Как и обещали, публикуем внушительный полный список изменений патча 2.3.0 для Diablo 3 (PTR), который, как сообщают разработчики, будет еще актуализироваться (на данный момент последнее обновление от 8 июля). Напомним, что краткую сводку нововведений вы можете найти в этой новости на нашем сайте. Ну а полный список ждет вас в этой новости - нажимаем далее.
На днях началось тестирование нового патча 2.3.0 к Diablo 3 на PTR серверах. Об этом сообщили разработчики из команды Blizzard.
Как стало известно, новый патч включает в себя по-настоящему любопытные возможности, а если точнее:
Новая локация - "Руины Сешерона". comicsallВам станет доступна новая локация для исследований, в которой вы встретите совершенно новых монстров и не виданные доселе артефакты. Антураж новой локации выполнен в стиле ледяной пустоши, где опасность таят не только местные обитатели, но и суровые стихии.
Новые квесты. Как несложно догадаться, новая локация это не только новые территории для исследования, но и новые квесты в ней. Так в новой локации "Руины Сешерона" нам предстоит раскрыть одну из тайн племени варваров, посетить затерянную гробницу короля Канаи и раздобыть уникальный артефакт - Куб Канаи.
Куб Канаи. На этом артефакте стоит остановить свое внимание, т.к. это нечто подобное "хорадрическому кубу" из Diablo 2. С его помощью вы сможете разбирать на части легендарные предметы и использовать их свойства как пассивные умения. Кроме того, как заявляют разработчики, обладатели реликвии смогут "превращать одни материалы в другие и еще много всего".
Изменения в системе ремесел. С выходом патча 2.3.0 вы сможете раздобыть материалы, которые вы используете для создания прдеметов на максимальном уровне, в том числе и по мере развития персонажа. Также планируется сокращение количество эскизов для упрощения крафтинга.
Новые уровни сложности. Поскольку последний режим сложности Diablo 3 "Истязание VI" уже не представляет из себя нечто действительно непреодолимое, то разработчики решили добавить еще 4 уровня сложности в Diablo 3!
Новые предметы. Ну и само собой разумеющиеся, данный патч будет включать новое оружие, броню, а также новые уникальные свойства для существующей экипировки.
Грядущее обновление Diablo 3 под номером 2.2.0 добавит много новых версий легендарных предметов и сетовых предметов. Вероятно, некоторым игрокам поиск экипировки за ограниченное время тестирования покажется слишком сложной задачей. Особенно это касается игроков, которые не владеют интересующими их предметами, или тех, кто хотел бы опробовать легендарные предметы с помощью новых сезонных героев.
В связи с этим разработчики Diablo 3 решили ввести особый положительный эффект! Подробнее о котором читайте далее в новости.
После выхода патча 2.1.2 на PTR Diablo 3 игроки заметили, что сложность прохождения великих порталов несколько изменились. Один из игроков сделал датамайн тестового клиента Диабло 3 и выяснил вот что: сила монстров в великих порталах выше 26 уровня уменьшена.
Что это значит: На данный момент сила монстров (СМ) увеличивается на 13,2% за каждый уровень великого портала в Диабло 3. В патче 2.1.2 сила монстров все так же увеличивается на 13,2%, но только до 25 уровня. Начиная с 26 ур. СМ увеличивается на 10%. Здоровье монстров осталось без изменений: увеличение на 17% за каждый уровень.
В продолжении новости составлена таблица, которая наглядно показывает изменение силы монстров в патче 2.1.2. Как читать эту таблицу:
Уровень: уровень великого портала
Урон: множитель, который применяется к базовому урону; на 1 ур. это 1.3 (или же 130%) от базового урона, что эквивалентно уровню сложности
Увеличение: на сколько увеличивается базовый урон у монстров по сравнению с предыдущем уровнем
Нов. против стар.: сравнение урона в патче 2.1.2 со старым уроном в патче 2.1.1 одного и того же уровня великого портала; если сейчас на 35 ур. великого портала монстры получают 75% прибавку к урону, то в патче 2.1.2 они будут получать всего 50% на 49 ур.
Вчера на тестовых серверах Diablo 3 стартовал второй сезон. Поскольку это всего лишь PTR разработчики сделали подарок всем игрокам, кто помогает тестировать игру. Для всех персонажей действует следующие бонусы:
+300% к опыту;
+2000% к шансу найти легендарный предмет;
удвоенное количество алчных гоблинов;
удвоенное количество кровавых осколков.
Но радовались игроки не долго. Этот бонус действует недолго в результате чего все тестовые серверы (PTR) оказались переполнены от желающих "пофармить" себе легендарных предметов. Время ожидания слота на сервер доходит до 60 минут. Это, конечно, не 37 ошибка, но все равно не приятно.
Один из американских фан-сайтов сделал датамайн патча 2.1.2 и обнаружил текстуры новых легендарных предметов и самоцветов. Скорей всего их добавят во втором сезоне, а когда он будет пока не известно.
Что нового в обновлении 2.1.2 вы можете узнать из наших новостей:
Обновление 2.1.2 уже установлено на тестовые серверы Diablo 3: RoS. Вы можете установить их и одним из первых опробовать нововведения. Примите участие в тестировании. Как копировать персонажа, как участвовать в тестировании и что нового в обновлении 2.1.2 вы можете узнать в продолжении новости.
На тестовых серверах (PTR) были введены Сезонные легендарные предметы.
Дополнительные предметы состоят из: шапок, наплечников, оружия и т.д. В настоящее время это предметы 70- ур. с минимальными характеристиками, но интересными дополнительными эффектами. Достаются как награда за набор определенного количества очков в Сезонных играх. Ниже вы можете увидеть примеры таких предметов, а так же уникальную иконку над персонажем и баннер.
Недавно мы обсуждали двуручное оружие. На данный момент оно не такое сильное, как ожидалось (по сравнению с дуалами). В патче 2.1 мы планируем сделать баланс. Для решения этой задачи у нас было две проблемы:
1) Сделать новые пассивные умения для двуручного оружия или усилить существующие для Варвара, Монаха, Колдуна и Чародея. 2) Усилить всё базовое двуручное оружие и настроить Божественную мощь
После некоторых внутренний тестов мы решили пойти по варианту номер два. Этот выбор имеет пару преимуществ:
Это сразу становится ощутимо для всех игроков
Быстрее и проще поменять 1 пассивный навык, чем добавить/изменить 4
В предстоящем патче PTR игроки смогут увидеть, что ДПС у двуручного оружия поднялся на 23-26%. Цель такова, чтобы сырой урон у двуручного оружия был больше ,чем сырой урон у одноружного или дуал.
Некоторый компромисс от двуручного оружия заключается в том, что при его использовании персонаж будет более эффективно использовать ресурсы, по сравнению с дуалами. Кроме этого, дуалы предназначены для большего числа удар-в-секунду, и полезны для таких аффиксов, как жизнь-за-удар (ЛПХ).
Подводя итог изменений: Был увеличен урон у всего двуручного оружия на 23-26 процентов. Это относится к:
Двуручным булавам
Двуручному мощному оружию
Двуручным топорам
Двуручным мечам
Двуручным посохам
Двуручным дайбо
Двуручным Кистеням
Двуручному древковому оружию
Навык Божественная мощь: уменьшен наносимый урон на 20%. Крестоносцы получат небольшой прирост к ДПС при ношении дуал из двуручного оружия.
Это изменение имеет обратную силу к существующим предметам.
Это изменение влияет только на предметы 70 уровня.
Это изменение затрагивает все предметы любой ценности (любого раритета)
Мы так же рассматриваем другие изменения по этому поводу, но это первый шаг к "оживлению" двуручного оружия для всех классов.
Пользователь Zakdawg записал довольно интересное видео на тестовом сервере PTR. Он снарядил своего Кормака двумя камнями: Mirinae и Wreath of Lightning. В результате получился бесконечный цикл с двумя эффектами эффектами камней. Обидно, но это уже было исправлено разработчиками. Но не унывайте, запись то осталась :)
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная