С последним патчем для Diablo 3 за версий 1.0.4 разработчики многое изменили, и многое добавили, в том числе уровни Совершенства (Paragon). Новые уровни, а значит и новая шкала опыта, которую также надо прокачивать, не смотря на то, что вы уже набрали 60 уровней и вроде бы достигли максимума. Ну а чтобы прокачка шла более эффективно, мы с удовольствием представляем вам серию обновленных гайдов для Diablo 3 после патча 1.0.4, в которых можно почерпнуть не только места наиболее эффективного фарма, но и базовую тактику эффективной прокачки опыта после 60 уровня. Итак, первая часть серии гайдов ориентирована, в основном, на новичков, которые только недавно получили 60 уровень, и перешли на сложность Пекло, т.е. в первый Акт. Хотя и опытные игроки смогут найти нечто полезное для себя, так что читаем перевод гайда:
Не смотря на некоторые изменения системы добычи в Diablo 3 после патча 1.0.4, некоторые игроки по-прежнему не довольны качеством и количеством получаемой добычи, и на эту тему появился любопытный блюпост, который вы найдете далее в новости.
Вскоре после выхода Diablo III многие из вас оставляли комментарии на тему легендарных предметов. Большинство отзывов были довольно жесткими — но справедливыми. Легендарные предметы, существующие в игре на данный момент, в большинстве своем выглядят как редкие предметы, у которых название просто выделено другим цветом. Вы указали нам на это, и мы решили принять меры.
Мы работали не покладая рук, чтобы сделать легендарные предметы действительно легендарными. В обновлении 1.0.4 появятся новые легендарные предметы, и сегодня я расскажу вам о предстоящих изменениях.
Давайте посмотрим, что больше всего не устраивало и вас, и нас, и что мы сделали, чтобы испавить положение.
Уважаемые фанаты, рады сообщить, что мы наконец-то дождались подвижек в сторону раскрытия поброностей грядущего патча 1.0.4!
Ну что ж, обновление 1.0.4 уже не за горами. И хотя до его выхода остается еще несколько недель, мы будем практически каждый день сообщать вам обо всех подробностях, касающихся обновления. Пожалуй, начну с обзора серьезных системных изменений и улучшений, которые привнесет обновление.
Хорошая новость для всех фанатов игры, наконец-то был введен последний элемент аукциона за настоящие деньги в Diablo 3 - возможность покупки/продажи внутриигрового золота за настоящие деньги!
Теперь в европейском регионе на аукционе за настоящие деньги можно продавать в том числе и золото.
На данный момент уже доступна покупка 1 000 000 золота по цене 3.2 евро или 175 руб!
Кроме того, на официальном сайте Diablo 3 было обновлено руководство по игре: появился полный список аффиксов монстров, статья про уровни сложности, про одноручки и двуручки, про вероятность нахождения магических предметов и прочая полезная информация! Подробный список и ссылки на обновления далее в новости.
На официальном сайте игры был опубликован призыв ко всем фанатам принять участие в обсуждении важного вопроса механики игры - поиска магических предметов. Впрочем, разработчики уже подкинули нам несколько интересных вариантов и предлагают не оставаться в стороне от дискуссии!
С тех самых пор, как вышла игра, все больше людей начинают носить с собой в инвентаре вещи, повышающие вероятность нахождения магических предметов, и надевают их непосредственно перед убийством монстра. С философской точки зрения мы не видим в этом ничего плохого и не считаем, что такой способ получения лучшей добычи оказывает негативное воздействие на игру. Тем не менее, многие игроки отмечают, что им не нравится этот способ, но они не могут от него отказаться, потому что он слишком выгоден. Сообщество призывает нас решить эту проблему, и мы хотим посоветоваться с вами, каким должно быть это решение.
Стоит отметить, что, если мы найдем способ избавить игроков от необходимости переодеваться в бою, то при этом будем искать способы это компенсировать, позволив игрокам повысить вероятность поиска магических предметов по-другому.
Возможные способы и ссылка на тему-обсуждение в продолжении новости!
После выхода патча 1.0.3 на официальных форумах игры стали появляться негативные отзывы о стоимости ремонта, 50% урезание аффикса скорости атаки, а также об измененных шансах дропа (так, например, бонус +к поиску магических предметов больше не учитывается при открытии сундуков и бочек). Вопросы действительно актуальные и довольно интересно было услышать, что по этому поводу думают сами разработчики:
Кто из КМов возьмет на себя смелость ответить на 90% негативных отзывов о стоимости ремонта? Ох... Полагаю, я. Никому не нравится платить больше за ремонт. Трудно представить, если бы отзывы были вроде "Здорово, мне действительно нравится платить больше за ремонт". Однако у нас есть достаточно отзывов и информации, которые говорят о хорошем соотношение на данный момент, до тех пор, пока люди не начинают забрасывать врагов трупами. Смерть долгое время ничего не значила для игроков, и пройдет какое-то время, прежде чем придет осознание того, что смерть теперь не просто то, что может случиться, а это то, чего вы действительно стараетесь избежать, и вам придется принимать более рациональные решения в тех ситуациях, где у вас есть такая возможность. Тем не менее, мы считаем, что обычный износ предметов в бою слишком высок. Вероятно, сражаться довольно дорогое удовольствие, и мы будем искать возможные решения в этом направлении.
Далее в новости - продолжение темы высокой стоимости ремонта, а также подборка интересных блюпостов на тему снижения аффикса скорости ататки и изменений в механике выпадения предметов, которые мы увидели в патче 1.0.3. И еще промелькнула строчка про PvP составляющую Diablo 3.
Представляем сборник советов и рекомендаций по Diablo 3. Это должен знать каждый игрок!
Просмотр характеристик не поднимая предмета.
Если зажать клавишу Ctrl, и навести на лежащий предмет на земле, то вы сможете просмотреть характеристики, не подбирая его. Очень удобно когда не хочется подбирать предметы низкого качества.
К сведению, если проделать ту же процедуру с открытым рюкзаком, то будет идти сравнение с надетым предметом.
На официальном сайте игры появилась обширная статья, рассказывающая нам о патче 1.0.3, который вскоре будет доступен, вслед за вышедшим небольшим хотфиксом 1.0.2b:
В прошлом месяце мы опубликовали статью об изменениях в игровом процессе. В процессе подготовки обновления мы руководствовались отзывами и предложениями игроков по развитию игровой механики. В продолжение этой темы сегодня мы предоставим конкретные сведения о некоторых готовящихся изменениях. Так что вы будете полностью готовы к выходу обновления 1.0.3, которое будет выпущено в течение этого месяца.
Буквально несколько часов назад Башиок, один из основных КМов Blizzard, поведал нам новый секрет о механике сложности монстров в Diablo 3, а если точнее о том, как она изменяется на последней уровне - "Пекло".
Похоже, это отличное время чтобы ОТКРЫТЬ СЕКРЕТ! о том, что уровень монстров на сложности "Пекло" (Inferno) больше не линеен! Они становятся все более и более сложными. Данное изменение было сделано на основании отзывов при тестировании Пекла. Наш изначальный план был в том, чтобы монстры развивались одним и тем же способом, независимо от того, какой это уровень сложности или куда отправился ваш персонаж в поисках предметов. И монстры были бы одинаковой сложности в любой локации Пекла. Подобный подход вызвал определенные трудности, такие как:
По ощущениям это было неверно, когда на протяжении всей игры (прим. перевод. - одного уровня сложности) вы всегда сталкиваетесь с одними и теми же трудностями. Испытывалось разочарование от того, что финальный босс ничуть не сложнее первого. Есть большое число игроков, которым это не нравится, и мы хотим, чтобы у всех был свой кусок торта, в который они смогли бы вгрызться зубами. Мы полагаем, что каждый, у кого будет достаточно времени и упорства достигнет 60 уровня. Но, при переходе на уровень сложности Пекло, вы должны ощущать разницу. Для безумных людей это должен быть ОГРОМНЫЙ скачок в сложности, для более "обычных, но все еще хардкорных" игроков плавное повышение сложности, но все еще достаточное, чтобы заставить вас попотеть. Так что те безумные игроки, которые играют без перерыва, пройдут первый Акт и получат настоящее испытание на Пекле, но и спустя 1 месяц, им будет, чем заняться (Акт II, III и IV). Что же касается обычных хардкорщиков, то они получат 60 уровень позже, и не будут ломиться сквозь железобетонную стену монстров, когда достигнут Пекла. Они смогут наслаждаться маленькими победами в первом Акте и мечтать о том, что, когда-нибудь, они достигнут более поздних Актов. Продолжительность. Мы знаем, что люди хотят целей в игре, которые они поставят перед собой, и трудностей, которые они встретят на этом пути. Мы сделали Акт III и Акт IV очень-очень сложными, только для самых элитных игроков. Нам показалось, что неправильно делать все Пекло настолько брутально-сложным.
Теперь, вы вероятно скажите "Я думал, что вы хотите, чтобы у нас была возможность фармить везде, где мы захотим. Но теперь у нас только половина игровых зон? Что это нам дает?" Наша цель сделать так, чтобы добыча в поздних актах была математически лучше, но при этом старые вещи не устаревали. Мы считаем, что Diablo II отлично решала эту задачу, и надеемся, что в Diablo III будет также. Если точнее, люди в D2 совершали забеги и на Diablo, и на Мефисто, и на Пиндла, и на Пита, и на Баала и т.д. и все из-за того, что добыча в Diablo выпадала совершенно случайно. Даже если теоретически лучшая добыча должна быть в поздних Актах, на практике бывало, что случайные предметы из ранней игры оказывались лучше. Во время своих внутренних забегов по Diablo 3 мы не удивляемся, когда после длительной игры на брутально-сложном Пекле, легко пробегая третий и четвертый Акт сложности "Ад" получаем улучшение для своего персонажа. Мы ожидаем, что подобная система будет и на "Пекле", где каждый, кто теоретически проходит четвертый Акт, будет не против присоединиться к забегу по первому Акту, т.к. всегда есть вероятность получить отличную добычу. И это все благодаря очень случайной механике выпадения предметов, которые обладают самым разным сочетанием атрибутов.
Любопытно, не правда ли? Кажется нам действительно, будет, чем заняться в Diablo 3, помимо прохождения паровозом 1-4 Акта. А что думаете вы? Оставляйте ваши комментарии и следите за новостями на DiabloArea.net! Свежая подборка блюпостов будет опубликована уже через несколько часов.
Приветствуем всех фанатов Diablo! Сегодня мы хотим представить вам очередной новостной выпуск самых свежих новостей по Diablo 3 в несколько обновленном формате, а если вам понравится, то, возможно, продолжим и дальше в таком же духе. Итак, поехали!
Сегодня в выпуске:
- Блюпосты от Башиока: о группах, MF, BattleTag и GDC - Анализ механики получения вещей и золота на основе беты Diablo 3 - Захватывающее видео от зарубежного моддера: Diablo 3 с точки зрения разработки - Новое музыкально-пародийное видео от уже известного нам талантливого зарубежного фаната на тему даты выхода Diablo 3 - И немного о грядущих акциях и изменениях на сайте DiabloArea.net
Заинтересовало? Тогда читаем подробности в продолжении новости и не забываем оставлять комментарии!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная