместе с командой дизайнеров и отделом программистов мы работаем над системой навыков и умений".
Кроме того, на днях появилось интервью с Крисом Метценом (Chris Metzen), автором множества книг по мотивам игровых вселенных. На сей раз в интервью GamePlanetNZ, Крис делится информацией о предстоящей книге Кайна (Book of Cain), запланированной согласно Amazon.com на 10 января 2012 г. В интервью не раскрывается никаких спойлеров, но довольно детально описывается книга. Более того, есть фотография харизматичного Метцена... Заинтересовавшиеся - читаем интервью по ссылке. Интервью с Крисом Теценом: Book of Cain (англ.) К сожалению, интервью пока доступно только на английском... Но в будущем мы планируем оперативно переводить такую информацию! Если вы любите Diablo также, как мы, и у вас есть свободное время и знание английского - мы ведем набор в команду сайта! Смотрите объявление на главной странице сайта!
Сегодня ночью во время VGA (Video Games Awards), транслируемой по зарубежному каналу Central, состоялась премьера нового кинематографического трейлера Diablo 3!
Deckard Cain (перевод RustyHarper (gamer.ru):
"...and at the end of days, the first sign shall appear in the Heavens. Justice shall fall upon the world of man. The armies of Light and Shadow will clash across the fields of Eternity!..." "...и в конце дней в Небесах возникнет первый знак. Правосудие обрушится на мир людей. Армии Света и Тени схлестнутся на просторах Вечности!..."
К сожалению, во время выступления представителей Blizzard так и не была названа дата выхода Diablo 3 :( Что ж, оставляем ваши мнения о новом трейлере в комментариях и ждем новых новостей...
На официальном форуме Diablo 3 время от времени появляются интересные посты от разработчиков, раскрывающие подробности игры, так называемые "Блюпосты" от представителей Blizzard. Не смотря на то, что уже долгое время нет какой-то действительно стоящей информации, а пользователи повторяют свои вопросы к разработчикам, обсуждая темы шестимесячной давности, все-таки иногда удается почерпнуть крупицы интересной информации, возможно, вы об это еще не знали...
Итак, согласно комментариям от разработчиков, нам известно, что персонажи, погибшие в режиме Хардкор (HC, герой не может возродиться), более не будут доступны в окне выбора 10 персонажей для вашего аккаунта. Однако Blizzard планирует ввести кладбище для подобных героев, называемое Зал Мертвых (Halls of the Dead):
Мы планируем создать Зал Мертвых (Halls of the Dead), где бы вы смогли видеть список ваших персонажей, погибших на режиме Хардкор. Также, вы сможете просмотреть интересную и забавную статистику по ним.
При этом мертвые персонажи не будут отображаться в вашем основном списке.
Пока не ясно, как точно все это будет выглядеть, однако, можно предположить, что будет нечто вроде Оружейной (Armory), которая была в бета-версии.
Кстати, также есть информация, что предметы, полученные в Хардкорном режиме, не будут доступны для персонажей из обычного, как, впрочем, и наоборот.
ваш персонаж умирает, и вы теряете все снаряжение, которое было на нем, даже инвентарь, но сохраняете предметы в сундуке Это верно. Хардкорные персонажи обладают своим собственным, отдельным сундуком. Однако, предметы, находящиеся с персонажем во время смерти будут утеряны.
Т.к. теперь в Diablo 3 нет возможности собирать предметы с убитых со-партийцев, то это создает своеобразную противоположность привычной системе лута из Diablo 2. Напомним, что в D2, все предметы в инвентаре и сундуке - терялись во время смерти на харкдорном режиме, а вот предметы, находящиеся на персонаже могли быть спасены вашими друзьями. В Diablo 3 все наоборот, все, что на вас и в инвентаре - вы теряете, а вот содержимое сундука остается. Согласно этому факту, можно предположить, что персонажи на хардкорном режиме будут стараться использовать инвентарь по-минимуму, а все ценное хранить в сундуке. Все это создает интересное противоречие... Не произойдет ли так, что на хардкорном режиме, игроки будут стараться использовать не самое лучшее обмундирование в опасных ситуациях? Не станет ли приоритетней сохранить вещи в сундуке, чем сохранить жизнь персонажу?.. Оставляйте ваши мнения в комментариях и следите за новостями!
Blizzard анонсировало нововведение в крупнейшей игровой сети Battle.net!
В ближайшее время мы вводим новую услугу: «кошелек Battle.net». Это альтернативный способ приобретения продукции и услуг Blizzard посредством вашей учетной записи Battle.net. Вы сможете пополнять кошелек Battle.net при помощи различных платежных систем и использовать накопленные средства для оплаты таких услуг как, например, платный перенос персонажа в другой игровой мир World of Warcraft, приобретение питомцев и верховых животных и многое другое. После выхода игры Diablo III вы также сможете использовать средства из кошелька вашей записи Battle.net для покупки предметов на игровом аукционе за настоящие деньги и хранения средств, вырученных от продажи своих предметов.
Мы планируем ввести услугу кошелек записи Battle.net в ближайшее время и предлагаем вам ознакомиться с вопросами и ответами, чтобы подробнее узнать о том, как она будет работать.
Кроме того, хотим представить вашему вниманию небольшой видео-обзор книги по мотивам Diablo 3 - "Book of Cain", о которой мы писали ранее. Смотрите в продолжении новости.
Согласно заявлению Blizzard, нас ожидает абсолютно новая система подсказок для скиллов. Вот, что пишет Башиок (представитель Blizzard) на официальном форуме:
В предстоящем обновлении Беты вы, вероятно, увидите, что мы поработали над упрощением подсказок к навыкам. Это было в планах уже довольно продолжительное время и мы, наконец, доделали их для всех навыков. Мы делаем это сейчас, во-первых, для того, чтобы постараться показать, как мы представляем подсказки по навыкам и их эффектам. Кроме того, мы хотели бы сделать их более простыми для понимания.
Мы знаем, что многих хардкорных игроков и статистических аналитиков это заставит поволноваться. Пожалуйста, уделите несколько минут для волнения...
Хорошо, теперь давайте посмотрим, что мы планируем сделать для вас, а также взглянем на потенциальные возможности для будущих изменений.
Нам нужно убедиться, что игра на самом базовом уровне легка для понимания. Чтобы игрок мог сразу сесть и играть, игра должна иметь непосредственный акцент на игровом процессе, а не на сложных математических расчетах и описании навыков размером с повесть. Это столпы, на которые, как мы считаем, опирается такая игра, как Diablo для абсолютного большинства игроков. Это, в первую очередь, Action RPG и мы вкладываем самое большое значение в первое слово. Для людей, которые находятся здесь каждый день или неделю и занимаются сбором различных числовых значений и математических комбинаций в отношении навыков, мы намерены предоставить всю информацию, как только она им понадобится.
Взгляните на информацию о навыках варвара в Arreat Summit в Diablo II: classic.battle.net. Мы считаем, что в нем есть достаточное углубление в механику навыка, и это отличный пример того, что мы хотим сделать доступным для вас на сайте Diablo III. Мы все пришли к единому мнению, что такое количество информации абсолютно неприемлемо для отображения в игре, особенно в виде всплывающей подсказки. Но давайте проясним ситуацию - мы не хотим никого заставлять нажимать Alt-Tab для того, чтобы получить информацию об игре. Информации из всплывающих подсказок будет достаточно для прохождения по крайней мере Нормала.
Некоторые из вас уже несколько раз обсуждали сложность подсказок в World Of Warcraft и соответствующее решение в виде двух различных наборов подсказок (упрощенные и нормальные). Мы, конечно же, это решение не упустили и хотели его исследовать, но если бы мы это сделали, то весьма вероятно, что наши "нормальные" подсказки были бы порезаны в направление той версии, над которой мы сейчас и работаем. А "упрощенные" были бы еще более простыми, давая лишь подсказку касательно цифр. Но мы бы хотели больше исследовать это решение, которое все еще находится в разработке, и есть шанс, что в конечном итоге оно вовсе не попадет в игру.
В заключении мы хотели бы попросить вас не вешать нос, потому что знаем, что будут сделаны некоторые преждевременные выводы относительно наших решений. Поэтому мы хотим поделиться с вами идеями о создании инструмента, похожего на Arreat Summit в Diablo II.
Перевод: farz, stiG (horadric.ru)
Кстати, со следующим патчем Blizzard также планирует отключить Достижения (Achievements) для дальнейшего тестирования...
Всего новостей на сайте: 690 (Страниц: 69, Новостей на странице: 10) « [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная