Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Полезное
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2024: Новости | Статьи
Август 2024: Новости | Статьи
Июль 2024: Новости | Статьи
Май 2024: Новости | Статьи
Апрель 2024: Новости | Статьи
Март 2024: Новости | Статьи
Новости, помеченные тегом: diablo 3

Сезонные награды на PTR

Новость написал Hideki 11:08 22.07.2014
PTR На тестовых серверах (PTR) были введены Сезонные легендарные предметы.

Дополнительные предметы состоят из: шапок, наплечников, оружия и т.д. В настоящее время это предметы 70- ур. с минимальными характеристиками, но интересными дополнительными эффектами. Достаются как награда за набор определенного количества очков в Сезонных играх. Ниже вы можете увидеть примеры таких предметов, а так же уникальную иконку над персонажем и баннер.

seasonal-legendaries.png seasonheadshoulderstransmog.PNG seasonbannerreward.PNG

  


Новые изменения: Двуручное оружие

Новость написал Hideki 13:48 18.07.2014
блюпосты
Blizzard

Недавно мы обсуждали двуручное оружие. На данный момент оно не такое сильное, как ожидалось (по сравнению с дуалами). В патче 2.1 мы планируем сделать баланс. Для решения этой задачи у нас было две проблемы:

После некоторых внутренний тестов мы решили пойти по варианту номер два. Этот выбор имеет пару преимуществ:


  • Это сразу становится ощутимо для всех игроков
  • Быстрее и проще поменять 1 пассивный навык, чем добавить/изменить 4


В предстоящем патче PTR игроки смогут увидеть, что ДПС у двуручного оружия поднялся на 23-26%. Цель такова, чтобы сырой урон у двуручного оружия был больше ,чем сырой урон у одноружного или дуал.

Некоторый компромисс от двуручного оружия заключается в том, что при его использовании персонаж будет более эффективно использовать ресурсы, по сравнению с дуалами. Кроме этого, дуалы предназначены для большего числа удар-в-секунду, и полезны для таких аффиксов, как жизнь-за-удар (ЛПХ).

weapon.jpg


Подводя итог изменений:
Был увеличен урон у всего двуручного оружия на 23-26 процентов. Это относится к:

  • Двуручным булавам
  • Двуручному мощному оружию
  • Двуручным топорам
  • Двуручным мечам
  • Двуручным посохам
  • Двуручным дайбо
  • Двуручным Кистеням
  • Двуручному древковому оружию


Навык Божественная мощь: уменьшен наносимый урон на 20%. Крестоносцы получат небольшой прирост к ДПС при ношении дуал из двуручного оружия.

Это изменение имеет обратную силу к существующим предметам.

Это изменение влияет только на предметы 70 уровня.

Это изменение затрагивает все предметы любой ценности (любого раритета)

Мы так же рассматриваем другие изменения по этому поводу, но это первый шаг к "оживлению" двуручного оружия для всех классов.


  


Japan Expo: японский косплей во Франции

Новость написал Hideki 16:52 16.07.2014
косплей Не так давно в Paris Nord Villepinte Exhibition состоялась выставка Japan Expo. Со 2 по 6 июля участники демонстрировали своё искусство переодевания в любимых и интересных персонажей игр/анимационных и художественных фильмов. Ниже представлена пара замечательных работ на тему Diablo III. Фото сделаны Sylvain Martinez.

Кстати, Малтаэля косплеила очаровательная Hiluvia.

14610037703_2811851354_b 14589885355_bf6bc1b180_b 14588071334_1cb2d6e1ee_b 14566891656_d7c5ee9fc9_b 14566874186_8c904e884a_b 14566867426_ef3c3bee44_h 14403356849_2d74b67187_h 14403344388_572d233fbc_b 14403314148_71a8367e22_h 14403247280_4d454281dc_b


Japan Expo - конвенция Японской поп-культуры - крупнейшая в Европе - проходит в Париже, Франция. Проводится ежегодно в начале июля в Parc des Expositions de Villepinte (второй по величине выставочный зал во Франции). С каждым годом количество посетителей возрастает в геометрической прогрессии. Если в 1999 году было всего 3200, то в 2013 году было 232 876.

Parc des Expositions de Villepinte - это современный комплекс. Выставочный центр занимает территорию в 115 га. Внутри комплекса находится 7 залов, выставочные площади занимают 19 100 кв. м. На территории Paris-Nord Villepinte организовано 15 000 парковочных мест.

  


Diablo 3 по-китайски

Новость написал hideki 22:25 15.07.2014
diablo 3 в китае А вы знали, что правительство Китая подвергает сильной цензуре все игры?

Недавно в Китае состоялся анонс Diablo III, но здешние фанаты были разочарованы наличием цензуры. Хотя китайские геймеры уже привыкли к такому. Из игры был удален следующий контент: кровь, мясо, кишки, кости и даже швы! Что говорить, смотрите сами в продолжении новости.

С другой стороны, китайцам сразу будет доступно расширение Reaper of Souls, вместе с Крестоносцем. Дата выпуска пока не объявлена, но возможно больше подробностей будет на выставке ChinaJoy 2014.

Нет, это не значит, что игроки из Китая вообще не играли в Диабло. Им просто приходилось извращаться с различными прокси серверами, бороться с Китайским фаерволом и языковыми барьерами.

  Дальше...


Diablo 3: Концепт-Арты Друида

Новость написал hideki 21:49 15.07.2014
Друид Бывший стажер Девид Ко, который подрабатывал в компании Blizzard, опубликовал некоторые интересные концепт-арты, над которыми он работал. В большей степени он работал над обликом Друида, знакомым всем фанатам из второй части этой замечательной франшизы. Понятное дело, что это все не официально, но только представьте себе, если бы Друид появился бы в третьей части как еще один дополнительный персонаж в недавнем дополнении Reaper of Souls?

Помимо Друида он так же принимал участие в создании обликов Крестоносца и Варвара, работал над видом оружия и зданий. В общем вы можете увидеть его работы в продолжении новости.

  Дальше...


ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЙ ТЕСТОВЫХ ИГРОВЫХ МИРОВ ДО ВЕРСИИ 2.1.0

Новость написал hideki 10:00 13.07.2014
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЙ ТЕСТОВЫХ ИГРОВЫХ МИРОВ ДО ВЕРСИИ 2.1.0
ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
Новая функция: сезоны

Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.

Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».

Подробнее о сезонах

Обратите внимание: не все сезоны пока можно тестировать в PTR. Эта возможность появится позже.

  Дальше...


100 уровень рифта

Новость написал Hideki 11:47 10.07.2014
видео Легендарный монах INVIS записал видео, как он в одиночку проходит 100 уровень рифта. Насладиться данным моментом вы можете ниже.



В продолжении новости скриншоты небольших изменений в игровом интерфейсе, а так же свойства новых камней.

  Дальше...


Отличные идеи для "рифтов"

Новость написал hideki 20:38 08.07.2014
блюпосты
Blizzard

Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.

  Дальше...


Стрим от Hideki: ищем мир Алчных Гоблинов

Новость написал hideki 18:48 04.07.2014
Всем привет!

Сегодня попробуем найти мир гоблинов на PTR сервере (тестовом). Ищем вместе.

  


Вьятт Ченг: награды за подземелья

Новость написал Hideki 12:56 04.07.2014
блюпосты На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".

Blizzard

Привет всем!

Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.

Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.

Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.

Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.

  

Всего новостей на сайте: 690 (Страниц: 69, Новостей на странице: 10)
« [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] »
Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Нет данных для этого блока.
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта