Буквально на днях на крупном зарубежном игровом портале kotaku была опубликована любопытная статья, рассказывающая мнение одного из знаменитых сценаристов Голливуда Джона Огаста (Ангелы Чарли, Чарли и шоколадная фабрика, Крупная рыба, Железный человек и др.) относительно сюжета, который нам преподнесли сценаристы Blizzard в Diablo 3. И он назвал его "чертовски слабым":
Джон считает, что сюжет провалился из-за отсутствия выбора у вашего персонажа, а также эти кинематографические сцены - которые вращаются вокруг вас, но при этом вы можете только стоять и кивать головой, пока другие люди разговаривают - не интересно.
Еще несколько цитат из поста Джона вы найдете далее в новости. Кстати, а как вы оцениваете историю Diablo 3? Понравилась или разочаровала? Оставляем ваши комментарии также далее в новости.
И еще пара интересных новостей из мира Diablo 3, которые будоражили умы фанатов последнее время: обнародованы (и уже исправлены) два бага игры, позволяющие становиться Чародею и Варвару неуязвимыми! Подробнее обо всем этом в продолжении новости.
Сегодня на официальном форуме игры появилось открытое обращение генерального директора Blizzard ко всем игрокам Diablo 3, в котором он рассказал о том, что уже сделано и то, что планируется для улучшения и насыщения нашей с вами внутриигровой жизни в Diablo 3.
Дорогие игроки! Вот уже два месяца прошло с момента выхода Diablo III, и мне хотелось бы уделить вам время и обсудить выход игры, отзывы сообщества, а также поговорить о будущем нашего проекта. Мы получили огромное количество отзывов от игроков. От лица всех сотрудников Blizzard я хочу поблагодарить вас за проявленный энтузиазм в отношении серии Diablo. Нам действительно важно мнение каждого из вас, и мы признательны за то, что вы делитесь с нами своими впечатлениями и помогаете сделать игру лучше. Наша работа была бы невозможна без вашей поддержки, и мы очень вам благодарны.
Продолжение письма - далее в новости.
И еще один интересный блюпост, который появился буквально пару дней назад, сообщает нам, что скоро мы увидим новую реинкарнацию системы ограничения на создание игры в течение определенного промежутка времени. Как многие из вас помнят, подобное ограничение уже пробовали вводить, однако оно по каким-то причинам затрагивало и добросовестных игроков. Лимит убрали, но, как оказалось, лишь временно! Подробности в блюпосте далее в новости.
Близится очередная конференция разработчиков и инвесторов Activision/Blizzard, которая состоится 2 августа 2012 г. Напомним, что в ходе прошлой конференции, проходившей в начале февраля 2012, подводили итоги 4 квартала 2011 г и строили планы на будущее, в частности было объявлено, что выход Diablo 3 намечен на 2 квартал этого года, так оно и случилось. Что же ждать от новой конференции? Вряд ли что-то стоящее, скорее всего подведение итогов и отчет по многомиллионным продажам Diablo 3. Так или иначе, будет прямая трансляция конференции на сайте инвесторов: Прямая трансляция конференции Activision-Blizzard 2 августа
Что же до интересных новостей, то буквально на днях на официальном форуме игры появилась подборка любопытных ответов от разработчиков на довольно насущные вопросы фанатов Diablo 3:
Мы заметили, что на форумах часто задаются одни и те же вопросы, поэтому решили ответить на них в одной теме. Это будет взгляд на вещи со стороны разработчиков.
Поскольку темы такого рода могут привлечь много внимания, мы просим вас не забывать о вежливости, оставляя комментарии.
Кроме этого, на днях разработчики поделились интересными подробностями относительно PvP режима Diablo 3, который будет представлен в пачте 1.1
Хватит распространять ложные сведения, Blizzard много раз говорили, что в PvP будет система подбора противников на основании вашего обмундирования. А если точнее, то подбор будет осуществляться из соотношения побед/поражений. Этот подбор не сильно отличается от представленного в StarCraft II, где все работает по системе рейтинга Эло, используемой на чемпионатах по шахматам. Ваше соотношение побед/поражений и то, с какими игроками вы сражались при этом, определяет ваш "рейтинг мастерства" (skill rating), используемый при подборе игроков со схожим рейтингом. Такой подход предложен для более честных матчей. Не зависимо от индивидуальных особенностей (билд, снаряжение, умения игрока), вам будут попадаться сопоставимые по силе противники, и вероятность победы и поражения будет примерно равна. Если улучшение снаряжения увеличивает ваше мастерство, то вас просто поставят против игроков с рейтингом повыше. Изменения билда или совершенствование навыков игры в PvP режиме дают схожий эффект. Однако независимо от того, набираете ли вы очки рейтинга или теряете их, ваше соотношение побед/поражений будет примерно 50/50, т.к. вас будут ставить против схожих по силе противников.
Ссылка на описание системы Эло, еще один блюпост от Башиока о туманных планах ввода PvP режима, а также любопытная статуэтка Diablo из третьей части игры, представленная на проходящей в эти дни в Сан-Диего выставке Comic-Con 2012, далее в новости!
В последнее время появилось множество вопросов, связанных с количеством игроков, отображаемых в окне «Открытые игры». Многих интересует, что означает эта цифра и почему после выхода обновления 1.0.3 она так резко изменилась.
Вот ответы.
1) Что в действительности означает количество игроков, указанное в окне «Открытые игры»?
В окне «Открытые игры» указано количество игр со свободными местами, подходящих вашему герою. Количество игр, указанное в окне, зависит от вашего региона, а также от режима, в котором вы играете (обычный или героический). Здесь не отображается количество игроков, участвующих в открытых играх, где группа уже полностью собрана (т. е. уже есть 4 участника). Кроме того, в это число не входят те, кто играет в одиночку или просто находится в меню персонажей.
2) Почему количество игроков, отображаемое в окне, так изменилось после выхода обновления 1.0.3?
Перед выходом обновления система поиска игроков часто создавала новые игры вместо того, чтобы заполнять уже созданные (т. е. создавать группы из 4-х человек). Это было сделано, чтобы снизить нагрузку на серверы со стороны каждой конкретной игры (меньше участников игры — меньше нагрузка). К сожалению, это часто приводило к тому, что группы не могли сформироваться полностью, а нашей целью как раз был именно сбор полноценных групп из четырех участников.
В обновлении 1.0.3 решили подкорректировать систему подбора игроков, чтобы вместо создания новых игр в первую очередь заполнялись те группы, в которых еще нет 4-х участников. В результате этих изменений мы наблюдаем такое количество заполненных игр, что нам и не снилось! Наверняка вы тоже обратили на это внимание. Однако количество игроков, указанное в окне «Открытые игры», конечно, сократилось. Это совершенно нормально, поскольку здесь отображается только количество игроков, участвующих в незаполненных играх.
Мы понимаем, что информация, указанная в окне «Открытые игры», могла вас смутить, поэтому мы в данный момент думаем над тем, как сделать ее более понятной. Пока мы внимательно следим за игровым сервисом, вы можете оставить нам свои вопросы и комментарии о Diablo III.
Мы будем выполнять плановое техническое обслуживание серверов Diablo III в эту среду (11 июля) для того, чтобы развернуть патч 1.0.3b.
Обновление Diablo III 1.0.3b - v.1.0.3.10485
Аукцион
Исправления ошибок
Кнопки "Ставка" и "Выкупить" теперь будут серого цвета (недоступны) в окне подтверждения, если игрок попытается купить предмет не имея достаточного количества золота.
Исправления ошибок
Общее
Исправлена ошибка: покидая общий канал чата с большим количеством игроков, нельзя было присоединиться назад к общему каналу чата до повторного захода в игру. Исправлены ошибки в подсказках у предметов с двумя и более гнездами для камней. Исправлено редкое падение игры во время обучения, которое возникало, если подобрать предмет с земли.
Мы признаем, что просто охота за вещами - недостаточно для продолжительной и увлекательной игры. В игре всё ещё присутствуют игроки, которые играют сутками и неделями, но в конце концов и они уйдут, так как потом нечем будет заняться. Убийство врагов и поиск вещей очень весело, и мы считаем, что у нас есть много систем для этого. Но, честно говоря, Diablo III - это не WoW. Мы не собираемся делать новый контент каждые пару месяцев. Здесь должно быть что-то другое, что заставить людей играть, и мы знаем, что это не прямо сейчас.
Мы работаем над патчем 1.0.4, который, на самом деле, соберёт такое количество изменений, которое мы можем дать нашим игрокам (список предполагаемых изменений опубликуем позже). Кроме того, мы работает над патчем 1.1, в котором будут PvP-арены. Я думаю, что после этих патчей люди найдут чем себя занять на продолжительное время. У нас есть несколько идей, способствующих развитию системы, но, честно говоря, до выхода патча 1.1 ещё слишком рано думать об этом.
Спасибо вам большое за этот информативный и честный ответ. Хотя, честно говоря, этот ответ выглядит как: "У нас не было нормальной концовки игры, или только задумка. Теперь не заем, как удержать игроков. Игра была выпущена раньше из-за гиганского давления со стороны фанатов". Мы считали, что поиск вещей будет более устойчивым и займёт игроков на долгое время. Так не получилось и мы признаём это.
Blizzard вновь напомнили нам, что планируются новые легендарные предметы (а также сеты) в предстоящем патче 1.0.4, но подробностями не поделились:
Вероятно, легендарки будут обновлены в 1.0.4? Как обычно, меня цитируют не совсем точно. Мы не будем изменять их. Просто новые сеты в 1.0.4 будут несколько иными.
Вы имеете в виду обновление 1.1, или же Легендарные предметы улучшат раньше? У нас будет больше информации ближе к релизу следующего обновления.
Ну а фанаты, в свою очередь, представили миру воплощение идеи спутника и помощника в бою, и речь идет о Заклинательнице, которая при должной экипировке обладает 8 000 dps и способна сама разбираться в бою с серьезными соперниками в первом Акте Пекла, а вам лишь остается стоять и смотреть на весь этот беспредел:
Билд и снаряжение Заклинательницы, представленной на видео, ищем в продолжении новости!
А какой ваш любимый спутник? Участвуем в нашем новом опросе и делимся с фанатами полезными советами о спутниках!
Напоминание: Старт второго этапа раздачи гостевых ключей Diablo 3 уже через несколько минут на нашей странице в Facebook!
В европейском регионе вышло обновление для Diablo III версии 1.0.3a. Список изменений приводится ниже.
Обратите внимание! Загрузить дополнение 1.0.3a вам предлагается только после того, как оно вышло в вашем исходном регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока оно выйдет в этом регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.
В продолжении новости патч ноуты, а также почему выход обновления 103b откладывается...
Я помню, что мы писали! Это было на старом форуме Battle.net? Да, в то время мы хотели избежать всех расходов, за исключением смерти. В то время мы думали, что могут быть другие решения, или просто игра может быть лучше, не имея никаких стоимостных штрафов, если игрок не умирал, конечно.
И очевидно, что после того, как многие протестировали игру мы остановились на решении, что нам нужна система потери прочности со временем. Стоимость починки оказалось маленькой, не такой, как мы ожидали, поэтому мы её и увеличили в патче 103.
Тем не менее, мы немного снизим стоимость ремонта в следующем патче 1.0.3a. После его выхода, дайте нам знать, что вы думаете по этому поводу.
На прошлой неделе был опрос: Довольны ли вы патчем 1.0.3? Результаты следующие:
Всего новостей на сайте: 203 (Страниц: 21, Новостей на странице: 10) « [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная