На тестовых серверах (PTR) были введены Сезонные легендарные предметы.
Дополнительные предметы состоят из: шапок, наплечников, оружия и т.д. В настоящее время это предметы 70- ур. с минимальными характеристиками, но интересными дополнительными эффектами. Достаются как награда за набор определенного количества очков в Сезонных играх. Ниже вы можете увидеть примеры таких предметов, а так же уникальную иконку над персонажем и баннер.
Недавно мы обсуждали двуручное оружие. На данный момент оно не такое сильное, как ожидалось (по сравнению с дуалами). В патче 2.1 мы планируем сделать баланс. Для решения этой задачи у нас было две проблемы:
1) Сделать новые пассивные умения для двуручного оружия или усилить существующие для Варвара, Монаха, Колдуна и Чародея. 2) Усилить всё базовое двуручное оружие и настроить Божественную мощь
После некоторых внутренний тестов мы решили пойти по варианту номер два. Этот выбор имеет пару преимуществ:
Это сразу становится ощутимо для всех игроков
Быстрее и проще поменять 1 пассивный навык, чем добавить/изменить 4
В предстоящем патче PTR игроки смогут увидеть, что ДПС у двуручного оружия поднялся на 23-26%. Цель такова, чтобы сырой урон у двуручного оружия был больше ,чем сырой урон у одноружного или дуал.
Некоторый компромисс от двуручного оружия заключается в том, что при его использовании персонаж будет более эффективно использовать ресурсы, по сравнению с дуалами. Кроме этого, дуалы предназначены для большего числа удар-в-секунду, и полезны для таких аффиксов, как жизнь-за-удар (ЛПХ).
Подводя итог изменений: Был увеличен урон у всего двуручного оружия на 23-26 процентов. Это относится к:
Двуручным булавам
Двуручному мощному оружию
Двуручным топорам
Двуручным мечам
Двуручным посохам
Двуручным дайбо
Двуручным Кистеням
Двуручному древковому оружию
Навык Божественная мощь: уменьшен наносимый урон на 20%. Крестоносцы получат небольшой прирост к ДПС при ношении дуал из двуручного оружия.
Это изменение имеет обратную силу к существующим предметам.
Это изменение влияет только на предметы 70 уровня.
Это изменение затрагивает все предметы любой ценности (любого раритета)
Мы так же рассматриваем другие изменения по этому поводу, но это первый шаг к "оживлению" двуручного оружия для всех классов.
Не так давно в Paris Nord Villepinte Exhibition состоялась выставка Japan Expo. Со 2 по 6 июля участники демонстрировали своё искусство переодевания в любимых и интересных персонажей игр/анимационных и художественных фильмов. Ниже представлена пара замечательных работ на тему Diablo III. Фото сделаны Sylvain Martinez.
Japan Expo - конвенция Японской поп-культуры - крупнейшая в Европе - проходит в Париже, Франция. Проводится ежегодно в начале июля в Parc des Expositions de Villepinte (второй по величине выставочный зал во Франции). С каждым годом количество посетителей возрастает в геометрической прогрессии. Если в 1999 году было всего 3200, то в 2013 году было 232 876.
Parc des Expositions de Villepinte - это современный комплекс. Выставочный центр занимает территорию в 115 га. Внутри комплекса находится 7 залов, выставочные площади занимают 19 100 кв. м. На территории Paris-Nord Villepinte организовано 15 000 парковочных мест.
А вы знали, что правительство Китая подвергает сильной цензуре все игры?
Недавно в Китае состоялся анонс Diablo III, но здешние фанаты были разочарованы наличием цензуры. Хотя китайские геймеры уже привыкли к такому. Из игры был удален следующий контент: кровь, мясо, кишки, кости и даже швы! Что говорить, смотрите сами в продолжении новости.
С другой стороны, китайцам сразу будет доступно расширение Reaper of Souls, вместе с Крестоносцем. Дата выпуска пока не объявлена, но возможно больше подробностей будет на выставке ChinaJoy 2014.
Нет, это не значит, что игроки из Китая вообще не играли в Диабло. Им просто приходилось извращаться с различными прокси серверами, бороться с Китайским фаерволом и языковыми барьерами.
Бывший стажер Девид Ко, который подрабатывал в компании Blizzard, опубликовал некоторые интересные концепт-арты, над которыми он работал. В большей степени он работал над обликом Друида, знакомым всем фанатам из второй части этой замечательной франшизы. Понятное дело, что это все не официально, но только представьте себе, если бы Друид появился бы в третьей части как еще один дополнительный персонаж в недавнем дополнении Reaper of Souls?
Помимо Друида он так же принимал участие в создании обликов Крестоносца и Варвара, работал над видом оружия и зданий. В общем вы можете увидеть его работы в продолжении новости.
Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.
На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".
Привет всем!
Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.
Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.
Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.
Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.
Всего новостей на сайте: 690 (Страниц: 69, Новостей на странице: 10) « [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная