Взбивайте подушки на диване, собирайте друзей! 19 августа на консоли всего мира проникнет сама Смерть: состоится выход Diablo® III: Reaper of Souls™ – Ultimate Evil Edition™.
А сегодня мы рады представить вам дополнительные элементы игры, которые ждут владельцев PS3™ и PS4™. Эти эксклюзивные компоненты созданы по мотивам двух популярных игр для PlayStation®.*
Нефалемский портал «Одни из нас» Готовьтесь сражаться не на жизнь, а на смерть! Вместе со студией Naughty Dog мы разработали особый нефалемский портал для Ultimate Evil Edition: воплощение мира «Одни из нас» — игры для PlayStation® 3, завоевавшей множество наград. В этом нефалемском портале вы увидите ключевые элементы мира Diablo III, пораженные желтыми грибковыми спорами. В таком подземелье для PS3™ и PS4™ просыпается первобытное стремление выжить во что бы то ни стало.
Да, и, конечно, монстры! Нефалемский портал «Одни из нас» кишит кровожадными чудовищами, которые подозрительно напоминают зараженных сталкеров, щелкунов и топляков.
Разве можно представить себе по-настоящему великую игру, в которой не было бы музыки? Музыкальное сопровождение может поднять нам настроение, завладеть нашим воображением и вдохновить нас на создание удивительных произведений искусства. В сегодняшней статье мы решили рассказать о музыкальной композиции игрока по имени Vathyr, которому так понравилась музыка из Diablo III и Reaper of Souls™, что он написал собственную композицию, посвященную Санктуарию.
Vathyr питает страстную любовь к музыке, особенно к фортепиано. На создание собственных произведений его вдохновляют игры и фильмы, в частности те, что исполнены в жанре темного героического фэнтези. Vathyr познакомился с серией игр Diablo в довольно раннем возрасте благодаря отцу, но настоящий интерес к истории Санктуария проснулся только тогда, когда он начал играть в Diablo III. После того как Vathyr увидел «Книгу Каина» и услышал композицию «I Am Justice» из официального саундтрека Diablo III, он сочинил собственную композицию под названием «Поверженное зло» (A Defeated Evil), в которой слились воедино красота и напряженное беспокойство.
Два года назад вам удалось остановить Первичное Зло и помешать ему уничтожить все сущее. Сегодня, в честь этой славной годовщины, мы приглашаем вас вспомнить вместе с нами героическое, хотя и тяжелое, прошлое мира, за который все мы сражались. В разделе «Руководство по игре» опубликована «История Diablo» — старинный фолиант, на страницах которого оживают ключевые вехи в истории мира Diablo, вплоть до Reaper of Souls™. Не страшитесь спойлеров, нефалемы, изучайте эту летопись прилежно. Ибо лишь тот, для кого не таит секретов прошлое, станет верным и надежным хранителем будущего.
В ходе странствий по Вестмаршу и за его пределами вы, несомненно, открыли для себя массу новых предметов, их свойств, особенностей окружения, игровых механик и стали свидетелями забавных происшествий с другими игроками. Очевидно, что все это так или иначе отразилось на вашем стиле игры (возможно, вам захотелось попробовать что-то новенькое). Все эти факторы помогают сформировать ваш личный стиль игры за персонажей, а также способы их развития.
Какой вариант развития вы выбрали? Как вы пришли к нему и почему он вам нравится? Обо всем этом нам хотелось бы узнать на еженедельных встречах по теорикрафту, которые мы собираемся проводить по четвергам.
Что такое встреча теоретиков? С 1 мая по четвергам мы будем устраивать обзоры вариантов развития персонажей, придуманных нашими игроками. Мы подробно рассмотрим выбранные ими активные и пассивные умения, используемые предметы и их влияние на возможности героя, а также поговорим о том, как тот или иной вариант развития отражается на игровом процессе. Отобранные нами варианты развития будут опубликованы прямо здесь, на главной странице сайта diablo3.com.
Но это еще не все! Раз в четыре недели мы намерены проводить голосование, в ходе которого игроки смогут выбрать тот вариант развития, который в текущем месяце понравился им больше всего. Игроки, чьи варианты развития победят в голосовании, получат возможность продемонстрировать возможности своих персонажей в игре вместе с сотрудниками Blizzard, при этом их совместные похождения будут транслироваться в прямом эфире на официальном канале Diablo на Twitch.tv!
Пользователь под ником Vizizu сделал видео, как можно быстро нафармить себе лвл. Этот способ скорей всего пофиксят, так что успейте проверить его в деле :)
Демонические орды Преисподней и холодная ненависть ангела Смерти — ничто против силы объединившихся нефалемов. Поэтому в готовящемся обновлении 2.0.1, которое выйдет незадолго до дополнения, мы расширим социальные функции Diablo III, дав игрокам возможность создавать кланы и сообщества.
Герои Санктуария смогут c легкостью и удобством находить единомышленников, разделяющих страсть к убийству демонов — или другие земные интересы — и оставаться с ними на связи. Система кланов и сообществ все еще находится в разработке, однако с ней уже можно познакомиться в тестовых игровых мирах 2.0.1 или в ходе закрытого бета-тестирования Reaper of Souls. Для тех, кто еще не успел опробовать новые возможности игры, мы и подготовили этот обзор.
Мы опубликовали множество статей, посвященных проекту «Легендарный предмет: сделай сам!», и нас очень часто просят рассказать побольше о работе над дизайном предмета для Diablo III. Как происходит создание внешнего вида предмета? Сколько времени для этого обычно требуется? Сколько людей участвует в работе? Как Аарон Гейнс смог стать таким классным? Ну и все такое прочее.
Мы будем рады вам угодить! В этой статье мы по пунктам расскажем обо всех этапах работы над легендарным мечом, созданным совместно с нашим сообществом, и дадим Аарону возможность ответить на несколько вопросов.
Более 20 000 игроков Diablo III со всего света приняли участие в голосовании по поводу стиля нового предмета, который мы собираемся создать в рамках проекта «Легендарный предмет: сделай сам!». Это было второе проведенное нами голосование, в ходе которого мы выяснили, каким же будет визуальный стиль легендарного одноручного меча, находящегося сейчас в разработке.
Теперь, когда мы решили, какой легендарный предмет хотим создать (напомним, что в голосовании победил одноручный меч), настало время перейти к следующему этапу разработки и определиться с визуальным стилем предмета.
Что мы подразумеваем под «визуальным стилем»? При создании оружия и доспехов для персонажей Diablo III нам нравится подчеркивать определенную принадлежность предметов, наделять их какими-то особыми элементами. Визуальный стиль тематически объединяет различные элементы (такие как цвет, текстуры, форма предмета). В определенном смысле это позволяет нам сделать предметы по-настоящему уникальными, а также помогает при создании внешнего вида предмета, выборе его названия и написании его предыстории. Во многих случаях (по меньшей мере, если речь идет о легендарных предметах) визуальный стиль влияет на показатели и особые свойства предметов.
В честь перехода к новому этапу проекта «Легендарный предмет: сделай сам!», мы встретились с продюсером Нэйтаном Латсоком и создателем 3D моделей Аароном Гейнсом, чтобы обсудить возможные типы визуального стиля нашего легендарного меча. Они сразу же прониклись идеей и подготовили семь разных вариантов, которые стоит представить на суд сообщества. Ниже представлена информация обо всех вариантах (эпические описания — заслуга Нэйтана).
Что первое приходит в голову, когда мы упоминаем Вестмарш? Этот город известен благодаря многим историческим лицам и событиям. Именно здесь возник знаменитый рыцарский орден, а еще тут находится архитектурное чудо света — памятник, увековечивший победы короля Раккиса. История Вестмарша полна героических событий и кровопролития.
А что насчет основания города? Или тайных причин, из-за которых король Раккис был похоронен среди зловонных болот, а не в блистательной столице? Говорят, что, изучив прошлое, можно лучше всего приготовиться к грядущим событиям. Так что давайте уделим особое внимание этим легендам и преданиям, прежде чем город погрязнет в хаосе и разрушениях, причиной которых стал Малтаэль, воплощение Смерти.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная